Will To Live Online
Недостаточно оценок
БУНКЕР
Очень полезная карта по локации Бункер , где отмечены все ключевые места для многих квестов и не только 🙂
КАРТА
На данной карте указаны основные метки, которые позволят вам без проблем:
– Исследовать бункер на 100%;
– Собрать NDP-батареи (квест на поддержку энергии в городе. За раз можно собрать до 10 батарей);
– Найти демодулятор ( квест на последний компонент);
– Найти ключ #4 (который открывает комнату с нитроглицерин в этом же бункере) ;
– Узнать где лутать нитроглицерин и ртуть;
– Узнать как попасть на ивент с курицей 🙂
Ну что, солдат? Готов учиться и стать грозным воякой апокалипсиса? Тогда слушай и запоминай…
Итак, вы решительно настроены начать играть в Will to Live Online, но пока мало что знаете об этой игре. В этом небольшом гайде мы разберем все основные аспекты геймплея, чтобы у новичков не возникало частых вопросов. Эти знания обеспечат вам быстрый старт в мире WTL Online. Вы научитесь всему необходимому: выживанию, сражениям, крафту и многому другому.
Выбор класса и создание персонажа
В Will to Live Online игрокам доступно 4 класса: Старатель (Шахтер), Охотник (Снайпер), Наемник (Коммандос), Инженер (Техник). Подробнее о них можно почитать с статье «Классы в Will to Live Online».
Если говорить вкратце, то лучше всего для новичка подойдет класс Наемник. Он универсален, имеет хорошие базовые характеристики, хорошо обращается с любым видом оружия и отлично чувствует себя как в PVP, так и в PVE. Использует преимущественно штурмовые винтовки.
Охотник – плохой выбор для новичка, поскольку со снайперскими винтовками вы не сможете нормально охотится на мобов (как, впрочем, и на других игроков). Это самый худший класс для новых игроков.
Итак, мы создаем Наемника. Не забудьте настроить вашего будущего Рэмбо в кастомизаторе внешности. Вы можете изменить герою пол, телосложение, цвет кожи и волос, даже рисунок и цвета одежды.
Когда все будет готово, выберите имя персонажу и завершите создание.
Боевая подготовка
По сюжету вашего героя нашли контуженного и в беспамятстве. Следовательно, вы очнетесь в местном лазарете. Сразу же пообщайтесь с Медиком. Он объяснит вам, что к чему, и отправит на полосу препятствий. Не спешите, осмотритесь. Настройте графику, чтобы FPS был комфортным, а картинка – гладкой и приятной.
Можете уточнить дорогу у солдафона по имени Аркадий, если заблудились. Он скажет, что вам надо топать направо меж камуфляжных навесов к другому солдату.
Поговорите с солдатом, после чего нужно будет пройти полосу препятствий.
Препятствия довольно простенькие и призваны научить вас управлению:
- Сначала нужно будет тупо обойти заборчики влево-вправо;
- Затем в приседе пройти под деревянным навесом;
- Перепрыгнуть бочки и запрыгнуть по мешкам с песком на стену, а затем через стену;
- Открыть дверь клавишей «F», запрыгнуть на окно и проползти в него в приседе;
- По деревянным аркам допрыгать до стены и перепрыгнуть ее;
- Забраться по лестнице на бетонную плиту и перепрыгнуть с разбегу на другую.
Вот, по сути, и вся полоса препятствий. Движение – стандартные WASD, прыжок – пробел, ускорение – Shift, присед – Ctrl (включить / выключить).
Когда поговорите с солдатом на выходе, он вас отправит в тир. Тир рядом с полосой с препятствий. Там вам выдадут первый пистолет, немного патронов и заставят застрелить 5 мишеней.
Как только вы справитесь с этой непосильной задачей, вам отправят к Начальнику Лагеря. И вот ваш первый урок: список активных заданий открывается клавишей «Q», карта – клавишей «M», а красный маркер с восклицательным знаком на карте и миникарте показывает местоположение цели задания.
После короткого разговора Начальник Лагеря отправит вас в город к Михалычу. Тут-то и начинается ваше приключение.
Знакомство с Солнечным
Солнечный – это ваш новый родной город в пустошах. По правде говоря, от города тут одно название, потому что его территория – обычный дворик, окруженный полуразрушенными многоэтажками.
Интересно то, что Солнечный окружен силовым полем. Животные и мутанты не могут проходить сквозь это поле. Его питает здоровенный гудящий генератор в центре. Правда, он иногда ломается в рамках специального события, и мутанты начинают атаковать поселение. Так что будьте готовы к такого рода происшествиям!
В Солнечном живет несколько НПС, которые будут постоянно выдавать вам различные поручения: Михалыч (командир), Бармен, Рафик (торговец), Доктор и другие. Здесь, в Солнечном, начинается ваше восхождение как сталкера.
Ближайшие окрестности солнечного – это локация, огороженная забором. Из противников тут можно встретить только крыс и собак низких уровней. Также здесь есть колодец, тайники, растения и грибы. Очень скоро вы со всем этим познакомитесь.
Прежде всего обратите внимание на цветные маркеры на карте города.
- Зеленый кружок с восклицательным знаком (!) – это точка взятия квеста.
- Оранжевый кружок с вопросительным знаком (?) – это точка сдачи квеста.
- Пурпурная спираль – переход в другую локацию (в конкретном случае – во внешний враждебный мир).
- Остальные иконки – это магазин, хранилище, источник воды и прочие особые места.
Если вам необходимо отметить какое-либо место на карте, вы можете ткнуть на него правой кнопкой мыши и добавить маркер с пометкой. Теперь он всегда будет на вашей карте, и вы быстро найдете цель.
Но не спешите бежать по квестам. Сперва разберемся с азами выживания.
Жизненные показатели персонажа
У вашего героя есть ряд жизненных показателей. Вы можете видеть их в левом нижнем углу.
- Здоровье (зеленая шкала). Основной показатель. По нему вы получаете урон. Если здоровье кончится, персонаж умрет.
- Выносливость (оранжевая шкала). Выносливость позволяет герою бегать (Shift), прыгать, плавать и задерживать дыхание. При обычной ходьбе выносливость медленно восстанавливается. При неподвижности или ходьбе в приседе восстанавливается максимально быстро.
- Голод (желтая короткая шкала снизу). Уровень сытости персонажа. От него зависит переносимый вес инвентаря (нагрузку можно посмотреть в инвентаре на клавишу «I»). Восполняется едой.
- Жажда (синяя короткая шкала снизу). От уровня жажды зависит скорость восстановления выносливости. При максимальной жажде выносливость будет восстанавливаться примерно в 2 раза медленнее. Восполняется водой.
Воду и еду можно купить у бармена в Солнечном. Вот теперь можно и по квестам погулять.
Первые шаги в Солнечном
В сети довольно много «способов быстрой прокачки на гринде» и тому подобной ерунды. Однако, прежде чем заниматься этим, я рекомендую вспомнить, что игра призвана в первую очередь приносить удовольствие, а стоять на одном месте и жать на одну кнопку – удовольствие весьма и весьма сомнительное. Кроме того, в процессе прохождения квестов вы узнаете много нового об игровом мире и получите множество полезных наград. Поэтому, если вы новичок, настоятельно не советую ими пренебрегать.
Отправляйтесь прямиком к Михалычу, сдайте ему квест. После этого соберите у НПС все доступные задания. Не пропустите задание «Питьевая вода». Оно берется у Стервятника в баре.
Рафик из магазина попросит вас поубивать крыс и добыть хвосты, бармен – насобирать грибов, а доктор – нарвать ромашки. Все это растет и водится в окрестностях города – на севере. Просто нажмите «Q», выберите активным квест на крыс, а остальное найдете там же в процессе.
Вам также выдадут ваш первый пистолет и немного патронов двух типов. Одни пробивают больше брони (FMJ), другие – наносят больше урона (HP). Против животных на начальных уровнях лучше использовать HP-патроны. Сменить используемый тип патронов можно на «X».
Первым делом отправляйтесь в колодец и наберите воды для Стервятника. А заодно – сами напейтесь до отвала. Но будьте осторожны – грязная вода радиоактивна и накладывает небольшое временное отравление. По пути вам могут встретиться собаки. Смело убивайте их из пистолета.
По возвращении в город сдайте квест и сразу же купить у бармена еды – жаренная курица подойдет. Не забывайте, что голодный персонаж получает штраф к переносимому весу. Далее у Рафика в магазине купите штук 50 патронов 9×18 HP для пистолета. Вы также можете продать почти любой найденный хлам.
После этого можно отправляться по оставшимся квестам: крысы, грибы, ромашки. Крысы водятся севернее Солнечного.
А вот собирать грибы и ромашку лучше всего в левом верхнем углу карты и до левого верхнего выхода во внешний мир.
Здесь же вы познакомитесь с первым типом тайников – Строительным Мусором. Раз в несколько минут в нем появляются различные предметы. Поскольку вы в начальной локации, то и предметы будут дешевые. Всего вы найдете 2 кучи мусора – обе в левой верхней части карты.
Там же, в левом верхнем углу карты есть маленькое здание. В нем вы найдете 3 ящика и 1 системный блок, в которых также появляются полезные предметы: патроны, аптечки, ресурсы и прочее. Заглядывайте туда каждые 5 минут и забирайте добро.
Грибы собирайте все, какие попадутся, включая мухоморы – да побольше. Выполнив все 3 квеста за 5-10 минут, возвращайтесь в Солнечный. Первым делом сходите к бармену и отдайте ему грибы. Но не спешите уходить. Теперь в диалоге с ним появился новый пункт «У меня есть товар». Если у вас будут съедобные грибы, бармен купит их выгоднее, чем при обычной продаже в магазин. Сразу же возьмите у него следующее задание.
Далее отправляйтесь к Доктору и отдайте ромашку. Как и в диалоге с барменом, появится новый пункт «У меня есть товар». Доктор будет выгодно покупать у вас ромашку. Сразу же берем следующий квест на мухоморы и сразу же его сдаем, так как уже их собрали.
Если ваш уровень повысился, не спешите вкладывать очки навыков. Прочитайте сперва следующий раздел!
Наконец, отправляйтесь к Рафику и сдайте ему квест на крысиные хвосты. Сразу же берите следующий квест. После этого может продать Рафику собранное в тайниках и из мобов барахло. Если вам, как и мне, повезло найти Стальную Проволоку – не в коем случае не продавайте. Она, а также плоскогубцы и длинногубцы вам еще очень пригодятся для крафта отмычек! Не забудьте закупиться HP-патронами.
Далее пройдите вглубь магазина к Кладовщику и за 50 жетонов арендуйте хранилище. Сюда вы можете сложить ценные предметы, чтобы не потерять их при смерти и не таскать зря с собой. Например, ту самую драгоценную проволоку.
К этому моменту у вас уже должен повысится уровень героя. Поэтому, прежде чем двигаться дальше, поговорим о перках…
Навыки персонажа: общие и классовые
Итак, если вы откроете свой КПК клавишей «J» и перейдете в раздел «Навыки», то обнаружите 2 дерева перков: общее и классовое. Любой общий навык требует только 1 очко навыков, а классовые – 2-4 очка.
Здесь новички допускают одну из главных ошибок – начинают качать общие навыки. Не стоит этого делать! Они почти никак не повлияют на ваш геймплей. А вот сброс будет стоить очень дорого. Придержите полученные очки навыков до 8-го уровня, чтобы купить перки классового древа.
Быстро качаем 3-й уровень
Следующее задание, которое дал вам бармен – собрать посуду со столов. Здесь, под столом в Солнечном вы найдете еще один маленький тайник – спортивную сумку. Лут из нее стоит копейки, но новичку будет полезен даже он.
Еще один тайник вы найдете в другой точке этого квеста. Около юго-восточного выхода из локации за столом сидит солдат. Рядом со столом стоит ящик, из которого тоже можно доставать лут раз пару минут. В этом ящике можно найти водку, воду и прочие припасы.
Собрав все столовые приборы, возвращаемся к бармену и сдаем квест. Не забываем купить чистой воды и еды – голод и жажду никто не отменял. Кроме того, после этого квеста вы сможете сдавать бармену еще и найденные столовые приборы в разделе диалога «У меня есть товар». Опция бесполезная, но интересная.
Следующий квест от Доктора на 2 бутылки водки. Их можно просто купить у бармена за 20 жетонов.
После него остается только квест на крысиные шкуры. Отправляйтесь севернее Солнечного и охотьтесь на крыс, чтобы добыть 8 шкурок. Если наступит ночь, вы можете включить фонарик клавишей «L». Местоположение мобов будет отмечено на карте желтыми маркерами, чтобы вы быстрее их находили.
По пути, естественно, снова забегаем в здание с тайниками. Мне, например, опять повезло найти стальную проволоку в системном блоке. Кучи мусора тоже желательно обыскивать. По дороге старайтесь убить как можно больше крыс. Необходимое количество опыта для получения следующего уровня можно посмотреть в характеристиках персонажа на клавишу «C».
Поскольку для получения 3-го уровня нужно 1000 опыта, а за квест на шкуры вы получите 250, то по возвращению в город у вас должно быть 750+ опыта, чтобы после сдачи задания вы подняли уровень. Постарайтесь настрелять это количество на крысах.
В городе отдаем шкуры Рафику и получаем 3-й уровень. Проволоку на склад, хлам – в магазин. Покушать, попить – у бармена. Готовимся к новым приключениям.
Новый ствол
Ваш начальный пистолет ПМ, конечно, хорош. Но ТТ лучше. Если вы все делали правильно, вам должно хватить жетонов на его покупку у Рафика. ПМ можете пока положить на склад.
Купите пистолет ТТ и патроны к нему – калибр 7.62x25TT AP. Штук 100 будет достаточно.
По поводу жетонов: не жадничайте! Чем дальше вы продвинетесь, тем проще будет зарабатывать жетоны. Копить их сейчас не имеет особого смысла, в чем вы скоро убедитесь сами.
Итак, у вас в руках новенький мощный пистолет, достаточно патронов и полный желудок. Соберите все доступные в городе квесты.
Бармен Дядя Боря выдаст вам задание «Поставки алкоголя». Я не советую с ним спешить, и особенно идти на его выполнение ночью. Отложите его пока. Завершите все задания в безопасной зоне.
Сперва сходите в дом пропавшего кочегара за инструментами (то самое здание с ящиками). По пути, естественно вскрывайте тайники. После – займитесь бродячими собаками к западу от Солнечного. Они более опасны, чем крысы, так что будьте настороже! Обязательно поместите аптечку в слот быстрого доступа.
По возвращении в город сдайте все 3 задания и соберите все новые. Все эти задания уже будут вне безопасной локации Солнечного. Шутки кончились. Мы отправляемся в зону свободного PVP.
Выход в PK-зону и быстрая прокачка
Цели ваших следующих заданий будут находится преимущественно за пределами локации Солнечного. Там, снаружи находится свободная PK-зона. Об этом свидетельствует индикатор рядом с жизненными показателями героя – тот, что с надписью ПК. Если он не перечеркнут, значит, убийства игроков разрешены. Любой желающий может убить вас с 1-2-х выстрелов (учитывая, что у вас пока нет брони). При смерти вы потеряете часть содержимого инвентаря, но не экипировку и не жетоны – за это можете не беспокоиться.
Отключите PVP режим
Итак, чтобы избежать лишних смертей и спокойно качаться первое время, следует отключить PVP. Для этого откройте характеристики героя на клавишу «C» и нажмите «Выключить» слева сверху, сразу под надписью «PVP включен». Включить его повторно можно будет только через 2 часа в игре. Теперь вы готовы к приключениям.
О включенном у другого персонажа PVP говорит красный черепок рядом с никнеймом.
Крысиный Король и ежедневные задания
Начнем с простого – Крысиного Короля. Несмотря на грозное название, это довольно простой моб, который убивается с 2-3 обойм пистолета. Чтобы к нему попасть, нужно выйти через юго-восточные ворота (справа снизу на карте, там, где сидит за столом солдат).
Далее, как всегда, по карте добираемся до точки возрождения Крысиного Короля, убиваем его и забираем шкурку. Возвращаемся в город, сдаем квест. Докупаем патронов. Теперь на Доске Объявлений рядом с магазином каждый день будет появляться квест «Мех на шапки» — задание на убийство этого же самого Крысиного Короля. Выполните его таким же образом.
После этого Рафик попросит нас доставить послание Михалычу, а Михалыч отправит охотиться на Наблюдетелей. Не спешите с этим. Отложите это задание на потом.
Рейд на заправку
У вас есть 2 квеста, которые выполняются на заправке: огнетушитель и аномалия. Запаситесь патронами, поешьте и попейте при необходимости. Будьте готовы защищаться от собак – их там довольно много.
Выйдите через северо-западные ворота и найдите заправку по карте. Чтобы появился маркер, сделайте активным один из указанных квестов. Вокруг заправки водятся собаки. Также там есть несколько тайников.
Один находится в сломанном Москвиче. Там можно найти довольно дорогой, но тяжелый аккумулятор.
Второй находится в красном контейнере за бочками.
Аномалию и огнетушитель вы найдете в самом здании заправки. Не спешите, осмотритесь, постреляйте немного собак. Повысьте уровень до 4-го, а затем возвращайтесь в город. Очки навыков не тратьте! Терпеливо ждите 8-го уровня.
Вернувшись в город, сдайте квесты, продайте бесполезный хлам вроде аккумулятора, закупитесь патронами и готовьтесь к следующему сложному заданию.
Тайники Станции «Сортировочной»
Теперь, когда вы уже опытный вояка и всякого повидали, надо бы и за водкой сходить для Дяди Бори. По сюжету ее кто-то украл и теперь ее надо отыскать на Станции «Сортировочной» в квадранте B1…
Само собой, тратить на это время мы не будем, а просто купим 10 водки за 100 жетонов у Дяди Бори и сдадим ему же квест 😀 . Но на Станцию «Сортировочную» все-таки сходим. Там довольно много крыс и собак, поэтому запаситесь патронами.
Так сложилось, что на этой станции очень много тайников. Сейчас ваша задача набить там немного опыта на мобах и попутно насобирать побольше ценного барахла. Деньги всегда пригодятся.
Скриншоты с тайниками вы можете видеть ниже. Это Москвич, кучи мусора, ящик стола, многочисленные ящики, спрятанные на локации. Возьмите за правило обыскивать каждое здание от начала до конца. Вы удивитесь, сколько тайников можно там обнаружить.
Как закончите, возвращайтесь в город, чтобы продать собранное добро. Запаситесь патронами, поешьте и попейте. Выдвигаемся на АТП.
Рейд на АТП за Наблюдателями
Для охоты на Наблюдателей Михалыч выдал вам старый Наган. Он вам не понадобиться – можете смело его продавать, так как наш ТТ намного лучше и удобнее. Главное взять побольше патронов.
Наблюдатели – маленькие сволочи, которые подкрадываются сзади, а когда вы оборачиваетесь, становятся невидимыми. Только слегка колышется воздух в месте, где они замерли в своей маскировке.
По дороге к АТП тоже есть 2 тайника: один в кузове пикапа у дороги, другой – под грузовиком у дальних ворот.
Соберите все ценное и войдите внутрь локации АТП. Внутри вы автоматически получите задание исследовать «АТП», за которое вас наградят 5000 опыта.
На АТП очень много тайников с ценными предметами. Чтобы не спойлерить всю игру, я покажу только некоторые из них. Но, поверьте, их там в разы больше!
Есть один интересный тайник, который новичок вряд ли найдет сам. По деревянным ящикам нужно залезть в контейнер, затем перепрыгнуть на другой ряд по коробкам, взобраться на самый верх и там, в конце в контейнере есть тайник с дорогим лутом. Бывает, там можно даже найти пистолет. Фото инструкция, как туда добраться, ниже.
Завершив квест на Наблюдателей и немного пошарив по тайникам, возвращайтесь в Солнечный. Не жадничайте! Мы еще вернемся 😉 . А пока сдайте квест и подготовьтесь к новой порции приключений.
5-й уровень и первое Очко Характеристик
Если все делали правильно, то к этому моменту до 5-го уровня вам должно оставаться совсем чуть-чуть опыта. Добейте его на квестах или мобах, если еще не получили.
Как только вы получите 5-й уровень, вы получите и Очко Характеристик персонажа. Всего характеристик 6: Сила, Ловкость, Выносливость, Точность, Интеллект и Удача. Подробнее о каждой из них можно прочитать в отдельно статье «Характеристики персонажа в Will to Live Online».
Суть в том, очко характеристик дается через каждые 5 уровней, начиная с 5-го и по 40-й уровниц. То есть максимально вы сможете получить только 7 очков характеристик. Чтобы потратить их по-умному, воспользуйтесь таблицей ниже, которую составил один умный парень с YouTube.
Таблица показывает какая высокоуровневая экипировка какого класса требует вложения очков в конкретные характеристики и сколько очков остается для свободного распределения. В случае с Наемником вам потребуется 2 доп. единицы точности и 1 единица силы. Соответственно, остается 4 свободных очка.
В первую очередь я рекомендую прокачать Удачу. Она увеличит вам дроп с мобов, уменьшит потерю вещей при смерти, облегчит взлом отмычками и повысит шанс критического удара. На начальном этапе это самая важная характеристика для Наемника (по моему мнению).
Прокачайте Удачу и продолжайте выполнять квесты. Но запомните: не жадничайте! Сейчас важно сделать упор на квесты, а не на лут. Далее я уже не буду вести вас за ручку по игре так подробно, а только расскажу о самых интересных и непонятных аспектах.
Прокачка оружия
Открывая панель информации о персонаже клавишей «C», вы не могли не заметить множество шкал прокачки различных типов оружия в правой части окна. Измеряются они процентами от 0 до 100.
Каждое оружие в Will to Live Online можно прокачать от 0 до 100%. Прокачка конкретного оружия уменьшит разброс урона и бронебойности в большую сторону. То есть при уроне 50-100 полностью прокачанное оружие почти всегда будет наносить 100 урона – максимально возможное количество.
Чтобы прокачать всю группу оружия, нужно прокачивать каждое оружие, которое в этой группе присутствует. В результате полной прокачки группы данный тип оружия будет наносить +10% урона. Например, если вы прокачаете все винтовки до 100%, то группа «винтовки» тоже прокачается до 100% и все винтовки получат +10% к урону.
Прокачивать пистолеты и ножи особого смысла сейчас нет. Поэтому в первую очередь стоит сосредоточиться на прокачке классового оружия. Подробнее обо всем этом можно почитать в отдельной статье «Прокачка оружия в Will to Live Online».
Новое оружие и последние квесты вблизи Солнечного
Примерно уровне на 6-м вы получите квесты, которые выполняются в поселке «Инженерном» и на территории Минаева в шахте. Не спешите рваться туда. Сперва закончите квесты поблизости Солнечного.
Старинный ключ находится в ящике стола на станции «Сортировочной». А полностью исследовать АТП с 0 до 100% поможет следующее видео.
Что касается Дезертира, с которого надо сорвать шеврон, то он появляется около своей палатки на входе в станцию Сортировочную, и будет атаковать вас из пистолета. Будьте осторожны!
После завершения исследования АТП у вас должен быть 7 уровень и около 5-6 тыс. жетонов в кармане. На эти деньги сразу же купить свою первую штурмовую винтовку – СКС. К сожалению, стреляет она в полуавтоматическом режиме, зато бьет намного сильнее пистолета. На остаток денег (если он будет) можете купить броню: куртку, штаны или ботинки. Каску пока не берите, в PVE от нее толку мало.
Вооружившись СКС, запаситесь патронами 7.62×39 HP в количестве 100-200 штук и отправляйтесь на выполнение квеста «Лабораторные тушки», в котором от вас требуется убивать Подсвинков около кладбища.
Также советую включить перекрестие прицела. Делается это в разделе «Настройки» → «Интерфейс». Там же вы можете указать удобный для вас цвет. Я выбрал зеленый.
По пути на кладбище остерегайтесь аномалий в виде вихря, которые блуждают по пустошам. Они могут очень быстро вас убить.
Как доберетесь до места, как можно скорее выбейте 10 единиц генетического материала и возвращайтесь в город. Подсвинки будут умирать с 2-3 выстрелов, так что никаких трудностей у вас возникнуть не должно.
Рядом с кладбищем есть дом. Можете разграбить его тайники. Внутри вы найдете первую из 3-х квестовых статуэток. Для этого нужно подобрать пакет, который лежит на тумбочке. Чтобы открыть закрытые двери, потребуется сперва найти связку ржавых ключей…
Мясо кабанов продавать не спешите. Цель следующих квестов – с этих же свиней добыть 10 мяса и найти утерянный пистолет Михалыча на одной из могил. Так что вам снова придется сходить на кладбище.
А потом еще раз, потому что Михалычу резко понадобятся кабаньи шкуры. Правда, уже не из Подсвинков, а из Кабанов, которые водятся чуть севернее кладбища.
Мобы умирают все так же с 2-3 выстрелов, а дроп довольно неплохой. Если удастся добыть мяса, сдайте его бармену через диалог «У меня есть товар».
Карта телепортов и заветный 8-й уровень
Если вы все делали правильно и последовательно выполняли ближайшие квесты, то сейчас у вас должны остаться задания только в поселке «Инженерном» и в деревне «Собачовка». И туда, и туда бежать пешком довольно долго. Что делать? Использовать аномалии для телепорта!
В процессе прохождения квеста «Тайники в аномалиях» уже познакомились с аномалиями «радио», которые переносят игрока в случайное место. Так вот, некоторые из этих аномалий способны перебрасывать вас всегда в одну точку. Ну или почти всегда… 😉
Чтобы быстро добраться до деревни «Собачовка», мы воспользуемся телепортом к Кузьмичу. Он находится в квадрате D2-1.
Войдите в нее, и вы окажетесь в квадрате G2-8 мгновенно!
Оттуда спуститесь к квадрату F3-4, перейдите радиоактивные болота по дороге и отправляйтесь в деревню «Собачовка» заканчивать квест. В одном из домов вы найдете квестовый КПК и обрывок «странной карты» — той самой карты телепортов, которую вам предстоит восстановить. А до тех пор, можете пользоваться готовой из интернета 😉.
Подробнее в статье «Карта телепортов в Will to Live Online».
Вернитесь к Михалычу и завершите задание. Сразу же возьмите два новых. Убить дезертира можно на станции «Сортировочной» — появляется прямо у входа и будет в вас стрелять! Ну а на клыки кабанов телепорт вы уже знаете. Правда, эти кабаны будут немного сильнее.
Чтобы вернуться с кабанов ближе к Солнечному, воспользуйтесь порталом в квадранте G3-4. После сдачи этого квеста у вас должен быть 8 уровень.
Распределение очков навыков
Если вы все делали по инструкции и не тратили очки навыков на ерунду, то сейчас у вас должно быть целых 7 доступных очков. На эти очки вы можете купить 3 перка.
Откройте классовое древо навыков и прокачайте первые 2 перка на урон штурмовых винтовок. А вот дальше у вас есть выбор: либо одно направление прокачивать, либо другое. Два сразу нельзя.
Я бы порекомендовал пойти по нижней ветке и прокачать навык «Штурмовик», потому что мы нашему Наемнику качаем удачу, а в этой ветке можно получить еще дополнительные 10% к шансу критического удара. Думаю, за время ваших приключений, вы уже успели оценить мощь критов в этой игре (вспоминайте красные циферки урона).
Одно оставшееся очко снова сохраняем до лучших времен. Качаем только классовые перки.
Будьте последовательны
Что делать дальше, вы уже знаете без меня – купить хорошую броню, запастись патронами и выполнять квесты. Но будьте последовательны!
Выполняйте задания по мере их удаленности от Солнечного. Это гарантирует, что вы будете продвигаться по цепочке квестов равномерно и плавно, как это задумано. Если же начнете метаться между отдельными квестами в совершенно разных местах, закончится это тем, что вам придется много раз мотаться в одно и то же место. Такое прохождение жутко неудобное и сильно замедляет прокачку.
И не жадничайте! Если у вас достаточно денег на броню, оружие, патроны, еду и воду, то больше вам и не нужно. Делайте упор именно на квесты и прокачку. Хотя бы уровня до 10.
Виды опыта персонажа и их влияние на геймплей
Пока вы прокачиваетесь до 10 уровня, выполняя различные задания и сражаясь с мутантами, я расскажу вам о видах опыта. Их в Will to Live Online существует несколько. Посмотреть прогресс любого можно в параметрах персонажа (клавиша «C»).
- Опыт (обычный). Влияет на повышение уровня. Зарабатывается квестами, охотой на монстров, крафтом, другой активностью. С 22:00 по 06:00 по игровому времени все игроки получают на 10% опыта больше. В подземных локациях бонус активен постоянно.
- Опыт медицины. Повышает эффективность лечения аптечками. Прокачивается при использовании медикаментов.
- Опыт крафта. Требуется только для получения доступа к крафту более качественных вещей. Ни на что другое не влияет.
- Опыт ремонта. Повышает эффективность ремонта вещей ремкомплектами (в будущем это поможет серьезно снизить стоимость ремонта высокоуровневой экипировки). Прокачивается при самостоятельном ремонте.
- Опыт добычи. Повышает шанс получить руду при разработке жилы. Прокачивается в процессе добычи руд.
- Опыт выживания. Рецепты требуют определенный опыт выживания. Больше ни на что не влияет. Прокачивается созданием предметов.
На ранних этапах игры заморачиваться с прокачкой различных видов опыта не имеет смысла. Сейчас ваша цель – как можно скорее прокачаться. Помните, что с ростом уровня повышается ваша живучесть, грузоподъемность, открываются новые вещи, добавляются очки навыков и характеристик, а зарабатывать жетоны становится все проще и проще.
Крафт отмычек и взлом бомбоубежища
Когда вы, наконец, доберетесь до поселка «Инженерного» (к нему ведет телепорт из квадрата B3-1), но обнаружите там и плоскогубцы, и длинногубцы, и молоток, и еще много новых приспособлений. Самое время создать отмычки.
- Если вы все делали по инструкции и не продавали стальную проволоку, заберите ее из хранилища и поместите в инвентарь вместе с инструментами.
- В инвентаре нажмите на иконку «Создание предметов» (наковальня).
- Создайте максимально возможное количество Заготовок для отмычек.
- Затем создайте сами отмычки.
- Не забудьте вернуть инструменты в хранилище, чтобы не потерять их.
Взлом бомбоубежища
К западу от Солнечного есть дома (там, где собаки 3 уровень). В один из них можно зайти через дверь.
В коридоре будет еще одна дверь, ведущая в подвал – там находится бомбоубежище. Шанс взлома этой двери отмычкой будет равен 70%.
Внутри подземной локации вы найдете много интересных тайников: кучу патронов, еды, и даже обрез, если повезет.
Также в бомбоубежище можно включить свет, дернув рубильник в одной из комнат. Но будьте осторожны! Как только вы это сделаете, на вас нападет добрый десяток крыс. Конечно, если вы экипированы в броню 7 уровня, вам ничего не угрожает, и вы без проблем с ними разделаетесь.
Особого смысла посещать данную локацию нет. Разве что для прохождения квеста на исследование, подобного исследованию АТП. Для общего ознакомления с игрой это будет полезно.
Не забывайте носить с собой несколько отмычек при походах в поселки и деревни. Там почти всегда есть, что открыть с их помощью!
Дело шахтерское, комиссионка и 10-й уровень
Примерно на уровне 9-м вы должны уже познакомиться с Минаевым, который отправит вас копать в шахте уголь. Я рекомендую сразу же купить у него за 1000 монет Навороченную Кирку, потому что она вам еще ой как пригодиться.
Добыча руд в шахте происходит очень просто. Вы находите груды руд, которые спавняться всегда в одних и тех же местах раз в несколько минут, подходите и просто бьете киркой (ЛКМ). Желательно делать это в приседе, поскольку на добычу тратиться выносливость, а в приседе она восстанавливается намного быстрее.
Когда отправитесь добывать 45 угля, накопайте заодно и 20 черного металла (это будет следующее задание от Минаева), а также по возможности 28 кремния (задание №3). Кремний накопать сложнее всего, поэтому его лучше купить у Рафика в комиссионке. Не пожалейте 1000-1500 жетонов. Поверьте, это сэкономит вам кучу времени.
После сдачи этих квестов вы обязательно получите 10-й уровень, а вместе с ним – очко навыков и очко характеристик. Очко навыков мы, как всегда, оставляем про запас для классовой ветки, а очко характеристик снова вкладываем в удачу. Это даст нам шанс крита и улучшит добычу в игре.
Я также надеюсь, что к этому времени вы уже догадались купить полный комплект брони 7-8 уровня, коллиматорный прицел для СКС и какой-нибудь «намордник» от радиации. Если нет, то сделайте это как можно скорее. Не жадничайте! Чем быстрее вы выполняете квесты и прокачиваетесь, тем проще вам будет зарабатывать жетоны.
Паучья пещера – неплохой фарм жетонов
Следующим вашим заданием от Минаева будет накопать 22 единицы Цветного Металла. Однако за ним вы пойдете уже не в шахту, а в Паучью Пещеру. Попутно Михалыч выдаст вам задание на поиск группы «Радар».
Группу радар вы найдете внутри пещеры в правой ее части. Однако перед тем, как туда направится, имейте в виду, что там полно радиоактивных висячих растений.
Поэтому двигайтесь медленно. Иначе, если будете спешить и невнимательно смотреть оп сторонам, я гарантирую, что вы напоритесь на них в темноте и помрете.
Интересна пещера еще и тем, что в ней куча ценных металлов. Здесь можно встретить множество залежей драгоценных металлов, цветных, цинка, а также радиоактивный металл, черный металл и уголь просто лежащими на земле. Кроме того, уголь выпадает даже из пещерных пауков, которые здесь водятся.
Как только вы войдете в пещеру, то получите задание на ее полное исследование. Не пытайтесь завершить его сейчас, поскольку в глубине пещеры обитают пауки достаточно сильные, и проскользнуть мимо них у вас не получится. Во всяком случае, точно не в одиночку. Отложите этот квест до 13 уровне, пока не купите полноценное автоматическое оружие и не выучите 2 дополнительных перка классовой ветки.
Дело кузнечное – дело благородное
Как только мы сдаем Минаеву цветной металл, он вдруг решает, что мы – прирожденные сталевары и загружает нам в КПК чертежи слитков, после чего отправляет отливать эти слитки при помощи Горна.
Рецепты слитков можно посмотреть в КПК в разделе «Рецепты крафта». На создание 10 слитков железа потребуется 10 черного метала и 20 угля. Все это вы без проблем накопаете в шахте Минаева.
Горн находится рядом с шахтой (там рядом в соседнем здании есть и пресс-машина для обработки кожи). Это такое небольшое здание с дымящимся дымоходом.
Внутри найдете здоровенную печь – это и есть горн. Взаимодействуйте с ним, чтобы выбрать рецепт и создать 10 слитков.
Единственная проблема горна – это время создания слитков. На каждый слиток будет уходить минута реального времени. Это довольно много. Если захотите ускорить процесс, то просто купите готовые слитки в комиссионке у Рафика.
После выполнения этого задания ваш уровень должен твердо подняться до 11-го. Используйте 2 очка навыков, чтобы изучить 4-й классовый перк, дающий +5% к шансу критического удара.
Быстрая прокачка на ящерах
Предположим, что вам жутко надоели квесты и вы хотите быстро прокачать на мобах. Это тоже возможно. Лучшее, на мой взгляд место – это болото ящеров близ «Коровьего».
Закупаемся в «Коровьем» патронами, аптечками и противохимическими препаратами. Также советую приобрести оптический прицел за 6 тыс. жетонов и установить на СКС, хотя это необязательно.
Далее идем в квадрат F10-4 к болоту и сохраняем точку респауна у калитки. То есть заходим на территорию Минаева и выходим оттуда. Теперь, если вы умрете, то появитесь прямо у болот.
Ящеры здесь бьют достаточно больно даже по броне 10 уровня с бронепластинами (вы же их вставили, да?). Но и умирают с нескольких выстрелов СКС. Стрелять лучше издалека, а дроп собирать редко или не собирать совсем – не жадничайте!
За 1 моба вы будете получать около 325-350 опыта. То есть на 20 тысяч опыта потребуется убить всего 60 мобов. Это займет не более 15-20 минут. Здесь и прокачиваемся до 12 уровня. Для разнообразия.
Очко навыков, как всегда, придерживаем.
Первый автомат и 13-й уровень
За выполнение цепочки квестов Оружейника из Солнечного вы получите бесплатно свой первый автомат – Мародер-5У. Мародер-5У абсолютно идентичен Мародеру-5 из магазина. Разница только в большей кучности стрельбы (2.2) и доступности с 10-го уровня. Сразу же закупитесь HP-патронами и установите коллиматорный прицел.
Как раз где-то около 12 уровня вы получите квест от Минаева на добычу 10 драгоценных металлов. Как вы уже знаете, их легко добыть в Паучьей Пещере. Отправляйтесь туда, накопайте золота, а заодно – завершите квест на исследование. Последние 5% обычно добиваются в углу через мост в правой части пещеры.
Чтобы расходовать боезапас максимально эффективно, я рекомендую переключить Мародер-5У в полуавтоматический режим средней кнопкой мыши. Буква «А» (авто) около иконки автомата должна изменится на «S» (полуавтомат). Несмотря на то, что эта винтовка стреляет слабее, чем СКС, она имеет более высокую скорость стрельбы, более высокую точность и целых 30 патронов в магазине. Это значит, что теперь любой моб из этой пещеры вам по плечу.
Остаток опыта до 13 уровня вы сможете очень легко и быстро добить в центре пещеры, убивая Большого пещерного паука (~700 опыта) и Мелких пещерных пауков разных уровней. С Мародером-5У это займет не более 20 минут. Дроп из большого паука просто великолепный. Одна беда – нехватка грузоподъемности, чтобы унести все эти сокровища.
С 13-м уровнем вы получите очередное очко навыков и сможете исследовать 4-й перк классовой ветки, который даст +5% к урону штурмовых винтовок.
Не в коем случае не продавайте Мародер-5У, так как он идет в общий зачет штурмовых винтовок при прокачке!
Быстрая прокачка до 15 в пустыне
Получив 13-й уровень, отправляйтесь на территорию Минаева и выполните задание Хмурого «Дедушкино ружье». Для этого нужно будет убить Большого пещерного паука – ничего нового. За задание вы получите 15000 жетонов. Сразу же в комиссионке Солнечного купите Крепкую кожаную куртку и Крепкие кожаные штаны, после чего вставьте в них бронепластины.
Старую броню поместите на продажу.
Далее по заданию Гоши из «Коровьего» отправляйтесь в лагерь «Черный закат», который находится в пустыне. Воспользуйтесь картой телепортов, чтобы добраться туда поскорее.
Там, в лагере вы получите еще 2 задания: на шершней и на пауков. Имейте в виду, что вокруг Бункера, где водятся Шершни, есть радиация. Она ничем себя не выдает — просто начинает медленно «коцать» персонажа. Потому желательно заранее купить Дозиметр у бродячего торговца. Если он начинает трещать — дело плохо. Иконка Дозиметра отображается справа сверху около миникарты.
Для фарма здесь вам потребуется противогаз и «Антирад»-таблетки. Также закупитесь аптечками и патронами до отвала. На этих Матерых Шершнях (600-1500 опыта) вы можете легко прокачаться до 15 уровня.
Отныне и навеки PVP-режим для вас будет включен!
Полученное очко характеристик имеет смысл вложить в Удачу или Ловкость.
Ночь собирается, и начинается мой дозор…
На этом ваше обучение заканчивается. Вы больше не в безопасности. Любой желающий может застрелить вас с нескольких патронов. Приготовьтесь к тому, что вас будут много и часто убивать.
Чем заняться дальше:
- Активно прокачивать уровень, чтобы открыть новую экипировку;
- Фармить жетоны на рудах и дропе из мобов;
- Развивать крафт, торговать слитками;
- Прокачивать классовое оружие;
- Прокачивать холодное оружие, чтобы фармить без траты денег на патроны;
- Исследовать все локации на карте и выполнить все задания;
- Получать достижения;
- Избегать «задротских» механик и наслаждаться игрой.
Теперь вы можете убить любого, кого пожелаете, НО. Не убивайте тех, кто ниже вас по уровню. Если же решили убить кого-то посильнее, подумайте, стоит ли это делать. Высока вероятность, что этот человек вас не тронет.
Впрочем, если вы «киллер», можете убивать все, что шевелится – никто не имеет права вас осудить за это. Ведь это всего лишь игра. Да и для мирного развития есть NO-PK сервера. Если же убьют вас, вы тоже не должны злиться и психовать. Лучше извлеките урок из своих действий. И кто знает, может быть в следующий раз ситуация обернется в вашу пользу.
На этом мой маленький гайд окончен. Спасибо за ваше внимание. Удач и побед в Will to Live Online! 😉
Начать играть в Will to Live Online можно на официальном сайте.
Автор: Kianl, сервер MSK-5. Присоединяйтесь 😉
Will To Live Online Guide
Overview
Список квестов в игре, составленный на основе собственного опыта.
Вступление
- Задания разбиты по локациям и по стартовым персонажам.
- Некоторые задания сгруппированы в серии, каждая часть из которых не обязательно будет стартовать с того персонажа, в группе которого находится данное задание – по ходу выполнения это будет понятно. Сделано это для удобства восприятия.
- В ночное время (примерно с 22:00 до 6:00 по игровым часам) все игроки получают на 10% больше опыта: как за задания, так и за убийства. Не уверен насчет прокачки навыков и оружия.
- В игре существует масса телепортов, позволяющих существенно сокращать время путешествий – рекомендую ознакомиться с соответствующим руководством.
- Будет полезно ознакомиться и с руководством по ключам – некоторые задания требуют определенные ключи для доступа в помещения, содержащие квестовые предметы.
Город Солнечный
Задания невозможно взять игрокам Черного Заката, т.к. они не смогут войти в город!
Задания с Доски объявлений
Повторяемые 1 раз в сутки
- Мех на шапки (2, появляется после Крысиный король)
Собрать 1 Мех крысиного короля (Белая крыса на D2-1) - Мясо наблюдателей (3)
Собрать 10 Мясо наблюдателей (АТП) - Клыки матерых кабанов (1, появляется после Денежный трофей)
Собрать 10 Большой клык кабана (Матерые кабаны, G3-7) - Сбор яда ящера (8, появляется после Ядовитая желчь)
Собрать 10 Яд ящера (Н2-6) - Поставки оружейной стали (13)
Собрать 5 Оружейная сталь
Создается в Горне из: 10 Железо (10 Черный металл + 20 Уголь), 10 Кремний, 5 Хром и 35 Уголь - Поддержка энергии в городе (16, появляется после Защитный купол)
Собрать 4 NDP-батарея (Бункер)
Задания Рафика
- Ключи (событие только для низкоуровневых игроков)
Найти Ключ (случайно лежит в одном из мест: у Генератора щита, на тропинках между ключевыми персонажами или у самих персонажей: Док, Бармен, Михалыч) - Первая работа (1)
Принести 10 Хвост крысы (север Солнечного) - Шкурное дело (1)
Принести 8 Шкура крысы (север Солнечного) - Бродячие собаки (3)
Принести 8 Поврежденная шкура собаки (запад Солнечного) - Огнетушитель (3)
Принести Огнетушитель (Заправка на B2-2) - Крысиный король (2)
Принести 1 Мех крысиного короля (Белая крыса на D2-1) - Почтальон (2)
Отнести конверт Михалычу - Поиск металла (3)
Принести 10 Черный металл (ящики на АТП) - Панцирь Наблюдателя (5)
Принести 8 Панцирь Наблюдателя (АТП) - Старинный ключ (4)
Принести 1 Старый ключ (Стол в доме на А1-4) - Редкая электроника (6)
Принести 1 Микрочип (С6-9, пос. Инженерный)
Задания Бармена
- По грибы (1)
Принести 10 Груздь (север Солнечного) - Бой посуды (1)
Принести 5 Вилка, 5 Ложка, 5 Тарелка (Солнечный) - Поставки алкоголя (4)
Принести 10 Водка (можно тут же купить у самого Бармена) - Тайники в аномалиях (3)
Постоять рядом с аномалией Радио (АТП, В4-8, между двумя верхними ангарами) - Наломать дров (4)
Принести 10 Древесина (АТП В4-9, вдоль забора) - Друзья контуженного (2)
Выполняется во время диалога - В поисках крысы (6)
- Поговорить с Михалычем
- Чужой Среди своих (6)
Принести Бармену Записную книжку Сизого (у трупа между контейнерами С6-9, пос. Инженерный)
Задания Стервятника
- Питьевая вода (1)
Принести 5 Бутылка с грязной водой
Наполнить полученные Пустые бутылки в колодце на западе Солнечного
Задания Дока
- Эпидемия простуды (1)
Принести 10 Ромашка (север Солнечного) - Сбор мухоморов (2)
Принести 10 Мухомор (север Солнечного) - Компресс (1)
Принести 2 Водка (Бармен в Солнечном) - Собачий жир (3)
Принести 10 Собачий жир (запад Солнечного)
Задания Оружейника
- Запчасти (4)
Принести 3 Черный металл, 3 Пластик, 3 Резина, 3 Сера (ящики на АТП) - Потерянный пистолет (4)
Принести ТТ Михалыча (на могиле на Е4-1) - Машинное масло (7)
Принести 5 Масленка (С6-9, пос. Инженерный) - Поставки масла (8)
Принести 10 Масленка (С6-9, пос. Инженерный) - В знак благодарности (12)
Принести 1 Ствольная коробка (J4-5, ящик на островке рядом с автоколонной) - Поиск УСМ (14)
Принести 1 Ударно-спусковой механизм (В14-2, лодка на берегу) - Награда за работу (10)
Выполняется во время диалога. Оружейник выдаст штурмовую винтовку Мародер-5У
Задания Михалыча
- Инструменты (2)
Принести 1 Разводной ключ, 1 Гаечный ключ. 1 Отвертка (Солнечный С2-8) - Аномальная зона (3)
Постоять рядом с аномалией (Заправка на B2-2) - Наблюдатели (3)
Принести 5 Клешня наблюдателя (АТП) - Помощник кочегара (5)
Принести 10 Уголь
Часто бывает в “комиссионке” у Рафика - Минаевская шахта (6)
Поговорить с Минаевым (Е7-2, 2 этаж) - Рассказать Михалычу об аномалиях (1, Тайники в аномалиях)
Поговорить с Михалычем - Лабораторные тушки (1)
Принести 10 Биоматериал кабана (Е4-1)
Часто бывает в “комиссионке” у Рафика - В поисках пищи (4)
Принести 10 Мясо кабана (Е4-1) - Шкуры кабанов (7)
Принести 6 Шкура кабана (Е3-2) - Дезертир (6)
- Поговорить с Барменом
- Информация от бармена (6)
Найти КПК (на матрасе в доме F3-6) - КПК дезертира (6)
Поговорить с Михалычем - Охота за дезертирами (6)
Принести Шеврон предателя Михалычу (снять с бандита на А1-5)
- Денежный трофей (8)
Принести 6 Большой клык кабана (Матерые кабаны, G3-7) - Отстрел матерых кабанов (8)
Принести 12 Большой клык кабана (Матерые кабаны, G3-7) - Сизый не виноват (6)
Поговорить с Михалычем - Тайный покупатель (8-12)
- Поговорить с Гошей Корованом в с. Коровье
- Разведка
найти Рацию (сторожка на D12-5) - Мертвый разведчик
сообщить Гоше Коровану - Последние слова разведки
включить Рацию (D12-5, нужны 2 Батарейка А1 – можно купить у Гоши) - Запись
вернуться к Михалычу в Солнечный
- Целительный отвар (8+)
- Поговорить с Доком в Солнечном
- Травник (8)
Принести Доку: 8 Ромашка (С2-5), 6 Крапива (С3-1), 6 Иван-чай (G3-7) - Надежда на лесника (1)
Поговорить с Рафиком в Солнечном - Подарок Кузьмичу (6)
Отнести Кузьмичу на Кордон (G2-5, быстрее через телепорт на D2-1): 2 Водка, 1 Мех крысиного короля (все выдаст Рафик, но лучше взять еще 2 пузыря водки) - Ядовитая желчь (8)
Принести Кузьмичу: 7 Яд ящера (с ящеров на Н2-6) - Отнести зелье (6)
Принести Стимулятор Доку в Солнечном (быстрее через телепорт на G3-4) - Поговорить с Михалычем (5)
Поговорить с Михалычем
- Разговор по душам (5-12)
- Принести Обрывок одежды (рюкзак на Е8-9)
- Поиск группы Радар
найти Журнал Группы Радар (Е8-1, Паучья пещера, правый проход) - Журнал Группы Радар
рассказать Михалычу
- Защитный купол (16)
Принести 4 NDP-батарея (в ящиках в Бункере K9-3)
Собирайте сразу 8
Кордон Кузьмича
Задания Кузьмича
- Стимулятор “Шило” (8, повторяемый без ограничений)
Принести 2 Водка, 5 Яд ящера (Н2-6) - Ферменты Наблюдателей (7)
Принести 9 Фермент наблюдателя (G2-2) - Неприятная ситуация (8)
- Поговорить с Михалычем в Солнечном
- Чужаки в городе
Поговорить с Барменом в Солнечном - Разговоры в баре
Найти Записку у дальнего левого столика - Записка
Поговорить с Гошей Корованом в с. Коровье - У Гоши
Поговорить с Валерой Бонусом в Лагере Черного Заката (L7-5) - Валера
Принести Валере 13 Пыльца шершня (с обычных и матерых шершней на К9-2) - Потерянное устройство
Вернуть Электронный фармацевт Кузьмичу
- Паучье чутье (12)
Принести 7 Биоматериал пещерного паука - Устройство для стимуляторов (16)
- Найти Сломанный Фармацевт-К.
- Чертежи
Найти чертежи. - Сбор компонентов
Найти остальные детали и принести все Кузьмичу: 1 Колба, 1 Трубка, 1 Батарейка А2
Расположение всех деталей смотри в описании задания “Сборка Фармацевта” в разделе “Прочие”
- Рога ящера (16)
Принести 8 Большой рог ящера - Леший (20)
Отнести конверт Лешему (Болото Е5-4)
Ближайший переход на Болото на H1-9
Задания Мирона
- Вещи кочевников (16)
Вернуть Мирону вещи кочевников: Фляжка, Бинокль и Фонарик (G4-3)
В радиусе квеста ходит Матерый Ящер 51 ур.! - Принести Мирону 7 Хорошая кожа ящера и получить Ключ от хижины
- Прочитать Записку на столе в доме (J1-5)
- Найти торговца (G7-3) и купить Контейнер для артефакта (S)
- Ночью найти артефакт (J3-3)
Арт появляется не ранее 22:00. Запаситесь химическими антидотами. Сразу переложите артефакт в контейнер! - Найти торговца (G7-3) и предложить ему купить артефакт.
Выбирайте вариант 3 тыс.
Село Коровье
Задания с Доски объявлений
Повторяемые 1 раз в сутки
- Надоедливые тараканы (8)
Убить 20 Маленький трупоед 5+ ур. (D10-5) - Куплю аккумуляторы (1)
Собрать 1 Аккумулятор от UPS, 3 Средний аккумулятор - Месть грабителям (16)
Собрать 5 Бандана (с бандитов на С13-3) - Биоматериалы огненных пауков (20)
Собрать 20 Биоматериал огненного паука - Обменяю нитроглицерин (20)
Собрать 10 Гремучая ртуть
Задания Гоши Корована
- Потерянная цепочка (7)
Принести 1 Золотая цепь (F12-1) - Электроника (7)
Принести 3 Электроника (F12-8) - Винты (7)
Принести 2 Жесткий диск (Е12-4 за закрытой дверью, С6-9) - Ключ (7)
Принести Важная USB-флешка (В10-4) - Когти ящера (12)
Принести 15 Коготь ящера (F11-2) - Черный рынок (12)
Принести 20 Драгоценный металл (I3-9 или паучья пещера) - Новый заказ (10)
Принести 20 Радиоактивный металл - Помощь челнокам (12)
Убить 20 Маленький трупоед ур.10+ уровня (ближайшие на F10-1) - Рассадник тараканов (16)
Уничтожить 4 кладки яиц (пещера D10-5) - Последний компонент (16)
Принести 1 Демодулятор (Бункер, ящик в шкафу одной из жилых комнат) - Радиоактивный металл Альфа (16)
Принести 5 Радиоактивный металл Альфа (можно найти в пещере трупоедов D10-5) - Убить Арматурыча (16)
Убить Бродячего кабана
Один из боссов игры, представляет из себя огромного серого кабана с торчащими арматуринами.
Постоянно бродит по Окрестностям Солнечного, бывает в местах скопления кабанов.
Убить в одиночку невозможно, т.к. хоть и большого урона он сам не наносит, но после получения определенного количества попаданий он просто убегает на огромной скорости. - Оленьи рога (16, после Сообщение для Гоши)
принести Гоше Коровану 5 Рога оленя - Байки Зоны Отчуждения часть 1 (16)
Поговорить с Бродячим торговцем (G7-3)
- Байки Зоны Отчуждения часть 3 (?)
Принести Чёрный ящик. (Вертолёт в H9-1).
Вокруг вертолёта большое количество аномалий, а так же высокий радиоактивный фон. Для выполнения понадобится большое количество аптечек, антирадов, гаек и противогаз. По-желанию можно взять дополнительно Костры или MTB-1
Задания Кладовщика
- Отличная похлебка (16)
Принести Кладовщику 1 Отличная похлебка
Создается на костре из: 1 Котелок, 5 Жареное сердце кабана, 8 Жареные грибы, 4 Крапива, 1 Бутылка с чистой водой - Жареная оленина (16)
принести Кладовщику 10 Жареное оленье мясо - Сообщение для Гоши (16)
отнести Конверт Гоше
Минаевская шахта
Задания Хмурого
- История Хмурого (6)
Поговорить с самим Хмурым - Коллекционер (8)
Принести:- 1 Кукла (D5-7)
- 1 Медная статуэтка (С6-8)
- 1 Часы (B10-4 / частый дроп с трупоедов)
- 1 Подкова (С7-9)
- 1 Плюшевый медведь (J7-8)
- Дедушкино ружье (16)
Принести ТОЗ-34
Падает с Большого пещерного паука (босса) в Паучьей пещере и только при наличии данного квеста.
Это уникальное ружье с повышенным уроном. Можно не отдавать его, выбрав вариант “не нашел”, но награды вы не получите, т.к. задание будет считаться проваленным.
Задания Минаева
- Да будет свет! (6)
Принести 5 Лампа (С6-9, пос. Инженерный) - Первый спуск (6)
Принести 45 Уголь - Добыча черного металла (8)
Принести 20 Черный металл - Добыча кремния (12)
Принести 28 Кремний - Цветной металл (12)
Принести 22 Цветной металл - Производство железа (12)
Принести 10 Железо
Создается в горне из: 10 Черный металл + 20 Уголь - Добыча драгоценных металлов (12)
Принести 10 Драгоценный металл
Задания Бродячего торговца
Продавец контейнеров для артефактов, находится в квадрате G7-3
- Знакомство с Бродячим торговцем (1)
Выполняется во время диалога - Байки Зоны Отчуждения часть 2 (16)
Найти и принести артефакт Синий шар в Зоне Отчуждения
Потребуется Контейнер для артефакта (S).
В зоне Отчуждения, H6-7
Задания Гриши “Мазута”
- Гриша “Мазута” (10)
Выполняется во время диалога. - Двигатель. (10)
Принести: Карбюратор (АТП), Маленький аккумулятор (встречается повсеместно, например пос. Инженерный (ящик возле , Свечи зажигания (пос. Инженерный (Ангар)), Воздушный фильтр (АТП, главное здание), один из ящиков в туннелях). - Рама (10)
Принести 10 стальных трубок (встречаются в строительном мусоре и некоторых ящиках, например в Собачовке) - Бак (10)
Принести бензобак (ящик в гаражах H8-2) - Бензин (10)
Принести канистру с бензином (необходимо иметь Воронку, Шланг и Канистру (можно найти в строительном мусоре, канистру купить у Гриши). Бочки с топливом разбросаны по всей карте, если при взаимодействии ничего не произошло, значит она уже залутана и нужно найти другую. - Очистка топлива (10)
Принести Канистру с очищенным топливом (Создаётся на хим. станции из бензинового фильтра (НЕ ПОКУПАЙТЕ РЕЦЕПТ, он выдаётся вместе с квестом) и 2 канистр с бензином) - Колёса (10)
Принести Колёса для мопеда (странное место D10-5 на чердаке).
Чтобы попасть туда используйте телепорт находящийся в одних из развалин. (P.s. Несколько раз может телепортировать рядом с Странным местом)
Лагерь Черного Заката
Задания невозможно взять игрокам Конфедерации, т.к. они не смогут войти в лагерь!
Задания с Доски объявлений
повторяемые 1 раз в сутки
- Поставки оружейной стали в лагерь (13)
Собрать 5 Оружейная сталь
Создается в Горне из: 10 Железо (10 Черный металл + 20 Уголь), 10 Кремний, 5 Хром и 35 Уголь - Рога матерых ящеров (16)
Собрать 20 Большой рог ящера
Задания Валеры Бонуса
- Между прошлым и настоящим (14)
Выполняется во время диалога - Песчаные пауки (13)
Убить 15 Больших песчаных пауков любого уровня (J8-4)
Шахта Западная
Задания Сени Пороха
- Свинец и аккумуляторы (13)
Принести 5 Слиток свинца
Создается из: 225 Свинец + 1 форма для литья на костре или 210 Свинец + 10 Уголь в Горне - Порох и капсюли (13)
Принести:
5 Нитроглицерин (L11-9, 3 этаж, ключ 5 / Бункер, ключ 4)
5 Гремучая ртуть (L11-9, 4 этаж, ключ 10 / Бункер, ангар Симбионта, контейнер, ключ 3)
Болото
Задания Лешего
- Болотная тварь (20)
Принести 23 Биоматериал блевуна (D4-4) - Симбионты (20)
Принести 4 Сердце зеленого симбионта (F4-8) - Сбор календулы (20)
Принести 10 Календула (С4-6) - Связка лисьих хвостов (20)
Принести 5 Лисий хвост (Болото D5-4, Окрестности Солнечного I2-7, может, еще где) - Змееголовник (20)
Принести 10 Змееголовник (Болото F4-1) - Медвежье мясо (20)
Принести 1 Сердце медведя и 5 Биоматериал медведя
Точка возрождения обычного медведя на: Болото E3-1
Медведь не сидит на месте и может убрести очень далеко. На уровнях 20-24 не советую искать медведей выше 2 ур., особенно, если вы не старатель.
Тоннели
Задания Алеши
- Старое вино (16)
принести 1 Сухое красное вино урожая 1945 года (мусорный мешок, рядом с трупом на диване в большом зале) - Тайник в тоннелях (16)
принести 1 Спирт (круглый зал с трубами, нужно попасть в тоннель, противоположный выходу со стороны торговцев)
Задания Киры
- В память о матери (16)
принести Кулон (кучка мусора далеко в северо-западной части)
Задания Виктора Петровича
- Лаборант (20)
Принести 10 Биоматериал кровососа (матерые кровососы на линии метро) - Дистиллятор (20)
Принести с заправки в Каньоне (D3-1):- 1 Термометр (ближайший к заправке дом)
- 1 Конденсатор (заправка или дом через дорогу от нее)
- 1 Сухое горючее (на заправке лежит рецепт для него)
Для крафта на Хим. станции (есть в Тоннелях), нужно: 1 Ацетат кальция (дом на D5-2 / вагончик D3-8) + 1 Спирт + 1 Бутылка с чистой водой
На заправке около 10 бандитов 30 уровня! - Улучшение МТВ-1 (20)
Найти и принести:- 1 МТВ-1 (торговец)
- 1 Часть микросхемы (в компьютерах)
- 1 Часть микросхемы (в компьютерах)
- 1 Регулятор (в телевизорах или распределительных щитках)
- 1 Маленький NDP кристалл (в Зоне отчуждения)
Задания Германа
- Найти человека Германа (20)
Найти труп на заправке и КПК (Каньон, F5-6) - Бандиты (20+)
Снять 3 Банданы с бандитов (Каньон, у дома D5-2) - Найти и принести Герману: 1 Свеча зажигания, 1 Воздушный фильтр, 1 Стартер (Все детали есть на заправке в Каньоне F5-6)
- Поговорить с Виктор Петровичем
- Найти 1 Гаечный ключ, 1 Отвертка, 1 Разводной ключ (есть в Тоннелях: каморка, недалеко от ж/д ветки, смотреть деревянный ящик под трубами)
- Починить генератор
- Рассказать Герману о генераторе
Зона Отчуждения
Задания Тихона
Проводник в Зону отчуждения, находится в Окрестностях Солнечного, B14-2
- Я хочу попасть на Остров (12)
Попросить Тихона переправить вас на Остров (стоит 500 жетонов) - Остров (12)
Снять у Тихона хранилище (стоит 200 жетонов) - Карта зоны отчуждения (10)
Принести:- 1 Поплавок (Ящик комода в доме Тихона)
- 1 Рыболовная катушка (стол в доме Тихона)
- 1 Рыболовная леска (напр. Дом на C10-1, нужны отмычки)
- Удочка (10)
Принести:- 1 Поплавок (Ящик комода в доме Тихона)
- 1 Рыболовная катушка (стол в доме Тихона)
- 1 Рыболовная леска (напр. Дом на C10-1, нужны отмычки)
- Наживка (10)
Принести: земляной червь (20 шт).
Необходима лопата (можно купить у него же). - Рыбалка (10)
Принести: Шипастый карась (10 шт).
Необходима удочка и черви.
Задания Конфедерации
Только для членов фракции Конфедерация!
- Перед вступлением в Конфедерацию крайне рекомендуется очистить склад в Лагере Черного Заката, а также комиссионку у Валеры, т.к. войти в лагерь этим персонажем у вас больше не получится. Можно отправить почтой самому себе.
- Для вступления в Конфедерацию необходимо выполнить все основные квесты из других разделов, затем – просто поговорить с Михалычем в Солнечном.
- Выход из фракции – бесплатен. Любое повторное вступление во фракцию стоит 500k. жетонов.
Задания с Доски объявлений
повторяемые 1 раз в сутки
- Пир на весь мир (16)
Собрать 10 Жареное сердце кабана - Уничтожение врага (18)
Собрать 5 Шеврон Черный закат (поднять с трупов игроков фракции Черный Закат) - Исследование ДНК болотных симбионтов (20)
Собрать 30 Биоматериал зеленого симбионта (Болото)
Задания Михалыча
- Упавший вертолет (16)
- Осмотреть место падения вертолета на J5-2
- Найти бортовой журнал. В вертолете, в запертом ящике. Нужны отмычки.
- Найти 4 документа экипажа в месте падения вертолета.
Ищите трупы в округе: Малинин – у правого борта, Петров – у хвоста, Калинин – слева-сзади у дерева, Столыпин – труп в зарослях около берега J4-6.
Местная паутина бьет очень больно! - Поговорить с Михалычем.
- Шпионаж (16)
- Поговорить с Гошей в Коровьем и забрать у него Дешифратор
- Подключить дешифратор к телескопу (K5-5).
- Запустить генератор. Нужна Канистра с бензином.
Найти пустую Канистру и заправить ее из Бочки с низкокачественным топливом (полно вокруг телескопа) при помощи Шланг и Воронка. Канистру и Воронку можно найти в грузовике на J5-4 или в Гараже на H8-2 – тут же, в гараже, найдете и Шланг. Лучше захватите парочку пустых канистр – на случай очень вероятного фейла далее. - Оборонять генератор.
Несколько минут придется оборонять генератор от волн монстров. Не сидите близко к нему и не стреляйте сами по нему!
Сначала будут маленькие крысы, потом большие, потом белые, потом маленькие пещерные пауки (2 волны), далее придет матерый и в конце несколько ящеров. Уровни монстров – 14+. Лучше найдите напарника, т.к. монстров очень много. - Забрать данные с телескопа.
- Доставить данные Михалычу.
- Подземный город (16)
Поговорить с Германом в Тоннелях.
Задания Черного Заката
Только для членов фракции Черный Закат!
- Перед вступлением в Черный Закат крайне рекомендуется очистить склад в Солнечном, а также комиссионку у Рафика, т.к. войти в город этим персонажем у вас больше не получится. Можно отправить почтой самому себе.
- Для вступления в ЧЗ необходимо выполнить все основные квесты из других разделов, затем – просто поговорить с Валерой в Лагере Черного Заката.
- Выход из фракции – бесплатен. Любое повторное вступление во фракцию стоит 1 млн. жетонов.
Задания с Доски объявлений
повторяемые 1 раз в сутки
- Поддержка энергии в Лагере (16)
Найти 4 NDP-батареи (Бункер) - Зачистка территории (18)
Найти 5 Шевронов Конфедерации (снять с трупов игроков фракции Конфедерация) - Сердца болотных симбионтов (20)
Найти 10 Сердец болотных симбионтов (Болото)
Задания Валеры Бонуса
- Опасный груз (16)
- Найти 4 Контейнера с химикатами в месте падения вертолета на J5-2.
Все контейнеры – в обычных ящиках. Один – в вертолете, второй – у камня справа от вертолета, третий – у дерева слева-сзади вертолета, четвертый – на берегу болота справа от вертолета (J4-6).
Опасайтесь паутины! - Отравить воду в колодце около Солнечного. Например, в деревеньке на C4-9
- Доложить Валере о результатах
- Найти 4 Контейнера с химикатами в месте падения вертолета на J5-2.
- Сделка с Гошей (16)
- Поговорить с Гошей в Коровьем и получить Дешифратор.
- Подключить дешифратор к телескопу (K5-5).
- Запустить генератор. Нужна Канистра с бензином.
Найти пустую Канистру и заправить ее из Бочки с низкокачественным топливом (полно вокруг телескопа) при помощи Шланг и Воронка. Канистру и Воронку можно найти в грузовике на J5-4 или в Гараже на H8-2 – тут же, в гараже, найдете и Шланг. Лучше захватите парочку пустых канистр – на случай очень вероятного фейла далее. - Оборонять генератор.
Несколько минут придется оборонять генератор от волн монстров. Не сидите близко к нему и не стреляйте сами по нему!
Сначала будут маленькие крысы, потом большие, потом белые, потом маленькие пещерные пауки (2 волны), далее придет матерый и в конце несколько ящеров. Уровни монстров – 14+. Лучше найдите напарника, т.к. монстров очень много. - Забрать данные с телескопа.
- Доставить данные Валере.
- Поселение в тоннелях (16)
Поговорить с Германом в Тоннелях.
Прочие квесты
Задания на создание предметов
Обычно, появляются при подборе любого компонента. Создаются крафтом из инвентаря.
- Три мудрые обезьяны (1)
Собрать статуэтку из:- Киказару (пакет в доме на Е3-7)
- Ивазару (H5-5, пакет на печке)
- Мизару (D13-1, открытый ящик)
- Изолента (Ангар на H7-6)
- Странная карта (10)
Собрать карту из:- Первая часть (на матрасе в доме F3-6)
- Вторая часть (F4-5, ключ 8)
- Третья часть (подвал Странного места)
- Четвертая часть (К5-5, Ключ 6)
- Пятая часть (Сосновка, магазин)
- Изолента (Ангар на H7-6)
- Починить NDP детектор (1)
Собрать детектор из:- Циферблат (E10-7, ключ 9)
- Микросхема (E10-7, ключ 9 / Бункер)
- SBM-20 (Бункер, ангар Симбионта, контейнер, ключ 3)
- Корпус NDP детектора (АТП, ключ 13)
- 3 Микрочип (С6-9 или Бункер ключ 4)
- 2 Батарейка А1 (торговцы)
Это задание – однократное: после создания детектора, рецепт на него пропадает и новый квест не появляется при подборе компонентов!
- Сборка Фармацевта (1)
Собрать Фармацевт-К из:- Сломанный Фармацевт-К (L11-4, северный ангар, на ящиках / Коровье, маленький ангар)
- Чертежи (L11-1, 4 этаж, в столе / K5-5 правое здание на 2 этаже, отмычки)
- Колба (L11-8 сейф в развалинах / J3-3 на бочке / Коровье, напротив хранилища 2ой дом)
- Трубка (L11-8, 4 эт, напротив двери 10, отмычки / Коровье, ангар)
- Батарейка А2 (торговец)
Задания на исследование
Появляются при первом входе в некоторые локации.
- Бомбоубежище(1)
Облазить каждый уголок бомбоубежища в Солнечном. Нужны отмычки. - АТП (1)
Облазить каждый уголок АТП, обойти по периметру забора, затем каждый длинный проход, пройти в здании и в каждом ангаре. Телепорты или ключи не нужны. - Пещера пауков (1)
Облазить каждый уголок пещеры. Пройти каждый тоннель до конца, по 5% дают два уголка в правой ветке: перед мостом справа и за мостом слева. - Бункер (16)
Облазить каждый угол Бункера. Нужен ключ 4, нужно в обоих ангарах пройти сверху контейнеров.
Прочие задания
- Отмычка (1)
Получается при попытке открыть запертую дверь не имея отмычек
Требуется создать несколько отмычек из Стальной проволоки, при помощи Плсокогубцы и Длинногубцы
- Транспортные накладные
Собрать 3 транспортных накладных. После завершения данного квеста начнётся ещё один квест для выполнения которого накладные нужно отнести Хмурому)
Все 3 бумаги находятся на территории ДЕПО (A8-3).- Первая в двухэтажном доме между А8-2 и А8-3. Второй этаж дальняя левая дверь, на полке.
- Вторая за закрытой дверью для которой нужен ключ #50, на столе. (ключ берется в автобусе на В7-9).
- Третья в самом ДEПО в центральном вагоне в кабине машиниста.
Заключение
Если видите неточности или чего-то не хватает, то не стесняйтесь дополнять в комментариях!
Актуально на 18 июня 2019, патч 0.53.3
3 ноября 2020г. Данные сего гайда наверняка уже устарели. В эту игру я давно не играю. Если у кого-то есть желание поддерживать гайд в актуальном состоянии – напишите в личку: я добавлю вас в соавторы и вы сможете обновлять гайд 🙂
8 июля 2021г. Данные начнут постепенно обновляться. На данный момент добавлена ветка Гриши на Минаевской шахте.
Номера ключей и что они открывают
Связка ключей открывает дверь в доме на кладбище и в магазине в Инженерном.
- №1 В сундуке в подвале странного места, открывает сундук с золотом G9-1
- №3 Вещмешок E8-9, открывает контейнер с ртутью в бункере симбиона.
- №4 В бункере симбиона, открывает дверь с нитроглицерином.
- №5 В трупе на улице в радиционных развалинах, открывает дверь на 3 этаже с нитроглицерином.
- №6 В кузове машины в бункере, открывает дверь на радиолокаторе.
- №8 F4-5 в строительном мусоре, там же открывает подвал с вином и куском карты.
- №9 В трупе в пещере странного места, открывает подвал с вином в странном месте.
- №10 В трупе радиоционных развалин на 4 этаже, открывает дверь с ртутью на этом же этаже.
- №11 В трупе в здании столовой на Минаевской шахте, открывает сундук на Западной шахте, в нутри обрез и патроны.
- №13 НПС в Сосновке, открывает дверь на АТП. Лут: корпус NDP-детектора.
- №14 НПС в Сосновке, открывает дверь на Минаевской шахте.
- №15 НПС в Сосновке, открывает дверь в Сосновке.
- №16 НПС в Сосновке и из бандита на АЗС в Каньон D3-1. Открывает дверь в одноэтажном здании на Радиотелескопе.(Окрестности Солнечного К5-5) Лут: 15 серы, 60 пластмасс, 4 ртути
- №17 в деревушке чуть южнее Солнечного. находится в чемодане в доме, где в гараже москвич-412. Открывает дверь в закрытый дом там же.
- №18 в Каньоне на северной базе. Открывает дверь на ферме С3-8. Лут: легкая защита для ног, Большая аптека(3шт); Крепыш (2шт); древесный уголь(100шт);
- древесина(50шт).
- №20 В шкафу H5-5, открывает вагончик на блок посту “перевал”.
- №21 В столе в вагончике на бло посту “перевал”, открывает сейф с золотом на “заброшенном лагере”.
- №22 в Бомбоубежище Солнечного, дверь под отмычками, в трупе. Одноразовый. Открывает дверь справа,на втором этаже здания Бомбоубежища. Лут для начальных уровней.
- №23 В Бомбоубежище Солнечного, в чемодане казарменного помещения. Одноразовый. Открывает дверь слева, на втором этаже здания Бомбоубежища. Лут: регулятор.
- №50 Находится в B7-9 внутри автобуса на дороге. Используется в юго-западном районе A8-3 внутри небольшого дома. Сукно, патроны, молоток, форма для слитков, еда, серьга, презервативы, плотная бумага, заготовки для отмычек, батарея USP, противоядия, плоскогубцы, нитки, аптечки, газета, сидр, вода и накладная #20210609-002. Кредит отправляется – Рейкоку.
Обновлено: 19.05.2023
17 апр. 2018 в 6:53
Map for Bunker @ K9-3
since i couldnt find a map and was bored i made my own, hope it helps someone
Отредактировано Fero; 19 апр. 2018 в 5:36
17 апр. 2018 в 7:02
good job ty
17 апр. 2018 в 7:45
u need one more of the storage maps -> if u jump into the radio anomaly u will move to a “same looking” sektor like u come from with alot of med packs and a heavy dangerous surprise 😀
17 апр. 2018 в 7:58
yeah i was there and thanks to that “dangerous surprise” which didnt let me alone i wasnt able to make a map of that part xD
17 апр. 2018 в 8:12
damn thanks for this detailed map 😀 just wondering though that storehouse boss is killable solo at lv12? or is it super hard to kill and requires lv20+?
17 апр. 2018 в 8:14
Thanks you alot man shared it with my group. Didn’t know there was ores veins in there.
17 апр. 2018 в 8:25
Thanks you alot man shared it with my group. Didn’t know there was ores veins in there.
i think there even is chrome or something other shiny in the last corner of the western cave but i couldnt realy map out these caves thanks to the annoying fast flesheater respawn
Will to Live Online – это в меру хардкорный онлайновый симулятор выживания в постъядерном мире, переполненном опасными аномалиями и мутантами. Игра очень напоминает всеми любимый S.T.A.L.K.E.R., а также может похвастаться неплохой системой классов и навыков, крафтом, атмосферной графикой.
В этой статье мы собрали для вас самые полезные советы для новичков. Если не знать этих вещей, прокачка героя может серьезно замедлиться.
Не копите деньги в начале игры
Мы уже писали об этом в гайде для новичков Will to Live, но повторим снова: не стоит копить деньги в начале игры. Когда у вас появляются первые несколько тысяч кредитов, как можно скорее купите себе более качественное оружие и патронов к нему, одежду, снаряжение. Чем дальше вы продвинетесь, тем быстрее сможете фармить игровую валюту. Начинать копить деньги стоит не раньше 15 уровня.
Играйте за наемника
Первый порыв новичка в играх вроде Will to Live – «буду снайпером». Но класс «охотник» в WTL очень плохо приспособлен для PVE и не слишком эффективен в PVP на коротких дистанциях. В противовес ему класс «наемник» хорош как на больших расстояниях, так и в близи. Наемник использует штурмовые винтовки вроде АК-47 (по-местному «застава»), M16, АС Вал и другие. Универсален и удобен, потому для новичков – самое то.
Отключите PVP
Если кто-то мешает вам играть и постоянно убивает, вы можете отключить PVP. На обычных серверах (не NO-PK) эта возможность доступна только до 15 уровня вашего героя. Чтобы отключить PVP, нажмите «C» и нажмите соответствующую кнопку в панели параметров персонажа под аватаркой класса.
Используйте «странную карту» и проводников для телепорта
Опытные игроки знают, что некоторые «радио-аномалии» (те, что похожи на рябь квадратиками) телепортируют игрока не в случайную точку, а в определенное место на карте. Чтобы получить «странную карту» с отмеченными «телепортами» в игре, нужно пройти соответствующий квест. Но пользоваться этими аномалиями можно уже с начала игры. Просто сохраните карту себе на компьютер и пользуйтесь. Подробнее об этом читайте в отдельном гайде по ссылке выше.
Также в игре есть проводники. Это НПЦ, которые могут телепортировать вас за деньги. Один из таких проводников стоит около склада в селе «Коровьем». За 1500 монет он телепортирует вас на болото. И это здорово, потому что телепорт из «Коровьего» через радио-аномалию небезопасен, и в половине случаев персонаж погибает.
Не жалейте денег на сидр
В Will to Live Online вам придется много и далеко бегать. Не жалейте денег сидр. Этот напиток можно купить у бармена. Суть его в том, что он мгновенно восполняет выносливость персонажа, благодаря чему вы сможете в целом быстрее перемещаться по миру.
Выносливость мире Will to Live заканчивается быстрее и восполняется медленнее, если герой несет большой вес в инвентаре. Если где-то на середине пути у вас закончилась выносливость, а восстановить ее нечем, вы можете схитрить: выбросите тяжелые предметы из инвентаря или сложите в тайник на время. Когда выносливость восстановится, заберите свои вещи и продолжайте путь.
Купите дозиметр и противогаз
Дозиметр можно купить у бродячего торговца, а противогаз и фильтры к нему – в любом магазине снаряжения. Дело в том, что в Will to Live Online есть радиоактивные зоны. При этом никакого уведомления об эффекте радиации игрок не получает – она просто начинает медленно «съедать» здоровье. Включенный дозиметр будет трещать в радиоактивных зонах, а противогаз позволит безопасно в них находиться.
«Разряжайте» аномалии
Первые проблемы с аномалиями у новичка начинаются в поселке «Инженерном», по которому гуляет вихрь. Этот вихрь может очень высоко подшвырнуть персонажа, из-за чего тот умрет. Чтобы избежать этого, воспользуйтесь обычными гайками, которые можно найти в кучах мусора. Бросьте гайку в аномалию, и она на время исчезнет. Это работает на вихри и некоторые аномалии в «лабиринте».
Тайники в аномалиях
Большая часть радио-аномалий телепортирует игрока в случайную точку неподалеку, часть – в строго определенную (см. «странную карту»), а некоторые – еще и в тайники. Так, например, радио-аномалия в локации АТП может с определенным шансом забросить вас на крышу ангаре, где вы найдете вещмешок с ценными предметами, а радио-аномалия в локации «Странное место» близ «Коровьего» может телепортировать игрока на чердак одного из домов, где можно найти дорогое вино, драгоценный металл, проволоку и другие полезности.
Не жалейте дров на костер
Использовать костер для приготовления пищи и очищения воды не имеет смысла, так как провизию проще приобрести у бармена в готовом виде. Однако костер выполняет другую полезную функцию, о которой мало кто знает – он служит одноразовой точкой возрождения. Так что, если отправляетесь в опасное место выполнять какой-нибудь квест, разведите костер неподалеку и закиньте в него побольше дров. Если вы умрете, то единожды появитесь у своего костра. Это будет ваша маленькая страховка.
Продавайте предметы в «комиссию»
«Комиссия» — это раздел магазина, где игроки могут продать большинство предметов: лут из мобов, оружие, снаряжение и прочее. При этом список продаваемых предметов отдельный для каждого магазина – отдельно в Солнечном, отдельно в Коровьем и так далее.
Большую часть предметов в Will to Live можно выгодно продать через «комиссию». Например, вы можете продать свою старую экипировку с бронепластинами, и намного дороже, чем мгновенно сдать в магазин. Вы также можете продавать еду в локациях, где она в дефиците, или предметы для крафта (вроде «яда ящера»). Так вы очень быстро заработаете денег в игре. Но будьте внимательны: чем дольше срок продажи, тем больше надо заплатить за нее. Устанавливайте сроки не более 3-4 дней.
На этом наши советы новичкам Will to Live Online завершены. Если вам помогла эта информация, обязательно напиши об этом в комментариях. А если не помогла – тоже напишите! 😉 Нам очень важна ваша обратная связь. Удач и побед на просторах Will to Live Online!
Телепортация в Will To Live Online осуществляется с помощью аномалий «Радио». Это специфические аномалии, искажающие пространство визуально «шумом» из полупрозрачных квадратиков, за что и получили свое название. Некоторые такие аномалии просто телепортируют игрока в случайное место неподалеку, а некоторые – всегда в одну и ту же точку.
Карта телепортов становится доступна игроку после сборки из обрывков «Странной карты» в процессе прохождения одноименного квеста.
Полная карта телепортов
Однако, чтобы пользоваться аномалиями, нужно только знать их местоположения. Полная карта телепортов Will To Live Online представлена на картинке ниже.
Чужой компьютер
Просмотр темы 3 005
Дмитрий, ладно перепроверю когда дома буду
Нравится Показать список оценивших
Может кто нить подсказать как активировать противогаз ато бегаю в радиации а он не работает прочка не тратиться у фильтра
Нравится Показать список оценивших
выкладываю карту АТП, с пометками, для новичков. Маркеры на карте: Синие палатки – места спавна хабара, зеленые палатки – места спавна труднодоступного хабара (на крыше ангара и в контейнерах), зеленые деревья – места спавна дров, красные черепа – аномалии, желтые звезды – телепорты. Зеленый ключ – запертая дверь.
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Ребята, как всё сразу починить? Не снимая одежду и не перетягивая в окно ремонта
Читайте также:
- Internet protocol как открыть
- Прохождение игры dreadout
- Как пройти strange case
- Destiny 2 мифоборец вексов как получить
- Wow золотая жила как попасть