Содержание
- Для начала
- Ворожей
- Нерожденное дитя — ключ к разгадке
- Рыбацкий домик
- Где искать потом на карте
- Видео: Подробное прохождение
В Ведьмак 3 найти жену барона в Велене, можно следуя по основному квесту “Дела семейные”. В определенный момент Кровавый барон (Филип Стенгер) попросит вас выяснить, куда пропала его жена и дочь в обмен на информацию о Цири. С этого момента и начнутся поиски Анны.
Для начала
После разговора отправляемся в спальни, где при помощи ведьмачьего чутья исследуем комнаты. В одной из них окажутся следы борьбы, а также проход, спрятанный за картиной. Во второй комнате находим ключ, который позднее понадобиться по сюжету.
После внимательного осмотра возвращаемся к Кровавому барону и спрашиваем о произошедшем, чтобы продвинуться в понимании, где искать жену Анну. Из беседы станет понятно, что не так давно она обращалась к некому ворожею, а следовательно, колдун, возможно, знает ее местоположение.
Ворожей
Возле дома ворожея сгрудилась толпа недовольных. От нее можно избавиться разными способами от самого мирного в виде уговоров до кровопролития. Как только толпа рассосется, удастся поговорить с искомым персонажем. Колдун наотрез откажется рассказать, где находится жена барона, пока Геральт ему не поможет отыскать козу по кличке Княжна.
При помощи колокольчика находим потеряшку и начинаем двигаться назад к хижине владельца козочки, но стоит обратить внимание на следующие моменты:
- Время от времени на козу будут нападать волки, от которых нужно обязательно избавляться.
- Позвякивайте колокольчиком, чтобы Княжна не убежала далеко.
- Убейте медведя, если вдруг коза решится ринутся вперед, иначе Княжну загрызут.
Квест несложный, но требует внимательности. Счастливый ворожей готов помочь ведьмаку в поисках.
Нерожденное дитя — ключ к разгадке
Колдун проведет ритуал, который расскажет о беременности Анны, которая закончилась выкидышем по вине Кровавого барона. Чтобы скрыть инцидент, он без достойного погребения просто закопал трупик, который переродился в проклятого по имени игоша. Он то и станет тем ключом, который поможет отыскать пропавшую жену.
Вернувшись к Кровавому барону, рассказываем обо всем, но судьбу игоши можно решить разными способами:
- Превратить игошу в чура. Тем самым сделать доброе дело. Существо в итоге расколдовавшись поможет с поисками.
- Убить проклятое чудовище. Благодаря его крови удастся заполучить информацию о месте, где искать следующую зацепку.
При любом выборе квест “Дела семейные” продолжится.
Рыбацкий домик
В итоге ведьмак оказывается возле рыбацкого домика, где и получили свой временный приют обе женщины. Рыбак ничего не захочет говорить незнакомцу, но его сын окажется более сговорчивым. В итоге становится понятно, что здесь пути дочери Тамары и жены Анны разошлись.
От него же станет известно, что жену барона в лес утащило ночью какое-то существо, но перед этим на ее руке засветились непонятные знаки. Тамара отправилась в Оксенфурт. Остается только вернуться назад к Филипу. На этом задание заканчивается.
Где искать потом на карте
На этом поиски Анны не заканчиваются, а лишь откладываются на некоторое время. В дальнейшем ее можно будет найти на карте по основному квесту “Хозяйки леса”. Пропустить его будет просто невозможно. Старушку, которую вы встретите возле хижин на болотах и будет та самая потерявшаяся жена кровавого барона.
Но если прийти на место на карте раньше, то никого не удастся там найти.
Видео: Подробное прохождение
Также вы можете ознакомиться с видео прохождением поиска потерянной женщины:
Поиск жены Кровавого барона Анны
Польские разработчики CD Projekt RED в 2015 году прославились третьей частью игры «Ведьмак», которая была высоко оценена критиками и до сих пор остается игрой №1 у многих геймеров.
Тем не менее, тем, кто ещё не играл в «Ведьмак 3: Дикая охота» повезло гораздо больше: вам ещё только предстоит погружение в этот необыкновенный мир, где вы прочувствуете вместе с главными героями любовь и ненависть, счастье и горе, почет и презрение.
Также, кроме основного сюжета, вместе с Геральтом вам выпадет шанс пройти множество более мелких квестов, которые, будьте уверены, понравятся вам ничуть не меньше.
Но насколько игра увлекательна, настолько она и сложна, особенно, по части поисков.
До сих пор одним из наиболее популярных вопросов остается «где находится жена барона в ведьмаке 3 ?». И если у вас возникли трудности, тогда просто прочтите этот гайд.
Веленские дела
Оказавшись в новой локации, вы ещё не будете знать, что за проблемы в семье барона, у вас есть одна цель: найти связного Гендрика, который может знать о местонахождении Цири.
Но окажется, что Гендрик убит Дикой Охотой и вам придётся вернуться в замок к барону.
При разговоре с глазу на глаз, он расскажет вам, что, дескать, Цири действительно гостила у него и даже расскажет и ее злоключениях, но этим не ограничится, прозрачно намекнув, что готов помочь за услугу.
Ею окажется поиск жены Анны и дочери Тамары, которые загадочно пропали. Так как выбора нет, придется согласиться, после чего вам будут предоставлены для обыска покои барона и его жены, а также комната Тамары.
В первой комнате вы обнаружите явные следы борьбы (от ведьмачьего чутья ещё никто не смог скрыться!) и бьющий в нос запах вина. А что это за оберег? Хмм…
В комнате дочери вы услышите аромат благовоний, ведущих в подвал, туда и отправляйтесь.
Алтарь Вечного Огня в Велене? Странно!
Разговор с бароном почти ничего не проясняет, зато появляется зацепка в виде ворожея, который расскажет о том, что у Анны был выкидыш и ребенок превратился в монстра игошу.
По иронии, именно он подскажет игроку, где находится жена кровавого барона в ведьмаке 3, ведь связан с матерью кровью.
Но поведает вам все это старик — только после того, как вы выполните простой квест с поиском козы ворожея – Княжны.
Игра не является приложением win32 что делать
Поиск Анны
Вернувшись во Вронницы, вы обнаружите горящую конюшню, которую поджег виновник всех ваших последних квестов.
Хорошенько избив его, ведите барону на серьезный разговор, где он и признается, что про выкидыш знал, сам, будучи опять же пьяным, поучаствовал в этом деле и теперь переживает за судьбу мертвого младенца.
Готовясь к встрече с игошей, откройте бестиарий, в котором можно будет узнать тактику боя.
Тем не менее, есть два варианта развития событий.
В первом случае вы можете убить монстра. Но бой будет очень долгим и трудным.
К тому же, рекомендуем про качаться на несколько уровней вперед, так как игоша, по своей сути, является мини-боссом, который доставит вам много проблем.
Сначала он увеличится в размерах, а потеряв половину силы, призовёт на подмогу призраков, и со всей этой ордой монстров справиться будет очень сложно.
Убив игошу, набирайте его крови и отправляйтесь к ворожею, который проведет ритуал, в течение которого вам вновь предстоит драться с тучей призраков.
После расправы над ними, подойдите к старику, который расскажет вам о своих видениях, из которых вы поймете, где найти жену кровавого барона в ведьмаке 3, а именно – у рыбака Войцеха.
Второй вариант предполагает спасение игоши, за что ратует и барон. Ну что же, раз отец так хочет спасти дитя, то пусть делает половину работы.
Вручаем монстрика барону и, попутно успокаивая его Аксием и отбиваясь от призраков, ведем к замку, где уже подготовлена могилка.
Заканчивается путь быстро, Кровавый барон дает малышке имя, хоронит её, а вы остаетесь сутки сидеть у могилки и ждать появления духа – чура.
Дух приведет вас всё к тому же Войцеху, чей весьма болтливый сын не даст родителям ни малейшего шанса скрыть правду.
А выглядит ситуация следующим образом: во время побега Анну похитило чудовище, а Тамара добралась до Оксенфурта, где обосновалась у брата Войцеха.
От Тамары узнаёте, что воссоединение семьи вовсе не её мечта и ей больше нравится быть охотницей за чародейками.
Возвращайтесь к барону, который расскажет вам еще часть воспоминаний о Цирилле.
Также вы узнаете, что Цири чем-то не угодила местной ведьме и отправляйтесь на поиски последней.
Дальнейшие события откроют вам квест «Хозяйки леса», который является ключевым для сюжета.
Неожиданная помощь
Но вместо злой колдуньи, вы встретитесь с ведьмой Кейрой Мец, которая является давней знакомой Геральта.
Она расскажет вам об эльфе, который попросил волшебницу сообщить, если Цири объявится и указал месторасположение развалин, в которых устроил себе временный приют.
Отправляйтесь туда, разгадайте несколько загадок, оставленных эльфом на Старшей речи и…попадите в ловушку одного из магов Дикой Охоты.
После преодоления препятствий, вы попадёте в зал, где вам предстоит нешуточный бой с воинами Охоты.
Одержав победу над ними с помощью Кейры, обследуйте помещение, обнаружив, что оно является лабораторией эльфа, помогающего Цири.
Последнее сообщение от него натолкнет вас на разгадку того, с кем же действительно схлестнулась Цири.
Тогда-то вы получите от старой подруги книгу «Хозяйка леса», которая и откроет следующий квест.
В болотах вы обнаружите небольшой дом, в котором живут Бабушка и несколько сироток.
Один мальчуган рассказывает вам историю про Ивасика, но тут появляется их опекунша.
В отличие от ребят, женщина немногословна и к чужакам относится настороженно.
Прогнав вас, она возвращается к своим делам, вновь оставляя детишек без присмотра. Но мальчишка, с которым вам необходимо поговорить, находится в доме со старушкой.
Чтобы понять, как найти жену кровавого барона в ведьмаке 3, поговорите с сиротками и согласитесь на игру в прятки. Наивные ребятишки ведь не знают о ведьмачьем чутье!
Они отвлекают Бабушку, а вы получаете возможность поговорить с мальцом, который рассказывает, где найти этого загадочного Ивасика.
Подравшись с утопцами и водяной бабой, вы найдете прибожка, который и оказывается Ивасиком.
Только отчего-то он молчит. Зато лихо и понятно показывает, куда же запропастился его дар речи.
Доставайте из гнезда вороны бутылочку и отдавайте прибожку, он тут же заговорит. Не самый вежливый персонаж в игре поведает вам, что видел Цири, и что пропала она благодаря Хозяйкам леса.
Заодно и «сдаст» Бабушку, которая с ними ладит. Уговорив его помочь, отправляйтесь к домику на болоте.
Дух на Холме
Старушка сначала не захочет вам помогать, но вскоре через неё заговорят ведьмы и поставят условие: убить Духа.
По выполнению квеста поговорите с ведьмами, и в разговоре выяснится, что вопрос как найти жену кровавого барона, больше не актуален: Бабушка – и есть Анна, которая попала под чары Хозяек.
В квесте с убийством Духа у вас есть два варианта и оба влияют на жизнь и здоровье Анны.
Первый: вы убиваете Духа и возвращаетесь на болото. Под счастливые, но мерзкие вопли ведьм наблюдаете как Анна сходит с ума и помочь ей уже ничем нельзя. Детишек съедят, прибывшие Охотники перебьют половину деревни, а в Велене снова начнется разруха, так как барон уедет с женой по знахарям.
Второй: отпускаете Духа. Хозяйки придут в негодование и Анна умрет, после чего барон повесится, и в Велене так же будут процветать грабежи. Сироты останутся живы.
Но есть и альтернативный вариант. До получения квеста «Хозяйки леса» отправьтесь на Шепчущий холм и освободите Духа, который убьет всех в деревне, кроме старосты.
В этом варианте детишек вы не увидите (кто знает, живы они или съедены), но Анна гарантировано останется жива, хоть и потеряет рассудок. И, как было в другой концовке, барон заберет ее к знахарю.
Далее сюжет вновь будет обращен на поиски Цириллы и путь Геральта будет лежать в Новиград.
Что же, из этого гайда вы узнали о том, где найти жену кровавого барона в ведьмаке 3, приятной игры!
«Дела семейные» — это основное задание, которое открывается нам в Велене после выполнения «Нильфгаардский связной». Далее в руководстве мы рассмотрим прохождение задания «Дела семейные» в Ведьмак 3, все концовки и последствия совершенных выборов.
Начало
Геральду удалось найти зацепки о Цири – в записях Гендрика указано, что девушка была у Кровавого барона и конфликтовала с ведьмами с Кривоуховых топей. Первым делом направляемся в замок Вроницы. Нам нужен Кровавый барон, но главные ворота будут закрыты, а все жители прятаться в домах. Как попасть внутрь? На улице остался только один старик, подходим к нему, даем 15 монет и узнаем о тайном входе в замок.
Внимание! К Кровавому барону можно пройти и другим путем. Если во время выполнения сюжетного задания «Нильфгаардский связной» вы никого не убивали в корчме «На распутье», а более того – решили выпить с бандитами и заодно разузнать о бароне. После этого, когда мы отправимся в замок Вроницы, нас узнают местные стражники и свободно пропустят.
Оказывается, под замком есть пещера, которая приведет нас прямо в главный двор через колодец. Проделываем не замысловатый путь, просто двигаясь по навигатору на мини-карте, вылазим с пещер и знакомимся с Кровавым бароном.
Его зовут Филипп Стенгер и далее нас ждет поистине печальная история.
Кровавый барон согласится поведать информацию про Цири только при условии, что мы поможем ему найти родных. Дело в том, что пропала жена Анна и дочь Тамара. Он пытался организовать поиски, отправляя своих людей по всему Велену, но непроходимые болота и куча чудовищ выступили серьезным препятствием. В общем – нужно найти жену и дочь Филиппа.
После разговора идем за бароном и осматриваем комнату Анны. На столе замечаем деревянный подсвечник со сломанной ножкой.
На стене заметим след от ранее висящей картины. Станет понятно, что ее сняли со всем недавно. Обращаем внимание на стену слева. Снимаем картину и вешаем на старое место. Теперь на левой стене обнаружится дыра – с другой стороны стоит шкаф, который прикрывает проломленную деревянную стену.
Открываем шкаф и находим ножку от деревянного подсвечника. Судя по найденным уликам, здесь был скандал, который перерос в драку. Теперь осматриваем следы на деревянной балке возле стола с вазой цветов. Мы нашли еще одну улику, подтверждающую опасения Геральда. Возвращаемся к подсвечнику, изучаем разлитое вино и можем выходить из этой комнаты.
Далее нас поведет запах (используем ведьмачье чутье), но перед этим заглянем в комнату Тамары. В шкафу слева забираем ржавый ключ, а рядом на книжном стеллаже читаем письмо, адресованное Тамаре.
Затем идем в спальню и возле кровати обнаружим куклу, похожую на вуду.
Выходим обратно в коридор и идем по запаху от вина. След оборвется на лестнице, мы не успеем даже спуститься на один этаж. Под ногами осматриваем дощечку и находим талисман – оберег. Только от чего он должен был защищать? После спускаемся еще ниже и продолжаем идти по запаху. В результате он приведет нас к алтарю – видимо культ Вечный Огонь добрался уже и до Велена.
Теперь возвращаемся к барону и выкладываем все, что с умели понять. Заодно спросим про найденные улики:
- Ты знаешь, что это за медальон? — это медальон Анны, но Филипп не знает, где она его взяла и почему носила в последнее время.
- Я нашел куклу — барон скажет, что сам ее подарил дочери и в ней нет ничего опасного.
- В комнате были следы борьбы – Геральд расскажет, как происходила драка (кто-то напал на Анну или Тамару. Но никто в этом замке – ни барон, ни его люди ничего не слышали, особенно звуков борьбы.
- Кто-то разлил вино наверху – барон сошлется на своих людей и на себя (он был пьян в ту ночь).
От Кровавого барона мы узнаем, что поблизости живет ворожей и ведьма (задание «Охота на ведьму», связанное с Кейрой Мец).
Ворожей и Княжна
И так, продолжаем прохождение «Дела семейные» в Ведьмак 3. Направляемся к ворожею, чтобы выяснить, зачем Анна получила этот оберег. У хижины будут стоять местные жители из соседней деревни и требовать ворожея. Необходимо избавиться от них, здесь есть несколько способов, которые зависят от выбранного ответа в диалоге:
- Я заплачу, а вы пойдете отсюда. Недовольных крестьян это не устроит, они хотят видеть именно ворожея и взять с него плату за своего товарища (видимо, решили отомстить, наказать и т.д.), поэтому начнется драка.
- Вам уже пора. В таком случае Геральд с помощью знака Аксий попросит их разойтись по домом. Но, этот вариант доступен только в том случае, если у вас прокачан навык обмана до 2 уровня.
- Убирайтесь, а то я вас убью. Думаю, что здесь и так понятно, что недовольные жители и Геральд достанут свое оружие.
- Последний вариант – спросить, чем же ворожей насолил местным жителям. Если спросим, то у нас появится возможность помочь им, ответив «Я вылечу Эдрина, а вы пойдете отсюда». Теперь внимание – если при выполнении задания «Нильфгаардский связной» вы не вступали в драку с бандитами в корчме «На распутье», а решили все мирным путем, то сейчас вы также сможете решить вопрос без кровопролития. В противном случае местным жителям это все равно не понравится и придется вступить в бой.
Мой выбор – использовать знак Аксий и не тратить время на бессмысленные драки с бедными жителями. Если бы у меня была возможность мирно решить этот вопрос, то я бы этим воспользовалась, но так получилось, что я перерезала людей Кровавого барона в корчме «На распутье», поэтому пришлось выбрать вариант с Аксием.
Провожаем крестьян и стучимся к ворожею. Сразу начинаем спрашивать про талисман.
Старик скажет, что это было сделано для Анны для защиты от злых сил, которые пытались овладеть ею. В результате, как вы уже поняли, женщина потеряла этот оберег во время драки с мужем, он выпал у нее на лестнице. Так она осталась без защиты. Пытаемся узнать у ворожея, где может быть Анна с Тамарой, в ответ он скажет, что поиски невозможны без Княжны (коза), которая сбежала в лес.
В общем берем колокольчик и идем искать козу. На мини-карте отмечена область поисков, а с помощью ведьмачьего можно заметить следы, по которым мы и найдем сбежавшую Княжну. Козочка будет ждать нас в кустах. Используем колокольчик, чтобы позвать ее за собой. На обратном пути животное снова убежит – к логову медведя, поэтому готовимся к схватке с гигантом.
Убиваем мишку и идем дальше через лес к ворожею. По возвращению старик обрадуется козе и согласится нам помочь. Он потребует кровь живого существа, пока Геральд будет ловить какую-нибудь зверюшку, ворожей подготовит обряд.
Он войдет в транс и расскажет, что у Анны был нерожденный и нежеланный ребенок. Если взять в учет то, что барон отличается вспыльчивостью и пристрастен к алкоголю, станет ясно – напиваясь (а делал он это часто), ему срывало крышу и он начинал колотить жену. В ходе одной из таким драк Анна упала с лестницы и потеряла ребенка. Судя по всему, мертвого малыша закопали без обряда, что и стало причиной рождения игоши – проклятое существо.
Спрашиваем у ворожея, как можно снять проклятье. Чтобы найти Анну и Тамару в Ведьмак 3 необходимо добыть кровь игоши и принести старику для нового обряда, ведь только кровные узы способны отыскать мать с сестрой. Хотя если вы решите снять проклятие и превратить монстра в чура, то он сам приведет нам к тем местам, где были сбежавшие женщины.
Отправляемся обратно к барону выяснять всю правду.
Разбор полетов или правда от барона
По возвращению в замок Вроницы застанем пожар – горит конюшня. У нас будет выбор: спасти конюха с лошадьми или сразу направиться к Филиппу.
На принятие решение отведено совсем немного времени. Никаких особых последствий это решение не принесет. Если не будете спасать, а сразу отправитесь к барону, то никто ничего не скажет. Если же решите вытащить его из горящей конюшни, то при следующем посещении замка Вроницы он даст денег в качестве благодарности.
Единственный вход в горящую конюшню – через второй этаж. Поднимаемся по лестнице наверх. Там же найдете сундук с полезными ресурсами. Нужно спуститься вниз, переходим на другую сторону, расчищая завалы знаком Аард и спрыгиваем к лошадям. Внизу мы будем отчетливо слышать крики о помощи от конюха, но искать его нет смысла. Сразу отпираем загоны с лошадьми и затем ворота.
Как только мы выйдем с конюшни, встретимся с пьяным в щи бароном. Говорим ему, что мы знаем правду и он стал убийцей своего не рожденного еще ребенка. Филиппу это не понравится, и он начнет с нами драться. Побеждаем его в рукопашном бою и слушаем истинную историю.
Как все было на самом деле
В этот раз Кровавый барон признается, что он действительно избивал Анну, но Тамару никогда не обижал. Они жили вместе 20 лет, она знала его лучше, чем кто-либо из живущих на земле, и могла легко сделать ему больно. Пьяный Филипп не выдерживал и начинал колотить жену. На самом деле, чтобы понять историю барона, нужно углубиться в их семейное прошлое.
Оказывается, кучу лет назад она попыталась уйти от него. Когда Филипп в очередной раз отправился на войну, Анна перебралась к своему возлюбленному (к другу детства). Спустя время Кровавый барон возвращается с войны, находит жену, убивает ее любовника и забирает обратно в замок Вроницы. Анна не смогла принять смерть любимого и возненавидела своего законного супруга. Бесконечные войны, битвы, сражения и измена жены сказались на Филиппе в роли алкоголизма.
Помимо этой истории, можем узнать у него про день, когда родные совершили побег. В тот день Анна заявила, что собирает вещи и уходит. Барон не смог просто стоять на месте и попытался остановить их. Жена вырывалась, а пьяный Филипп, в очередной раз не рассчитавший силу, столкнул ее с лестницы. Она упала, после он ничего не помнит, а на утро обнаруживает пропажу своих родных.
Этого барон нам пока что не расскажет, но я все равно напишу:
«Для Анны последней каплей стала непредвиденная беременность, она не хотела рожать ребенка от человека, которого ненавидела. Именно поэтому женщина была вынуждена обратиться к местным ведьмам, чтобы те помогли ей избавиться от плода в обмен на год службы. Ведьмы выполнили ее просьбу, но как обычно – в своей любимой изощренной форме.
Ребенок Анны действительно стал умирать, но вместе с этим уходила и ее жизнь (он буквально убивал ее изнутри). Напуганная женщина побежала к ворожею, а тот уже дал ей оберег, который она потеряла во время потасовки с пьяным мужем. Как результат – во время побега, когда она вместе с Тамарой укрывалась в хижине, к ним явился Бес и забрал Анну.»
После того, как барон расскажет всю правду, выясняем место захоронения и сразу отправляемся туда.
Снимаем проклятье с игоши
Ну что, когда мы выяснили всю правду, отправляемся исправлять последствия. Для начала не помешает разобраться с игошей, а затем уже продолжать искать Анну. По прибытию на место игра предложит почитать бестиарий и узнать больше про игошу.
Против этих существ успешно применяется масло против проклятых и знак Аксий. Далее идем просто за бароном. Когда придем к месту захоронения, увидим, что могила выкопана – игоша вышел на охоту. Запустится таймер и появится выбор:
- Превратить игошу в чура. Барон будет благодарен, а само существо отведет нас к тому месту, где была Анна.
- Атаковать чудовище. В таком случае Кровавый барон будет расстроен, а нам придется взять кровь с убитого игоши и направиться к ворожею, чтобы он провел еще один ритуал и узнал, где искать пропавших родных.
Предлагаю не расстраивать и без того несчастного барона и расколдовать чудовище.
Внимание! Филипп понесет существо на руках. Наша задача время от времени успокаивать Игошу знаком Аксий, если этого не сделать, то придется прикончить чудовище. По пути на нас будут нападать призраки, что заметно усложняет задачу.
Добравшись до замка, Геральд с Филиппом проведут обряд. Затем ведьмак отправит барона спать, а сам продолжит ритуал превращения игоши в чура, чтобы тот показал, где находятся его родные. Далее просто бежим за призраком, он приведет нас к хижине, где останавливалась Анна с Тамарой.
В сам дом войти мы не сможем, т.к. вход будет завален. На заднем дворе найдем чью-то женскую одежду, кто-то переодевался. Также обнаружим следы от лошадиных копыт и браслет. Станет понятно, что здесь останавливались наши беженки.
Бежим далее за чуром. По пути сразимся с несколькими монстрами, затем доберемся до трупа лошади. Животное кто-то сильно растерзал, точно не волки. После снова идем за призраком, в результате он приведет нас к хижине рыбака.
Мужчина расскажет нам всю правду, то что Анну сильно колотил барон, поэтому она сбежала вместе с Тамарой. Во время побега на них напал бес и куда-то унес Анну, у которой, кстати, загорелись символы на руке (печать от ведьм). В общем на этом история от рыбацкой семьи заканчивается – Тамара отправилась в Оксенфурт, а Анна пропала. Ну что, теперь у нас есть зацепка, отправляемся за дочкой барона.
Если перед этим заглянем в замок Вроницы к Филиппу, то он даст нам куклу для Тамары и подорожную грамоту, по которой нас пропустят в Оксенфурт.
Ищем Тамару
И так, когда мы получим грамоту и куклу, отправляемся в Оксенфурт. На мосту стоят стражники и никого не пропускают в город без соответствующего документа. Проходим в город и прямиком к Тамаре.
Девушку найдем на севере Оксенфурта, ориентируемся по карте. Тамара будет не удивлена нашему прибытию и сразу догадается, что нас прислал отец. Она примкнула к культу Вечного Огня и нашла здесь поддержку. В общем девушка всем сердцем ненавидит родного отца за ужасное детство и не собирается возвращаться обратно, поэтому неважно, какие варианты ответов в диалоге вы будете выбирать.
Также Тамара расскажет, что было той ночью. В принципе история не отличается от изложенной рыбацкой семьей – Анну унес бес в неизвестном направлении. Девушка планирует заняться поисками матери вместе с культом Вечного Огня.
Ищем Анну
Если с Тамарой мы разобрались, то вот с Анной все намного сложнее. Прежде чем мы ее найдем, нужно выполнить целую цепочку квестов.
Для начала мы должны познакомиться с Кейрой Мец (задание «Охота на ведьму») и вместе с ней пройти задание «На ощупь». Геральд вместе с чародейкой отправится в подземелья под деревней Стежки, чтобы разузнать про загадочного эльфа-чародея, который должен был в Велене встретиться с Цири.
В результате в пещерах мы столкнемся с Дикой Охотой и сразимся с одним из воинов – Нитраль. В конце задания Кейра немного расскажет про ведьм из Кривоуховых Топей и даст нам книгу. После этого в списке основных заданий появится следующее – «Хозяйки леса».
В рамках этого квеста мы отправимся на Кривоуховые болота и наткнемся на детский приют, в котором найдем Анну. Оказывается, женщину забрал бес в рамках уговора – ведьмы помогут ей избавиться от ребенка взамен на год службы. Хоть Анна и сама потеряла ребенка в ходе потасовки с мужем, уговор есть уговор – нерожденный малыш мертв, а значит пора вступать на должность прислужницы ведьмам.
Конечно, Геральд далеко не сразу поймет, что эта старушка и есть пропавшая жена барона, мы узнаем это только после выполнения квеста «Шепчущий холм». Кстати, от этого же задания и зависит концовка «Дела семейные».
Возвращаемся к барону
Когда мы выполним задание «Шепчущий холм», вернемся к ведьмам, выслушаем историю про Цири и заодно поймем, что эта бабушка с приюта и есть Анна, отправляемся в замок Вроницы. Рассказываем барону, что нашли его жену.
Теперь мы сможем услышать от него другие подробности семейных проблем.
На этот раз Филипп поделится изменой жены, которая произошла кучу лет назад в то время, как он был на войне. Она три года вела отношения на стороне со своим другом детства, а потом собрала вещи, дочку и переехала к нему. В общем-то барона можно от части понять, он такой же разбитый и несчастный человек. В последующей семейной жизни Анна порой сама доводила Филиппа до белого каления, провоцируя его на агрессию и насилие, хотя и сам он обильно налегал на спиртное, после которого ему нередко сносило крышу.
Выслушав историю, рассказываем ему, что случилось с Анной — у женщины помутнел рассудок и она в плену у ведьм. После просим рассказать историю Цири во время ее пребывания во Вроницах.
Оказывается, барон хорошо обошелся с девушкой – дал ей кров, еду, велел остальным позаботиться о гостье. Однажды им довелось столкнуться с василиском, во время схватки, чтобы спасти Кровавого барона, Цири пришлось использовать свою силу и телепортироваться. Как мы помним – применение способностей служит маяком для Дикой Охоты, которая гонится за носительницей Высшей крови. В результате Цири приходиться бежать, она направляется в Новиград.
В диалоге спрашиваем — «Как Цири прошла через реданские посты?» и получаем охранную грамоту от барона, которая позволит свободно передвигаться по Новиграду.
Можем поспрашивать его больше об охранной грамоте, а затем сказать, что направляемся в Новиград. Перед уходом Кровавый барон попросит о помощи – вернуть Анну. Вместе с этим он понимает, что поход на болота – это самоубийство, поэтому без помощи ведьмака не справиться.
Соглашаемся помочь. После этого у нас появится новое дополнительное задание «Возвращение в Кривоуховы топи», а сюжетное задание «Дела семейные» завершится.
Возвращение в Кривоуховы топи
Чтобы узнать концовку квеста «Дела семейные», мы должны помочь барону и выполнить его просьбу. Берем задание из списка и отправляемся в деревню Штейгеры.
Встречаемся с Кровавым бароном и его людьми. Староста деревни скажет, что в приют отправилась еще какая-то девушка. Пора наступать и отвоевывать Анну у ведьм. Не отходим далеко от отряда и по пути убиваем различную нечисть.
Во дворе приюта уже кто-то сражается, оказывается, сюда приехала Тамара в сопровождении Вечного Огня за своей матерью. Смотрим небольшую катсцену, как барон воссоединяется с дочкой (не самая лучшая картина).
Здесь я бы рекомендовала поддержать Филиппа, выбрав вариант ответа в диалоге – «Барон хочет найти жену».
Если мы будем поддерживать его в разговорах, то поспособствуем примирению семьи. Тамара войдет в дом и обнаружит Анну.
Концовки
В каком состоянии будет жена барона – это уже всецело зависит от принятого решения в квесте «Шепчущий холм». После этого мы сразимся с бесом. Далее я рассмотрю все концовки «Дела семейные» более подробно.
Если убили или обманули Черную Мару
Когда мы сразимся с бесом, Кровавый барон заберет с собой Анну и повезет ее на лечение к лекарю, способному излечивать даже самые сложные недуги. Тамара проявит желание отправиться с ними, но ей запретит Вечный Огонь – у девушки есть обязательства, которые она не может нарушить.
Жители деревни Штейгеры будут частично казнены Охотниками на колдуний, но в целом поселение пострадает не сильно.
Теперь власть в Велене и в замке Вроницы возьмет на себя Сотник Кровавого барона. Без бывшего хозяина люди барона начнут грабить ближайшие деревушки. В будущем, если вернемся в Велен, то можем стать свидетелями грабежей, и даже защитить крестьян.
Если освободили Черную Мару
Если вы освободили Черную Мапу, тогда она помчится вырезать всех жителей деревни Штейгеры, но зато спасет детей. Ведьмы же разозлятся и захотят отыграться на Анне.
Когда в квесте «Возвращение в Кривоуховы топи» вернемся обратно в приют, то Тамара обнаружит свою мать в доме, а точнее то, во что превратили ее ведьмы – водную бабу. После на улице сражаемся с бесом и смотрим катсцену.
Ведьмак может попытаться расколдовать Анну. Для начала отправляемся к Ивасику, чтобы расспросить про проклятье (может он что-то видел). В норе его не окажется, включаем ведьмачье чутье и идем по следам. Мы найдем его недалеко от его убежища. Ивасик расскажет, что ведьмы наказали Анну за то, что не уследила за детьми – они отрезали ей прядь волос и спустились в подвал дома. Возвращаемся обратно в приют и спускаемся в подвал, где находим алтарь.
Как расколдовать Анну? На алтаре лежит несколько самодельных кукол, нужно выбрать одну. Выбираем куклу с фиолетовой мальвой.
Проклятье будет снято, но Анна все равно умрет. Ведьмы нарекли ее быть монстром до конца своих дней. Если проклятье снять (а мы сняли), то Анна просто умрет. Женщина успеет только попрощаться со своими родными и уйдет в вечный сон.
В результате барон не сможет пережить утраты и повесится. Власть также перейдет к его Сотнику, что приведет к грабежам бедных деревушек в Велене. Тамара же в любом случае останется служить Вечному Огню.
Заключение
Как можно заметить в квесте «Дела семейные» нет хорошей концовки. Оба финала подразумевают печальный исход. Если убиваем Черную Мару, то спасаем Анну и частично жителей деревни. Если же освобождаем духа, то умирает Анна и жители деревни (кроме старосты). Придется выбирать из двух зол.
На этом завершается прохождение задания «Возвращение на Кривоуховы топи» и «Дела семейные».
«Дела семейные» — ключевое и одно из самых долгих заданий первой половины игры. После встречи с императором Нильфгаарда Эмгыром вар Эмрейсом в королевском замке в Вызиме Геральт отправится в Велен, где попытается выйти на связь с агентом Гендриком, занимающимся делом Цири, и получить информацию о местоположении девушки. По прибытии в Вересковку выяснится, что деревня подверглась нападению всадников Дикой Охоты. Единственный уцелевший поделиться подробностями бойни и укажет на дом, где пытали агента. Из записей погибшего, найденных в потайной нише в кладовке, станет известно, что Цири не так давно повздорила с какой-то ведьмой (задание «Охота на ведьму») и гостила у некоего барона — самозваного владетеля Велена (задание «Дела семейные»). Зацепка приведет к замку Вроницы, находящемуся в северо-восточной части «Ничейных земель». Кровавый Барон — прозвище Филипа Стенгера, бывшего темерского военачальника, который после поражения своей армии стал служить захватчикам — Нильфгаардской империи. Несмотря на пылкий нрав, Кровавый Барон встретит Геральта с распростертыми объятиями. Правда, все попытки ведьмака узнать о судьбе Цири закончатся ничем. Дело сдвинется с мертвой точки только тогда, когда барон — в обмен на сведения — попросит Геральта помочь в поисках его пропавшей жены Анны и дочери Тамары. Ведьмак от безвыходности согласится.
Прохождение задания «Дела семейные» в The Witcher 3: Wild Hunt:
- Поиск улик и расследование:
- После беседы следуем за Кровавым Бароном, поднимаемся на третий этаж. Заходим в комнату дочери у лестницы, находим в шкафу Ржавый ключ и Благовония, а в спальне за кроватью куклу. Включаем у входной двери ведьмачье чутье, зажав правую клавишу мыши, идем по воздушному следу, спускаемся в подвал, открываем дверь подсобки Ржавым ключом, осматриваем алтарь Вечного Огня, забираем со столика молитву и возвращаемся к барону. Входим в комнату Анны, на столе осматриваем деревянный подсвечник, на другом столе находим вазу со свежими цветами, на противоположной стене, между комодами, находим след от картины, и саму картину слева над тумбочкой, спускаем ее на пол, обнажая пролом в стене. Открываем шкаф, осматриваем ножку от светильника. На опоре у стола с цветами находим выщерблены, еще раз осматриваем стол на входе, замечаем следы разлитого вина. Включаем ведьмачье чутье, выходим из комнаты, следуем за запахом, спускаемся на лестничную площадку между вторым и третьем этажами, из трещины в полу достаем Талисман. Возвращаемся к барону и расспрашиваем о случившемся.
- Встреча с Ворожеем:
- Выслушав объяснение, отправляемся на поиски Ворожея, уединенно живущего в чаще леса к северо-западу от деревни Большие Сучья. Прогоняем от хаты отряд солдат любым доступным способом — обманом, советом, деньгами или дракой. Просим помочь колдуна найти жену и дочь Кровавого Барона. Просьба останется неуслышанной до момента, пока не будет найдена убежавшая Княжна. Окончательно свыкшись с ролью следопыта, спасителя животных и людей, выходим во двор, углубляемся в чащу леса, периодически позванивая колокольчиком средней клавишей мыши, находим козу, по пути к дому оберегаем ее от нападения медведей и волков. Увидев любимое животное и справившись с эмоциями, Ворожей начнет подготовку к ритуалу. Призванные духи расскажут о ребенке, которого потеряла Анна, и о том, в кого он превратился. Перед возвращением к барону открываем бестиарий клавишей [B], переходим в раздел «Проклятые» и читаем заметку об игоше. Ворожей напоследок предложит два способа усмирения чудовища: превратить его в чура, чтобы дух-хранитель привел к Анне, или убить, а потом самостоятельно по крови найти Анну.
- Появление игоши:
- Вернувшись в замок, участвуем в тушении пожара на конюшне. Поднимаемся по лестнице на чердак, расчищаем путь от бочек и всякого хлама Знаком Аард, открываем входные двери, спасая лошадей и конюха. В благодарность от барона получаем бочку лирийского и пару увесистых лещей. Приводим его в чувства, окуная головой в корыто с водой. Придя в себя, барон все-таки поделится историей взаимоотношения с женой, расскажет о побоях, раскрытой измене, выкидыше и поспешных похоронах ребенка. Совместный поход на кладбище с Кровавым Бароном поможет решить, как поступить с игошей. Выбор влияет только на путь, по которому придется пройти, чтобы найти Анну и Тамару. Если похоронить игошу, он превратится в чура, а потом укажет дорогу к матери и сестре. Если убить игошу — то с поисками поможет Ворожей, который проведет еще один ритуал на крови и раскроет всех участников сговора. Успокоить игошу во время переноски с кладбища во двор замка можно Знаком Аксий (клавиши [7] и [Q]), если не успеть его применить, игошу придется убить, используя мощные удары серебряным мечом (зажать [Shift] + [ЛКМ]) и масло против проклятых. Не всегда Аксий срабатывает с первого раза, поэтому несколько раз повторяем действие.
- Встреча с дочерью Кровавого Барона Тамарой:
- В любом случае Геральт окажется в рыбацкой хижине на берегу реки к востоку от замка Кровавого Барона, где устроит допрос молодой паре, из которого станет известно об отъезде Тамары в Оксенфурт и похищении Анны чудовищем. Выйдя на след беглянок, возвращаемся обратно в замок, находим приунывшего барона в саду, делимся добытой информацией. Раздосадованный барон прикажет вернуть дочь обратно в отчий дом. Для свободного проезда в Оксенфурт он выдаст Реданскую подорожную грамоту. На выходе из внутреннего двора замка барон остановит Геральта и вручит тряпичную куклу. Отправляемся в город, на набережной напротив красного корабля находим нужный дом, отмеченный на карте маркером, просим хозяина позвать Тамару. Услышав об отце, она сразу же встанет в позу, не желая о нем ничего знать и тем более возвращаться обратно. Уговоры ни к чему не приведут, не поможет даже тряпичная кукла, зато девушка поделится информацией о пропавшей матери, злоключениях, мытарствах, а также своем вступлении в ряды Охотников за чародейками, которые пообещали помочь найти мать. Закончив беседу, возвращаемся обратно к барону, докладываем о результатах, стараясь поддержать его и не осуждать. На этом первая часть расследования в задании «Дела семейные» завершится, в списке остается висеть пункт «Исследовать все оставшиеся зацепки в Велене». Найти жену Кровавого Барона Анну поможет Кейра Мец.
- Встреча с чародейкой Кейрой Мец:
- Переключаемся в журнале на задание «Охота на ведьму». Отправляемся в деревню Подлесье, расположенную к юго-западу от замка Вроницы, расспрашиваем жителей о местной колдунье или подслушиваем разговор сплетниц, не приближаясь слишком близко, по полученным ориентирам добираемся до дома в лесной глуши к северо-востоку от деревни. Заходим в дом Кейры Мец, включаем ведьмачье чутье правой клавишей мыши, осматриваемся, в дальней комнате на подставке находим череп, дотрагиваемся до него и активируем портал над пентаграммой. Перемещаемся в пещеру с купальней, находим чародейку, после короткого приветствия и расспросов о Цири соглашаемся помочь ей найти таинственного эльфа (задание «На ощупь»). Проходим по подземным эльфским руинам недалеко от деревни Стёжки, выполняя мелкие поручения чародейки, обходим ловушки, решаем загадки, просматриваем морфопроекции, сражаемся с воинами Дикой Охоты и находим Магический светильник. На выходе получаем от Кейры Мец Глаз Нехалены и наводку на ведьм с Кривоуховых топей в юго-восточной части Велена, о которых в своих записях упоминал нильфгаардский агент из деревни Вересковка.
- Встреча с женой Кровавого Барона Анной и Ивасиком:
- Переключаемся в журнале на задание «Хозяйки леса», в инвентаре находим и читаем одноименную книгу. На карте рядом с деревней Штейгеры, в восточной части Велена, появится маркер, указывающий на дорожку со сладостями. Добравшись до места, используем ведьмачье чутье, осматриваем идола, следуем по тропинке к строениям. На поляне посреди болот находим детей, распевающих считалочку, расспрашиваем их о ведьмах и Цири. Беседа прервется на самом интересном, вдруг, откуда ни возьмись, появится бабушка, которая попросит Геральта уйти, а самого говорливого мальчугана накажет и отправит в угол. Не отступаем, действуем решительно, еще раз пробуем поговорить с бабушкой и мальчиком. Получив от ворот поворот, на этот раз просим помощи у детей, чтобы те отвлекли бабушку. В обмен на игру в прятки или сладости дети согласятся выманить ее из дома на улицу. Оказавшись в доме, расспрашиваем наказанного мальчика об Ивасике, узнаем, кто он такой и где может быть. Отыскать Ивасика на болотах помогут следы. Включаем ведьмачье чутье, идем в сторону маркера, зачищаем окрестности от утопцев и водяных баб. В северной части болот — в норе под деревом — находим Ивасика. Немой прибожек поведет за собой к вороньему гнезду на холме. Поднимаемся на холм, забираем содержимое гнезда и вместе с бутылкой возвращаем потерянный голос Ивасику, который согласится поговорить с бабушкой и успокоить ее. Увидев прибожка целым и невредимым, женщина смягчится и устроит встречу с ведьмами.
- Сделка с ведьмами с Кривоуховых топей:
- Ведьмы поинтересуются, что привело Геральта на болота. В обмен на информацию о Цири они попросят помочь жителям деревни Штейгеры разобраться с проблемами. При встрече староста расскажет о злой силе, которую пробудила война. Люди спящими выходят из дому и не возвращаются, а под деревом на Шепчущем холме лежат непогребенные. Выслушав жалобу, отправляемся в рощу за руинами рыцарской башни, где спрятаны части комплекта вещей Школы Медведя, к юго-востоку от Штейгеров. Находим огромное говорящее дерево, избавляемся от чудовищ вокруг, заходим в пещеру рядом с Местом Силы у подножия холма, спускаемся вниз, проплываем под водой, и в тупике среди корней натыкаемся на шипастое сердце, которого попросит помочь снять проклятие, освободиться от магических оков и перевоплотиться, пообещав взамен спасти детей из приюта и наказать ведьм. После освобождения или убийства духа возвращаемся сначала к старосте Штейгеров, забираем плату для ведьм в виде уха, а затем обратно в приют на Кривоуховых топях. Ведьмы сдержат слово и расскажут Геральту о побеге Цири, а также о том, как хотели съесть девушку, также станет известно, кем на самом деле является бабушка. Услышанное не понравится ведьмаку, он пообещает в будущем вернуться на болота вместе с Цири и наказать ведьм. Узнав о судьбе Анны, возвращаемся к Кровавому Барону в замок, рассказываем о случившемся. Старый вояка не поверит своим ушам, но, придя в себя, предпочтет отправится за женой на болота, а не сидеть и ждать у моря погоды. Если согласиться помочь ему с освобождением Анны, то на болотах произойдет встреча с Тамарой, а после боя с бесом и возвращения в замок Вроницы задания «Дела семейные» и «Возвращение на Кривоуховы топи» завершатся.
Задание «Шепчущий холм» влияет только на судьбу жителей деревни Штейгеры, детей из приюта, Анны и Кровавого Барона, но не на одну из концовок игры. В зависимости от сделанного выбора количество жертв разнится. После смерти или отъезда барона управление замком Вроницы переходит к сержанту, а в поселении начинается мелкий разбой, насилие и вымогательства.
- Анна и Кровавый барон мертвы, дети спасены: если взять задание «Шепчущий холм» у ведьм в ходе основного сюжета, не опережая события, и освободить духа, найдя черного коня, вороново перо и кости, то дети из приюта на Кривоуховых топях будут спасены, деревня Штейгеры уничтожена, Анна превратится в водяную бабу и при попытке снять чары она погибнет, несмотря на то что в подвале часовни будет правильно выбрана кукла с фиолетовым цветком мальвы. Барон не простит себе смерть жены, а вернувшись в замок повесится на дереве.
- Анна и Кровавый барон живы, дети мертвы: если взять задание «Шепчущий холм» у ведьм в ходе основного сюжета, не опережая события, и убить духа, то дети из приюта на Кривоуховых топях будут съедены, деревня Штейгеры останется цела, Анна сойдет с ума, барон пообещает бросить пить и отправится со спасенной женой на лечение к знахарю в надежде победить недуг.
- Анна и Кровавый барон живы, дети спасены: если до встречи с ведьмами в задании «Хозяйки Леса» освободить духа, найдя черного коня, вороново перо и кости, то после выполнения задания «Шепчущий холм» дети будут спасены, Анна сойдет с ума, барон пообещает бросить пить и отправится со спасенной женой на лечение к знахарю в надежде победить недуг.
- Ведьмы поинтересуются, что привело Геральта на болота. В обмен на информацию о Цири они попросят помочь жителям деревни Штейгеры разобраться с проблемами. При встрече староста расскажет о злой силе, которую пробудила война. Люди спящими выходят из дому и не возвращаются, а под деревом на Шепчущем холме лежат непогребенные. Выслушав жалобу, отправляемся в рощу за руинами рыцарской башни, где спрятаны части комплекта вещей Школы Медведя, к юго-востоку от Штейгеров. Находим огромное говорящее дерево, избавляемся от чудовищ вокруг, заходим в пещеру рядом с Местом Силы у подножия холма, спускаемся вниз, проплываем под водой, и в тупике среди корней натыкаемся на шипастое сердце, которого попросит помочь снять проклятие, освободиться от магических оков и перевоплотиться, пообещав взамен спасти детей из приюта и наказать ведьм. После освобождения или убийства духа возвращаемся сначала к старосте Штейгеров, забираем плату для ведьм в виде уха, а затем обратно в приют на Кривоуховых топях. Ведьмы сдержат слово и расскажут Геральту о побеге Цири, а также о том, как хотели съесть девушку, также станет известно, кем на самом деле является бабушка. Услышанное не понравится ведьмаку, он пообещает в будущем вернуться на болота вместе с Цири и наказать ведьм. Узнав о судьбе Анны, возвращаемся к Кровавому Барону в замок, рассказываем о случившемся. Старый вояка не поверит своим ушам, но, придя в себя, предпочтет отправится за женой на болота, а не сидеть и ждать у моря погоды. Если согласиться помочь ему с освобождением Анны, то на болотах произойдет встреча с Тамарой, а после боя с бесом и возвращения в замок Вроницы задания «Дела семейные» и «Возвращение на Кривоуховы топи» завершатся.
В первой части гайда по квесту “Дела семейные” из игры Ведьмак 3 мы добрались до Тамары. Она осела в Оксенфурте, завела дружбу с религиозной группировкой “охотников за чародейками” и думать не хочет об отце. Что ж, её право. Девочка взрослая, да и с батяней в лице Кровавого барона ей не повезло. Так что нам остается лишь вернуться к нему с рассказом о том, как она там устроилась.
Дела семейные: поговорить с бароном о Тамаре
Добравшись обратно во Вроницы, идем к Кровавому барону. Как всегда, он ждёт вестей в своей комнате, но нам его порадовать нечего. Геральт поведает Филипу Стенгеру, что поговорил с Тамарой, но та и думать не желает о возвращении в “родной дом”. Более того, дочь даже выбросила куклу, которую барон ей передал. Эта весь его расстроит, и утешительных слов у ведьмака не найдется. Затем Филип спросит про жену – Белый волк ответит, что ищет её и скоро найдёт.
Дела семейные: исследовать все оставшиеся зацепки в Велене и найти жену барона
После окончания диалога можно покидать Вроницы. Зацепок тут не осталось – мы найдём их в другой части Велена, в процессе прохождения квеста “Хозяйки леса“. И только закончив его, мы сможем вернуться к Филипу Стенгеру с новостями.
Дела семейные: рассказать барону, что стало известно об Анне
После того, как ведьмак найдёт жену Кровавого барона на Кривоуховых топях, он сможет вернуться и рассказать нанимателю, как она там устроилась. Тот попытается наехать на Геральта за то, что тот не привёл её – однако мигом стихнет, когда мы напомним ему, что подряжались только отыскать Анну, но не тащить “домой” силком.
Аргументов у барона не останется, и тот попытается надавить на чувства. После фразы “Думаешь, я законченный выродок, а? И сам во всём виноват” есть 2 варианта ответа, но особой разницы между ними нет. Зато следующий выбор кое-что значит:
1. “Мне не интересна твоя история” – хороший вариант, если вы хотите быстрее перейти к прохождению следующих квестов.
2. “Расскажи, как всё было” – а этот позволит услышать версию Кровавого барона о том, почему же у них с женой не заладились отношения.
Выбрав 2 вариант, мы узнаем, что пока Филип воевал, Анна ходила налево к другу детства Эвану, и в конце концов сбежала к любовнику вместе с дочерью. Вернувшись домой, он поехал искать жену, а когда нашёл – зарезал Эвана в приступе ярости. Анна попыталась убить барона, и тогда он первый раз её ударил. С тех пор между ними регулярно вспыхивали ссоры, и в конце концов это привело к ещё одному побегу.
После этого Геральт расскажет барону о результатах расследования. Незадолго до побега Анна заключила договор с ведьмами, желая избавиться от нежеланного ребёнка. Она ожидала какого-то волшебного решения, но ведьмы просто довели её до выкидыша. После этого она решила скрыться и от мужа, и от Хозяек леса. Но не сложилось – во время побега Анну поймало чудище, служившее ведьмам, и унесло на болота, где она и осталась. Жена барона должна провести целый год на службе, чтобы исполнить свою часть договора. А сбежать ей мешают магические путы.
Услышав всё это, кровавый барон захочет вытащить жену. Геральт попробует его отговорить от опасной затеи, но тот не послушает. Филип решит собрать отряд и отправиться на болота. Что ж, это его дело, а нам пора бы узнать, чем же закончились похождения Цири во Вроницах. Выбираем в диалоге вариант “Сдержи свое слово” – тогда барон расскажет поледнюю часть истории.
Дела семейные: История Цири. Из тени
Предыдущий эпизод закончился на нападении василиска. Значит, этот должен с него начаться. После короткого ролика (в котором барона разрешает ведьмачке забрать из замка всё, что она захочет, если тот погибнет), мы получаем управление Цириллой и можем как следует покромсать крылатую бестию.
Бой не будет сложным, ведь магические способности Цири позволяют ей мгновенно отскакивать из-под удара василиска, и тут же возвращаться, чтобы нанести свой. Однако прикончить монстра не получится. Потеряв большую часть ХП, он поменяет свою цель и бросится на барона. Краснопузый увалень не сможет уклониться, и чудовище улетит с ним на вершину башни.
Бежим к развалинам справа и забираемся по ним наверх. Когда Цири доберётся до нужной точки, нам покажут финал сражения. Барон закидает василиска камнями, и когда монстр попытается броситься на Филипа, наверх телепортируется ведьмачка и добьёт ящерицу-переростка.
После боя они отправятся во Вроницы, где Цири немедленно начнёт собираться в путь. Между ведьмачкой и бароном произойдёт прощальный диалог. Когда Филип поблагодарит её за спасение, можно будет выбрать 2 варианта:
- “Мы квиты”. Цири ответит, что он тоже помог ей, так что они в расчёте. Барон предложит ей остаться – здесь у неё всегда будет тёплый угол и компания. Однако ведьмачка откажется и расскажет, что за ней гонится Дикая Охота. Поэтому остаться – значит подвергнуть опасности всех, кто живет во Вроницах.
- “Поэтому я должна бежать”. Фактически, рассказ будет о том же, но без лишних расшаркиваний.
После этого барон спросит, что Цири собирается делать – та скажет, что едет в Новиград.
На этом история закончится, и мы снова вернёмся к Геральту. Теперь мы можем выяснить подробности. Если спросить у барона, как Цири прошла через реданские посты, он ответит, что дал ей охранную грамоту. Откуда они у него? Всё просто – раньше он служил в Темерском войске, и там обзавёлся связями с реданцами.
Закончив разговор, мы можем распрощаться с бароном и уехать искать Цири в Новиград. Но можно и согласиться на предложение присоединиться к его отряду, чтобы попытаться отбить Анну у ведьм. Он обещает, что щедро оплатит помощь. Если отказаться, то сюжетная ветка с Кровавы на этом закончится. Если же выбрать вариант “Ты меня убедил. Я еду с тобой”, то нас ждёт ещё ряд приключений.
В завершении диалога случится нечто интересное. В комнату с воплями “Ума-ума” вломится нечто несуразное, а следом за ним – солдат барона, который утащит существо обратно. Геральт поинтересуется, что это было, однако барон и сам не знает. Солдаты считают Уму монстром, а Филипу кажется, что это просто уродливый человек (страшный, как говно Ардаля, по меткому выражению барона). Чудного карлика он выиграл в карты в Новиграде у одного торговца, и теперь тот выполняет роль шута для потеху солдатам.
Ума ещё сыграет свою роль, причём весьма неожиданную. Но не сейчас. На этом заканчивается квест “Дела семейные”, а вместе с ним и наши дела во Вроницах.
После разговора барон покинет замок и будет ждать нас около деревни Штейгеры (даже если мы откажемся). Если отправиться туда, то сможем пройти дополнительный квест “Возвращение в Кривоуховы топи”, после которого станет известна концовка всей истории.