- (Опционально) Прочесть книгу «Войны за этерий».
- Войти в Аркнтамз и поговорить с призраком Катрии.
- Заполучить этериевый фрагмент в Аркнтамзе.
- Собрать остальные три фрагмента в следующих местах:
- Переправа Глубинного Народа
- Мзулфт
- Ральдбтхар
- Найти и активировать кузницу этерия в руинах Бталфта.
- Выбрать награду.
В руинах Аркнтамза можно повстречаться с призраком Катрии, авантюристки, погибшей во время произошедшего тут обвала. Разговор с ней и запустит задание. Выяснится, что Катрия при жизни сумела вплотную подобраться к разгадке одной из величайших тайн двемеров — местонахождению кузницы этерия, крайне редкого минерала с уникальными свойствами. Катрия провела целое исследование на эту тему, подробнее о её выводах можно узнать из её дневника и книги «Войны за этерий», которые можно найти на её теле. Само тело лежит в том же зале, где состоялся её разговор с героем, на утёсе посреди пропасти. Так как единственный способ перебраться на ту сторону — как раз через утёс, тело пропустить невозможно. Над пропастью на конце бревна лежит лук Зефир. При желании Катрия присоединится к протагонисту, весьма неплохо помогая как подсказками, так и меткой стрельбой из лука. Если в компании с главным героем уже кто-то путешествует, не страшно — он также останется в команде.
Подсказка в дневнике |
После прочтения дневника и книги становится ясно, что кузница была скрыта от чужих глаз, и попасть в неё можно лишь с помощью некоего особого ключа, который разделён на четыре части, местонахождение которых указано в дневнике. В Аркнтамзе хранится одна из них. Далее предстоит проделать нелёгкий путь к самой вершине руин (так как Аркнтамз сооружён внутри горы (по-видимому, потухшего вулкана), и его ярусы идут не вглубь земли, а вверх — к вершине). Этот путь выводит к сердцу руин — центру исследования этерия. Чтобы войти в него, придётся разгадать правильный порядок активации пяти замков, запирающих ворота. Подсказка находится на последней странице дневника Катрии или, если дневник не был подобран, на клочке бумаги, который можно найти на теле безымянного искателя приключений, лежащем рядом с воротами. Если же и подсказка не помогла, то правильный ответ ниже, под спойлером:
- Слева внизу.
- Справа внизу.
- Слева вверху.
- Справа вверху.
- Внизу в центре.
- Примечание: подробнее о том, как активировать замки и к каким последствиям приведут ошибки, читайте в статье «Аркнтамз».
Постамент на Переправе Глубинного Народа |
После того как всё получилось, можно забрать первую часть ключа — этериевый фрагмент. Катрия, после небольшого разговора, покинет протагониста и отправится на поиски других фрагментов. Довакину также стоит заняться этим. Порядок сбора фрагментов не имеет значения, но ниже идёт описание по возрастанию сложности.
Тут всё просто. Врагов в локации нет. Единственная, и то мизерная, трудность — в обнаружении местного фрагмента (если квест не отмечен как активный в журнале заданий и отсутствует маркер карты). Фрагмент находится за двемерским мостом, позади восьмигранного постамента. После того как протагонист подберёт его, появится Катрия и похвалит за оперативность.
Cклад Мзулфта |
Тут тоже никаких трудностей. В сам Мзулфт идти не надо. Фрагмент находится в отдельном строении на территории наземной части города — кладовой гномов. Если эта локация ещё не посещалась, то тут ожидает приятное дополнение к фрагменту — огромное количество двемерского металла и прочих ценностей. Главные трудности — справиться с тремя замками отделов склада (два уровня «Ученик» и один — «Эксперт»), и унести все трофеи. Катрия уже будет здесь и посетует на то, что у неё нет отмычек, а значит, вся надежда только на героя.
Это единственное место, где получение фрагмента связано с риском. Дело в том, что он находится в самом конце подземелья, рядом с выходом из него и местным входом в Чёрный Предел. Поэтому, если эти руины не были зачищены ранее и доступ к Чёрному Пределу ещё не получен, придётся пробиваться с боем через весь Ральдбтхар. Если же что-то из вышеупомянутого уже было проделано, то можно войти прямо в последнюю комнату города через Чёрный Предел или с поверхности, спустившись на лифте. Так или иначе, тут обнаружится небольшое помещение, в дальнем конце которого, возле подставки с фрагментом, уже поджидает Катрия. Однако проход к ней блокирован двемерской сферой и пауком. Непонятно, как они собирались удерживать призрака, видимо, в их программе просто не предусмотрена подобная ситуация. Так или иначе, они с Катрией не атакуют друг друга. После уничтожения этого небольшого препятствия можно подобрать фрагмент. Катрия с облегчением заметит, что всё закончено, и спросит, все ли части ключа собраны.
Неважно, какая из частей найдена последней. После того как она будет найдена, и после обязательной фразы (см. выше), Катрия сообщит, что теперь всё готово для проникновения в кузницу, и предложит встретиться там, после чего по своему обыкновению исчезнет.
Сама кузница находится в руинах Бталфта. Это на юго-восток от Айварстеда. В самих руинах обитают несколько бандитов, а также там находится металлическая конструкция явно двемерской работы в виде сферы со стрелой. В постаменте, на котором она установлена, есть углубление характерной формы. Нужно вставить в него найденные фрагменты, и они сольются воедино, превратившись в «этериевую эмблему». После этого откроется лифт в кузницу. За водопадом есть сундук, запертый на замок уровня «Адепт», а недалеко от водопада, на дне, лежит великий камень душ. Далее предстоит закрыть два вентиля, отвечающие за подачу пара, который мешает проходу. На подходах к кузнице ожидает схватка со множеством двемерских пауков и сфер, а в довершение всего появится огромный центурион, Мастер-кузнец, атакующий огнём. Разобравшись со всеми, можно заняться осмотром сундуков и сбором трофеев, после чего можно направиться к кузнице, для активации которой нужно применить этериевый символ. Теперь осталось выбрать награду.
А что же Катрия? Самое сильное её желание — получить подтверждение своих теорий и доказательства существования кузницы, наконец исполнено, и она вновь покидает главного героя, теперь уже навсегда…
Используя Крик «Стремительный рывок» или «Бесплотность», можно добраться до сундука на другой стороне лавового озера. Также со стороны лавового озера заметны двое врат-тайников. Добраться до них можно так же, как и до сундука. За ними можно найти несколько двемерских деталей, металлолома и сундуки.
В кузнице может быть создан только один предмет на выбор:
- Этериевая корона — обруч, даёт возможность активировать два Камня-хранителя одновременно.
- Этериевый посох — вызывает двемерскую сферу либо паука (кто именно появится — выбирается в случайном порядке).
- Этериевый щит — тяжёлая броня, при ударе им по врагу дематериализует того на 15 секунд, что может пригодиться в битвах против группы.
- После завершения квеста герою повстречается Тарон Дрет со своими наёмниками. Он спросит, как главный герой смог выковать этот предмет (корона, щит или посох). В любом случае, он скажет, что протагонист слишком много знает, и банда нападёт на Довакина.
- В отличие от других похожих квестов, маркеры, указывающие на нужные двемерские города, не отображаются, если эти локации ещё не открыты. Поэтому необходимо ориентироваться по карте в инвентаре, что может показаться непривычным.
- Башня входа в кузницу поднимается, но лифт в руины не появляется.
- Решение PC : спуститься при помощи консольной команды
coc DLC1Bthalft01
.
- Решение PC : спуститься при помощи консольной команды
- Не получается выполнить дополнительное задание (забрать дневник Катрии).
- Даже после завершения работы в кузнице этерия квест не кончается.
- Решение PC : после создания предмета в кузнице этерия ввести консольную команду
setstage DLC1LD_Bthalft 90
илиsetstage DLC1LD_misc 185
.
- Решение PC : после создания предмета в кузнице этерия ввести консольную команду
- Квест может не начаться ни при каких обстоятельствах.
- Призрак Катрии может пропасть и не появиться.
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage DLC1LD
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Затерявшееся в веках (ID: DLC1LD) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
100 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. Она предложила сопровождать меня по пути наверх. Помощь мне определённо не помешает. (Цель 100): Достичь верхней точки Аркнтамза. |
110 | (Цель 110): Решить загадку тонального ключа. |
111 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. Она предупредила, что сокровищница Аркнтамза заперта коварным тональным замком и защищена смертельными ловушками. |
112 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. Мы с ней прошли по руинам и достигли верхей точки. Здесь она предупредила, что сокровищница Аркнтамза заперта коварным тональным замком и защищена смертельными ловушками. |
120 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. С её помощью мне удалось разгадать загадку тонального замка, защищавшего захороненную в руинах сокровищницу. (Цель 120): Завладеть сокровищами Аркнтамза. |
125 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. С её помощью мне удалось разгадать загадку тонального замка, защищавшего захороненную в руинах сокровищницу, и найти осколок странного светящегося кристалла. (Цель 125): Поговорить с Катрией. |
126 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. С её помощью мне удалось разгадать загадку тонального замка, защищавшего захороненную в руинах сокровищницу, и найти осколок этерия. |
130 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли один из четырёх осколков этерия — частей ключа к кузнице. Она отправилась искать другие осколки и саму кузницу и призвала меня заняться тем же. (Цель 130): Разыскать осколки этерия (<Global=DLC1LD_ShardsFound>/<Global=DLC1LD_ShardsTotal>). |
131 | (Цель 150): Определить местоположение кузницы этерия. |
135 | (Цель 135): (Дополнительно) Найти дневник Катрии. |
150 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия — все четыре части ключа к кузнице. Теперь осталось найти вход в саму кузницу. (Цель 150): Определить местоположение кузницы этерия. |
160 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия — все четыре части ключа к кузнице. Теперь мы встретились у запечатанного много веков назад входа в кузницу. (Цель 160): Поговорить с Катрией. |
170 | (Цель 170): Поместить в механизм осколки этерия. |
176 | (Цель 175): Забрать этериевую эмблему. |
181 | (Цель 180): Отойти на некоторое расстояние. |
190 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия — все четыре части ключа к кузнице — и соединили их. Теперь вход в кузницу открыт. (Цель 190): Найти кузницу этерия. |
195 | (Цель 195): Перекрыть паровые вентили. |
200 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия и воссоздали ключ к кузнице, где нас атаковали её древние хранители. (Цель 200): Одержать победу над стражами кузницы. |
205 | (Цель 205): (Дополнительно) Перекрыть паровые вентили. |
210 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия и воссоздали ключ к кузнице, где мне удалось победить её древних хранителей. (Цель 210): Поговорить с Катрией. |
220 | (Цель 220): (Дополнительно) Отыскать нужные материалы. (Цель 225): Воспользоваться кузницей этерия. |
225 | В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. С её помощью мне удалось найти четыре осколка этерия и воссоздать ключ к кузнице. Мне удалось победить её древних хранителей и выковать могущественную реликвию. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 20, 30, 40, 50, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 175, 179, 180, 182, 185, 186, 187, 196, 206, 221, 255.
Затерявшееся в веках (вступление) (ID: DLC1LD_Misc) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
11 | (Цель 10): Исследовать руины Аркнтамза. |
20 | (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла. |
30 | (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла. |
40 | (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла. |
50 | (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 10, 12, 255.
Примечания |
|
Квесты The Elder Scrolls V: Dawnguard | |
---|---|
Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Новый орден • Чаша из гелиотропа • Пророк (Клан Волкихар • Стража Рассвета) • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд |
Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |
Квест: Прохождение затерявшееся в веках скайрим
Затерявшееся в веках является второстепенным заданием в официальном DLC Dawnguard для игры Скайрим. В этом задании вы с помощью призрака Катрии будете исследовать такие двемерские руины как Аркнгтамз, Бталфт, Мзулфт, Ральдбтхар и Переправа Глубинного Народа в поисках кузницы этерия.
В этой статье вы узнаете весь процесс прохождения, затерявшееся в веках скайрим.
Получение задания и встреча с Катрией:
Получить данное задание довольно трудно, так как для этого вам нужно прочитать книгу «Война за этерий» или отыскать руины Аркнгтамз самостоятельно. Именно поэтому немногие геймеры знают об этом квесте.
Отыскать книгу можно в разных местах, начиная от лаборатории в Драконьем пределе (Вайтран) и заканчивая талморским посольством. Сразу после прочтения книги в вашем журнале появится новое задание «Затерявшееся в веках» и отметка руин Аркнгтамз на карте.
Если вы не хотите заниматься поисками книги, то сразу же отправляйтесь в руины, которые находятся возле орочьего поселения Душник-Йал в юго-восточной части от Маркарта. Вход в Аркнгтамз найти не сложно, просто поднимитесь по лестнице и отыщите золотистые ворота.
Зайдя внутрь, вы услышите голос девушки, которая будет умолять вас уйти, так как руины эти опасны. Окажется, что этот голос принадлежит духу искательницы сокровищ по имени Катрия, которая погибла в этих руинах в результате обвала. Катрия расскажет, что она искала кузницу этерии, которая находится глубоко в пещерах.
Если вы сможете убедить Катрию завершить начатое и найти кузницу, то она согласится сопровождать вас и в нужный момент давать советы. После этого разговора у вас появится задание «Затерявшееся в веках» и вы сможете продолжить исследование Аркнгтамза.
Поиск осколка этерия в Аркнгтамз:
В первую очередь вам нужно найти тело Катрии и взять у нее дневник, она помечена маркером, поэтому долго искать не придется. Взяв дневник, идите дальше по коридору, там вы наткнетесь на двемерское устройство, которое периодически открывает дверь за счет крутящего механизма. Одна дверь откроется автоматически, а вот вторая только после продвижения сломанного крутящего механизма.
Повернуть механизм можно при помощи «ударного заклинания» или стрелы, другого варианта открыть дверь не существует.
Далее вас буду ждать длинные пещеры, кишащие фалмерами и корусами, уничтожать их не сложно главное не давать им нападать группой.
Продвигаясь по тоннелям, вы выйдете к дереву и небольшой расщелине, через которую проходит солнечный свет. Добравшись до расщелины Катрия скажет, что на краю бревна лежит ее лук Зефир, который вы можете взять себе. Пройдя еще несколько тоннелей, вы дойдете до огромных двемерских ворот с изображением головы центуриона наверху.
Спустившись вниз, Катрия остановит вас и расскажет, что ворота заперты на «тональный замок». Чтобы открыть ворота нужно правильно повернуть все крутящие механизмы (резонаторы), при помощи лука или магии. Если вы ошибетесь, то на вас обрушится множество стрел, а также еще несколько опасных ловушек (понять что с вами станет можно по многочисленным телам возле ворот).
Разгадать, в каком порядке нужно двигать резонаторы можно из дневника Катрии и нескольких обрывков страниц у погибших возле ворот искателей приключений.
Если вам лень этим заниматься, то вот правильный порядок:
- Первый выстрел — резонатор в нижней части слева;
- Второй — в нижней части справа;
- Третий – в верхней части слева;
- Четвертый – в верхней части справа;
- Пятый — в нижней части посередине.
После этого боковые ворота откроются, и вы сможете войти в хранилище, в котором будет лежать осколок этерия. Взяв осколок Катрия расскажет, что есть еще три, но они спрятаны в других двемерских руинах, местоположение которых можно узнать из ее дневника.
Далее Катрия переместится в другое место, а вы сможете продолжить свои поиски.
Поиск осколка этерия в Мзулфте:
Второй осколок этерия находится в кладовой гномов к югу от входа в двемерские руины Мзулфт. В кладовой нет врагов, просто идите к восточной стене, и отыщите осколок этерия на постаменте.
Поиск осколка этерия в Ральдбтхаре:
Следующими руинами, где лежит осколок этерия, будет Ральдбтхар, который будет отмечен маркером на карте. В целом верхняя часть руин не имеет особо сложных моментов, и главными противниками в них будут бандиты и двемерские сферы.
Чтобы спуститься в пещеры вам нужно добраться до лифта и повернуть рычаг посередине. Как только вы спуститесь на лифте и выйдете на ступени, из пола появятся крутящиеся лезвия, которые нужно перепрыгнуть сбоку.
Далее вам придется пробираться через полчища фалмеров и сфер, пока вы не придете к поднятому мосту который активируется при помощи кнопки. Чтобы опустить мост, спрыгните в воду и вытащите металлический обломок из шестерёнок. За мостом будет стоять двемерский центурион уровня мастер.
После этого вы снова увидите дух Катрии и очередной осколок этерия.
Поиск осколка этерия в переправе глубинного народа:
Главной сложностью поиска четвертого осколка этерия будет скрытое местоположение руин. Чтобы отыскать руины «Переправа Глубинного Народа» вам нужно добраться до Бтардамз и пойти на север от него. Практически в нескольких десятках метров и будет находиться переправа.
Далее все просто, достаточно подняться наверх и отыскать постамент, на котором и будет лежать осколок этерия. После этого вы вновь увидите Катрию, которая скажет что, собрав все осколки этерия, можно определить местоположение кузницы.
Поиск кузницы этерия в руинах Бталфта:
Итак, теперь вы подошли к заключительной части квеста «Затерявшиеся в веках», в которой вы должны отыскать саму кузницу этерия.
Для этого вы должны отправиться к руинам Бталфта в округе Рифт. Там вас будет ждать Катрия, которая попросит, чтобы вы поставили все осколки этерия в специальную шестерню.
Далее механизм начнет двигаться и из-под земли появится башня с лифтом. Спустившись вниз и пройдя небольшое расстояние, вы окажетесь в кузнице этерия, проход, к которому преграждает горячий пар. Чтобы пройти дальше поверните вентили с обеих сторон, и проход станет открыт.
После этого на вас последуют целые волны атак двемерских пауков, сфер, а в конце придется сразиться с огромным противником, мастером-кузнецом.
В конце вы должны поговорить с Катрией которая расскажет что из осколков этерия можно выковать один из трех предметов: корону (благословление сразу от двух камней знаков), посох (призыв двемерской сферы или паука) и щит (ударив им, противник на 15 секунд становится бестелесным). Выковав один из предметов, Катрия поблагодарит вас и ее душа отправится в другой мир.
Подведя итоги:
Теперь вы знаете весь квест прохождения, затерявшееся в веках скайрим. В целом за выполнение задания вы получите отличную награду, также нельзя забывать и про лук Зефир.
На выходе из руин на вас нападет банда Тарона Дрета, в надежде забрать этериевый предмет.
Удачи!
( 5 оценок, среднее 5 из 5 )
Сторонний квест DLC «Страж Рассвета».
Это задание стартует сразу же после прочтения книги «Войны за этерий»…
…или – если Довакин случайно забредёт в двемерские руины…
1. Аркнтамз.
…Попавшаяся в руки книжка никак не шла из головы, и, будучи в Пределе, Довакин решил посетить упомянутые там двемерские руины – Аркнтамз.
Сразу же за порогом началась какая-то дичь – его преследовал женский голос, требовавший покинуть это место…
Источником замогильного голоса оказался призрак девушки – приключенца, на самом деле – довольно дружелюбной.
Катрия при жизни разыскивала нечто из двемерских легенд – древнюю Кузницу Этерия; но – она погибла при обвале в этих самых руинах, свалившись с большой высоты…
– Ну так пойдём, посмотрим, чё там дальше; – предложил Довакин и они вместе с призраком пустились вглубь древнего заброшенного города.
…Тело Катрии лежало на каменном выступе – там, куда девушка упала при жизни.
Интересно, что чувствует (если может) её призрак, глядя на свою прижизненную телесную оболочку?
Найденный при теле дневник описывал её исследования:
…А дальше на пути были фалмеры – мерзкие безглазые существа, бывшие когда-то эльфами – но Довакин так и не мог поверить в эту историю про ослепление двемерами.
Как могла целая раса, создавшая величественную статую снежного эльфа, настолько деградировать и превратиться в человекоподобных монстров?
Вновь огромная пещера с растущими деревьями.
Подойдя к краю, Катрия показала ему свой лук, который когда-то обронила здесь – он повис на ветках свалившегося ствола дерева.
Конечно же, Довакин слазил за этим луком, пока они спускались вниз… И получил от Катрии право владеть им.
…Внизу пещеры непроходимой стеной возвышалось массивное сооружение двемеров.
Площадка перед ним не оставляла надежд на то, что проникнуть внутрь будет просто:
Для того, чтобы открылся проход, нужно активировать замки – но строго в правильной очерёдности, иначе шанс пополнить коллекцию валяющихся вокруг останков очень велик.
На одном из тел охотников за сокровищами нашлась записка – увы, её автор дальше не продолжил:
Вытащив лук, Довакин выстрелил в вращающиеся активаторы отпирания замков.
Сперва всё было хорошо, но затем он ошибся, и их с Катрией атаковали двемерские сферы:
После боя со сферами он попробовал ещё раз… и попытка оказалась удачной!
Паровой центурион остался под замком и неактивным, а боковые ворота распахнулись, пропустив внутрь Довакина и призрачную девушку.
Вот он, осколок этерия, лежит на подставке – одна из четырёх частей ключа, открывающих древнюю Кузницу Этерия…
2. Переправа Глубинного Народа.
Довакин случайно обнаружил этот мост – явно двемерских мастеров рук дело…
Перейдя по нему на другой берег, он увидел постамент – возвышение; там-то и лежал ещё один этериевый осколок.
Мелькнувший и исчезнувший призрак Катрии «лайкнул» его расторопность в поисках…
3. Мзулфт.
Целый комплекс двемерских руин расположился на откосе горы.
Поднявшись вверх, Довакин заглянул в небольшую постройку – Кладовую Гномов.
Призрак Катрии уже был внутри. Открыв решётку, они нашли третий осколок этерия.
4. Ральдбтхар
…У входа в этот город стояли лагерем разбойники – видать, надеялись чем-нибудь разжиться в руинах.
Оборвав эти надежды вместе с их жизнями, Довакин зашёл в главные ворота.
Пробившись через коридоры и залы с активными автоматонами и – ну как же двемерские руины и вдруг без них! – мерзкими фалмерами, он добрался до большого зала.
Подъёмный мост за наполненным водой бассейном был задран вверх, перекрывая собой дальнейший проход.
«Методом тыка» в кнопку на постаменте опустить его не вышло – механизму что-то мешало…
Этим «что-то» оказались части человеческих скелетов и двемерский металолом – случайно, а даже, скорей всего, намеренно, воткнутые в шестерни механизма подъёма моста.
Фалмеры (а кто же ещё?) блокировали механизм; возможно, опасаясь того, что было за мостом…
Довакин повыкидывал нафик весь мусор из шестерёнок, и мост опустился.
А вот и тот сюрприз, что скрывал поднятый пролёт моста – паровой центурион двинулся навстречу герою.
Довакин изо всех сил стал молотить по автоматону оружием – удар, ещё удар… Не получив никакой «ответки», он остановился.
Почти доломанный центурион не проявлял абсолютно никакой агрессии. Заглючил?
Проверка «на шкурность» ничего не дала – автоматон просто таскался за ним следом, не предпринимая никаких попыток атаковать.
– Ну ладно, как хошь; – пробормотал Довакин и побежал по мосту в открывшийся за ним коридор.
Пыхтение и грохот заставили его обернуться – центурион чапал следом, как мимоходом поглаженный бездомный пёсик.
Такого питомца у Довы ещё не было…
Тяжело шагая, робот сопровождал его по коридорам руин; Довакин уже прикидывал, что, если высоты дверного проёма хватит, и центурион сможет выйти за ним наружу, привести его домой, в Озёрное…
Детишки будут офигеть как рады!
Хотя домоправительница… Илия наверняка будет против металлического гиганта на территории поместья…
Да ладно – убазарю её как-нибудь!
…Но увы – мечтам не удалось сбыться.
В следующем зале кипело сражение – неведомо как оказавшийся там вперёд него призрак Катрии отбивался от двемерских пауков.
Как только Довакин с механическим друганом показались в дверях, Катрия сразу же переключилась на более крупную цель.
– Стой, дура! Не стреляй в него, это мой кореш! – закричал Довакин, но было поздно.
Конкретно повреждённому ещё раньше Довой центуриону хватило пары стрел: он с грохотом упал навзничь…
Герой смотрел на поверженного автоматона, лежащего у его ног, кипя от бессилия что-либо исправить.
Убил бы за это призрачную девку, но не выйдет – она и так уже дохлая…
Вправлять мёртвой фанатичке этерия мозги было бесполезно – радостно щебеча, она привела его в закуток-кладовку, где лежал последний, нужный для открытия Кузницы осколок.
5. Руины Бталфта.
Эти развалины посреди осеннего леса Рифта отличались от других подобных непонятной конструкцией в центре.
Только сейчас Довакин понял, что этот постамент – и есть тот самый мудрёный замок, который можно открыть, собрав все осколки этерия вместе.
Положенные в специальную выемку, они слились вместе в этериевую эмблему, и земля под ногами задрожала:
Внезапно выросшая из-под земли башня – вход в Этериевую Кузницу; герои осторожно двинулись вперёд…
Огромная пещера с каменными мостами – переходами привела ко входу в древнее сооружение.
Открыть проход не составило проблем; только вновь пришлось достать лук и стрелы.
За этими воротами из жёлтого металла – та самая легендарная Кузница Этерия…
Интересно, что чувствует Катрия, стоя на самом пороге своего открытия?
Если призраки, конечно, способны хоть что-то чувствовать…
…Отовсюду свистели струи пара, и Довакин побежал крутить вентили, находящиеся по обоим сторонам от входа.
Стражи Кузницы проснулись – пауки и сферы выскакивали из открывающихся мембран на трубах и атаковали незваных пришельцев.
Переломав кучу агрессивных механизмов, Довакин и Катрия облегчённо вздохнули; но, как оказалось, рано:
Из кипящего озера лавы показался огромный центурион – Кузнец – мастер.
Было нелепо надеяться, что этот кузнец окажется дружелюбным и скуёт для них что-нибудь.
Так и оказалось – автоматон испускал струи огня и использовал молот вовсе не для наковальни.
Уворачиваясь от пламени, Довакин подобрался вплотную и использовал свой инструментарий для слома.
Мастер – кузнец пошатнулся, затем стал медленно валиться на пол.
Теперь можно рассмотреть поближе загадочную Кузницу.
Пособирав хранящиеся в помещении материалы, Довакин стал изучать возможности кузни.
Три предмета с этерием… и – особо не разгуляешься – из того количества этерия, что в руках, можно изготовить только один предмет, на выбор.
Довакин выбрал… и Катрия, полюбовавшись, попрощалась с ним – уже навсегда. Призрак девушки растворился в жарком воздухе кузницы.
6. Тарон Дрет.
…С момента посещения Этериевой Кузницы прошло немало времени, и те события почти стёрлись из памяти Довакина – все его усилия теперь были направлены на подавление восстания Буревестника.
Случайная встреча с данмером в сопровождении трёх охранников была для него полной неожиданностью.
Тарон Дрет… что-то знакомое… Да это же тот самый эльф, автор «Войны за этерий», присваивающий себе все открытия Катрии!
Услышав про Катрию, данмер внезапно поник… и приказал охране убить Довакина.
Телохранители были нерасторопны, а звуки схватки привлекли внимание дозорных из форта рядом.
Имперские солдаты без лишних разговоров принялись стрелять по напавшим на офицера Легиона наёмникам.
Тарон пытался сбежать, но и его тоже настигла имперская стрела.
Поделом – не будет присваивать себе чужое открытие.
Будь Катрия рядом – заценила бы…
Lost to the Ages is a quest in The Elder Scrolls V: Dawnguard. The quest details the investigation of a lost ancient Dwemer secret and the search for four pieces of solid Aetherium. It can be started by locating and reading a copy of the book The Aetherium Wars. It can also be started by entering Arkngthamz and talking to Katria, skipping directly to the second part of the quest.
Background[]
In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. She offered to join me in my fight to the summit, and I accepted her help.
Objectives[]
- Investigate the ruins of Arkngthamz
- Identify the Crystal Shard (If an Aetherium Shard is found before completing Arkngthamz)
- Reach the summit of Arkngthamz
- Solve the Tonal Lock
- Claim the treasure of Arkngthamz
- Speak with Katria
- Search for the Aetherium Shards
- Retrieve Katria’s Journal (Optional)
- Locate the Aetherium Forge
- Speak with Katria
- Place the Aetherium Shards
- Retrieve the Aetherium Crest
- Stand clear
- Find the Aetherium Forge
- Defeat the Guardians of the Forge
- Shut off the steam (Optional: While fighting the guardians)
- Speak with Katria
- Search for crafting materials (Optional)
- Use the Aetherium Forge
Walkthrough[]
After finding a copy of The Aetherium Wars and reading it, a miscellaneous task of traveling to Arkngthamz in The Reach will appear in the Quest Log.
Upon arriving at Arkngthamz, the earth will quiver, followed by a disembodied voice that can be heard warning the Dragonborn to turn back. When continuing through the ruin, the disembodied voice will be given a name — a female Nord named Katria who will reveal that she is on the quest to find the mythical Aetherium Forge. She reveals that she died during an earthquake in the Dwemer ruin.
Katria’s Journal can be found on her body. In it, she expresses her displeasure that her former colleague, Taron Dreth (the author of The Aetherium Wars) stole her research to publish the book, but she insists that she alone has the leads for the locations of Aetherium and possibly where the Forge may be located.
The ethereal Katria aids the Dragonborn in retrieving the first of the four aetherium shards needed to unlock the Forge, and thus the quest “Lost to the Ages” begins, with the task of finding the Aetherium shards.
Arkngthamz[]
Reading “The Aetherium Wars” will create a mapmarker at the Dwemer ruins of Arkngthamz located in The Reach near Dushnikh Yal and Valthume. There the Dragonborn encounters the corpse of a female Nord named Katria and finds a journal on her body that illustrates her findings regarding the Aetherium Forge and the ruins of Arkngthamz.
The ruins of Arkngthamz.
After reading the journal, the ghost of Katria appears and explains that she wishes to complete her research and find the Forge. She attempts to discourage anyone from venturing further into the ruin and insists on accompanying them through the ruin to the Summit. In the same room, she will ask the Dragonborn to retrieve the journal from her body on the small middle island they cross. If they look up from her body, they will see a log jutting out over the chasm, which is where they later find Katria’s bow, Zephyr.
Traverse up several levels of shattered earth and Dwemer steam pipelines. Along the way, Katria will comment on various enemies and possibly warn of upcoming ambushes. Shortly past a falmer camp containing chaurus, she will comment on the spot where she fell through the ground. In dialogue, she reveals that had she fallen two feet more to the left she would have landed in the water and survived. Upon reaching the log where the bow lies, she will comment on it.
Retrieving the bow Zephyr.
Retrieving the bow, either physically or using Telekinesis, reveals that it is a Dwarven bow with an inherent enchantment allowing it to fire 30% faster than normal bows.
Tonal lock[]
Deep in the ruin—just past Zephyr—is a large antechamber with several falmer corpses, skeletons, and destroyed Dwemer spheres and spiders that lay strewn about with Dwarven arrows. Katria warns that this is an extremely effective—and lethal—security mechanism. The kinetic resonators have to be hit in a specific order to unlock the door, and that when she hit them in the wrong order it caused the earthquake. Katria has the first two successfully numbered in her book. A note found on a nearby dead adventurer reveals the third. Katria advises that they all have a certain pattern.
The tonal lock before the vault.
The pattern in this room is to shoot the first on the bottom left, then the one on the bottom right, then shoot the one on the top left, then the top right, then the bottom center, and the door will unlock. Shooting in the wrong order will trigger this series of traps.
- 4 Dwarven spider workers
- 2 Dwarven spheres
- 2 Dwemer ballistae under the ceiling
- Dwarven Centurion
- From this point on, the ballistae will reload and fire
If the player did not bring a bow, then Zephyr will need to be used; alternatively, one can cast projectile-type spells at the tonal locks.
Retrieve the aetherium shard in the unlocked room. Katria will say that she will go out into the world searching for the remaining three and advises the reading of her journal to see where the others are located. She will appear at each subsequent location once they are found.
Note that the map arrows pointing to the shard locations are selected at random, so the order in which each Shard is located can change from what appears below. Also note that when surfacing from Arkngthamz, up to three map markers will have been added to the map if the locations were already discovered; if not, then the shards will not be marked, and so Katria’s Journal must be used to locate the respective locations.confirmation needed
Deep Folk Crossing[]
The description for the location numbered “2”, Deep Folk Crossing, in Katria’s Journal, mentions a Bthar-zel, which is northeast of Bthardamz, northwest of Druadach Redoubt, and southwest of Mor Khazgur; it is located far to the north of the Reach Imperial Camp.
Deep Folk Crossing is a Dwemer bridge going over a river. Venture across it to the north side and up a slope to retrieve the next Shard atop a plinth (along with a Dwarven helmet, Dwarven sword, and a Dwemer Convector).
Raldbthar[]
The location numbered “3” in Katria’s Journal is located in Raldbthar. Should the quest “Mourning Never Comes” for the Dark Brotherhood be started, then the ruin should be at least partly cleared. If not, the ruin is on a summit located east of the dragon lair Shearpoint, northwest of Gallows Rock, and southwest of Anga’s Mill.
A spine trapped in the gears.
After fighting through the ruin, the second main area reached is called Raldbthar Deep Market. A room with four buttons will be reached; press the button that is second from the right to remove the metal bars. A little deeper in, there is a room filled with Dwemer gears, Falmer, and chaurus. The area needs to be cleared by removing the blockages (skull, leg bone, human spine, and Dwemer scrap metal) from the different gears. The hardest to find is the Dwemer scrap metal embedded in a submerged gear under the water. When all blockages are cleared, the power should return to the button that lowers the bridge, and the bridge can be crossed to fight a leveled Dwarven Centurion. The Centurion can be bypassed by raising the bridge when it is on it, then shooting it. It will march forward into the water, and slowly die.
After the Centurion is defeated, continue into a series of rooms where Katria will join in fighting some leveled Spiders and Spheres to locate the next shard. Take the lift across from the room back up to Skyrim to continue the quest.
Mzulft[]
The location numbered “4” in Katria’s Journal is where the next Shard is located, in the Dwarven Storeroom right before the entrance into Mzulft. It is found along the eastern side of the mountains of Eastmarch, southeast of Windhelm, and directly north of Cragslane Cavern. It is also directly east of Steamcrag Camp.
If the chamber has not already been cleared, it is just a room with two apprentice level locks and one expert level lock filled with Dwemer metals, scraps, cogs, gyros, Dwarven metal ingots and a Dwemer convector. Only two out of three doors are needed to be opened in order to retrieve this Shard and the rest of the loot.
Regardless of what order the shards are found in, upon finding the fourth shard Katria will state that all that is left to do is find the Forge.
Aetherium Forge[]
The Aetherium Forge’s hidden entrance.
Upon consulting Katria’s Journal, the fifth point shows the Forge to be west of the Lake Honrich. In reality, it is slightly southwest and much farther. It is the Ruins of Bthalft, which is located south of Ivarstead and east of the Rift Imperial Camp.
The entrance revealed.
Upon arriving at the Forge location, bandits will attack. After dispatching them, place the aetherium shards on a Dwemer Globe that Katria points out. The ground starts shaking violently, and Katria advises standing back on a wooden platform. The globe will shoot up into the sky and reveal a lift underneath.
(Note: at this point, Katria may become delayed on the site. Wait for her; do not revert to another save, just sprint into her to move her.)
Take the lift down into the abandoned Dwemer ruin and find the way through, where Katria will remark that no-one has set foot there in over four thousand years. Torches and beacons automatically light the way.
At the main antechamber before the Forge, a massive locked door will be in the way. Above the door are two Kinetic Resonators. Shoot them both, and the Forge Room will be opened.
The Forge room[]
Upon entering, steam will be rising from a grate in the center; use the valves to shut off the steam and approach the forge. Upon the approach, a new objective becomes evident: defeat the Forge’s Guardians, who will appear and immediately attack. Fight off Dwemer spiders, Dwemer spider guardians, and warped Dwemer spiders.
After defeating the spiders, Dwarven spheres, sphere guardians, and warped spheres will join the fray, and the steam will turn back on. Using the valves, turn it off again and return to the fight.
It is recommended to fight on the top decks near the valves and use the steps as a funnel. Katria will either dual wield daggers or use Zephyr. A good tactic is to make use of the Unrelenting Force, Fire Breath or Frost Breath, and area of effect Destruction magic to whittle down the animunculi’s strength.
The Forgemaster of the Aetherium Forge.
After defeating these, the Forgemaster will appear out of the lava behind the Forge. It is the most powerful Dwarven Centurion Master known, and can breathe fire (instead of steam, like other centurions) and is resistant to fire damage. Katria, being a spirit, can prove her worth against it, and if one has multiple companions, they too will be a formidable match, as will essential followers.
After defeating the Forgemaster, Katria says to get some supplies from the chest near the Forge (unless some were brought along) and the aetherium Forge can be used to craft one item from the Aetherium Shards.
There are two gates that seem to just lead into the lava on either side of the forge. If Become Ethereal is used, one can swim in it. If by any chance Ahzidal’s Boots of Waterwalking DR are possessed or the Dragonborn is a Vampire Lord, the lava can be traversed, but the fire damage will still be taken. Whirlwind Sprint can also be used to explore the area.
View from the chest to the back of the forge.
Using the Become Ethereal shout, take the left path up to a small chest and another on the right. These paths lead to an overlook position of the forge, making it easier to shoot enemies from a distance.
Straight back from the forge is a large chest. To get to it, use the Become Ethereal shout to swim from the right side of the forge to the small island in the middle of the lava, then turn slightly left and the small alcove with the chest in can be seen. It is also a good idea to have resist fire potions because it is a long swim, and the islands are small. Full magic resistance will work as well. Also using a resist fire potion of 60% or higher and Whirlwind Sprint to reach the middle island is advised. Stop and restore health and allow the Shout capability to rebuild, then drink another Resist Fire potion and Whirlwind Sprint to the chest. Another resist fire potion and Whirlwind Sprint will allow access to the left ramp back to the forge.
The Aetherial equipment[]
The Aetherium Forge.
The Dragonborn can choose from three pieces of equipment. However, only one can be chosen.
- Aetherial Crown: allows the Dragonborn to have two Standing Stones powers (the crown must be worn to keep the previous standing stone power)
- Aetherial Shield: enemies are turned ethereal for 15 seconds when bashed so they cannot be harmed or harm the Dragonborn, while also running away as though they were under a Fear spell
- Aetherial Staff: spawns a Dwemer Spider or Sphere for 60 seconds
After forging the selected item, Katria comments on whichever item which was chosen to be forged, and mentions that there most likely is not any more aetherium in Skyrim. With a sigh of relief, she thanks the Dragonborn and expresses that she is finally at rest, and after a few final departing words, she fades away, to take her place among the honored in Sovngarde. This completes the quest, and awards the Achievement (Xbox360) or Trophy (PS3) “Lost to the Ages.”
After the quest[]
When the quest is complete, Katria says,
“And now… I think I can rest. Farewell, my friend, wherever your travels take you.”
She then disappears (with a bow of gratitude), bound for Sovngarde. Despite this, if the Sovngarde quest is done after this one, she will not be found there.
After completion of “Lost to the Ages,” Taron Dreth can appear as a random encounter along the roads with three mercenaries in tow. If the Dragonborn has one of the items forged out of Aetherium (the Aetherial crown, shield or staff) in their possession, Dreth will ask the Dragonborn how they acquired this item. He will initiate combat with the Dragonborn no matter which dialogue option is chosen.
Journal[]
Lost to the Ages – DLC1LD | |
---|---|
ID | Journal Entry |
100 | In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. She offered to join me in my fight to the summit, and I accepted her help.
|
111 | In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. She warned me that the Treasury of Arkngthamz was sealed by a dangerous Tonal Lock and protected by deadly traps.
|
112 | In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. We made our way through the ruins and reached the summit together. There, she warned me that the Treasury of Arkngthamz was sealed by a dangerous Tonal Lock and protected by deadly traps.
|
120 | In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. With her help, I solved the Tonal Lock that protected its ruined treasury.
|
125 | In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. With her help, I solved the Tonal Lock that protected its ruined treasury and found a strange glowing crystal shard within. |
126 | In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. With her help, I solved the Tonal Lock that protected its ruined treasury and claimed the Aetherium Shard within.
|
130 | In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. Together, we found one of the four Aetherium Shards that make up the key to the Forge. She left to search for the other shards and the Forge itself, and urged me to do the same.
|
135 |
|
150 | In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. With her help, I found the four Aetherium Shards that make up the key to the Forge, and now seek the entrance to the Forge itself.
|
160 | In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. With her help, I found the four Aetherium Shards that make up the key to the Forge, and met her outside its long-sealed entrance.
|
170 |
|
180 |
|
181 |
|
190 | In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. With her help, I found the four Aetherium Shards that made up the key to the Forge, and combined them to reveal the entrance to a long-sealed ruin.
|
195 |
|
200 | In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. With her help, I found the four Aetherium Shards that made up the key to the Forge, then confronted its ancient guardians.
|
205 |
|
210 | In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. With her help, I found the four Aetherium Shards that made up the key to the Forge, then defeated its ancient guardians.
|
220 |
|
225 | In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. With her help, I found the four Aetherium Shards that made up the key to the Forge, defeated its ancient guardians, and forged a powerful artifact.
|
Lost to the Ages – DLC1LD_Misc | |
11 |
|
20 |
|
30 |
|
40 |
|
50 |
|
Gallery[]
A hint to the order of the tonal lock.
Trivia[]
- This quest can be extremely profitable, as a very large number of Dwemer crafting equipment can be found and sold to merchants and blacksmiths, smelted into Dwarven metal ingots, and used to craft Dwarven weapons and armor.
- While Katria does appear to be a ghost, she still triggers the Detect Life and Heal Other spells.
- Katria is reminiscent of Ria Silmane from The Elder Scrolls: Arena, whose ghost led the Eternal Champion all over Tamriel to find pieces of the Staff of Chaos to destroy Jagar Tharn.
- If the Dragonborn takes the armor from Katria’s corpse, her ghost will ask them to pay some respect to her body: “Really? You had to take the armor? Come on, leave me with a little dignity…” Feeding on her however does not provoke such a comment.
- Interestingly, while Katria has a unique voice line if the Dragonborn already has an Aetherium Shard, there are no additional unique voice lines for having two, or all three of them. Despite this, there are dialogue options for having more than one.
- This is the only quest with the Dawnguard DLC to award the player an Achievement/Trophy that does not involve the Dawnguard faction or the Castle Volkihar family.
Bugs[]
This section contains bugs related to Lost to the Ages. Before adding a bug to this list, consider the following:
- Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
- If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX / PS5 , XS , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
- Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
Click to show |
---|
|
Achievements[]
- Main article: Achievements (Dawnguard)
Lost to the Ages Complete “Lost to the Ages” |
|
Points | 30 |
Trophy |
|
Appearances[]
- The Elder Scrolls V: Dawnguard
Dawnguard Quests | |
---|---|
Main Quests | Dawnguard • Awakening • Bloodline • A New Order • The Bloodstone Chalice Prophet (Dawnguard) • Prophet (Vampire) • Scroll Scouting • Seeking Disclosure • Chasing Echoes Beyond Death • Unseen Visions • Touching the Sky • Kindred Judgment |
Dawnguard Quests | Preemptive Strike • Ancient Technology • Cleansing Light • Bolstering the Ranks • Lost Relic A Jarl’s Justice • Hide and Seek • Hunting the Monster • Rescue |
Vampires Quests | Rings of Blood Magic • Protecting the Bloodline • Ancient Power • Amulets of Night Power New Allegiances • Culling the Beast • Deceiving the Herd • The Hunt Destroying the Dawnguard • The Gift |
Side Quests | Impatience of a Saint • Lost to the Ages • Ancient Falmer Tomes • Find Arvak’s Skull |
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о квесте Затерявшееся в веках в Скайриме: прохождение квеста, как открыть дверь, где осколки Этерия.
Содержание
- Затерявшееся в веках
- Краткое прохождение
- Описание
- Награда
- Примечания
- Баги
- Фрагменты Этерия
- Первый осколок
- Второй осколок
- Третий осколок
- Четвертый осколок
Затерявшееся в веках
Краткое прохождение
- (Опционально) Прочесть книгу «Войны за этерий».
- Войти в Аркнтамз и поговорить с призраком Катрии.
- Заполучить этериевый фрагмент в Аркнтамзе.
- Собрать остальные три фрагмента в следующих местах:
Переправа Глубинного Народа
Мзулфт
Ральдбтхар - Найти и активировать кузницу этерия в руинах Бталфта.
- Выбрать награду.
Описание
В руинах Аркнтамза можно повстречаться с призраком Катрии, авантюристки, погибшей во время произошедшего тут обвала. Разговор с ней и запустит задание. Выяснится, что Катрия при жизни сумела вплотную подобраться к разгадке одной из величайших тайн двемеров — местонахождению кузницы этерия, крайне редкого минерала с уникальными свойствами. Катрия провела целое исследование на эту тему, подробнее о её выводах можно узнать из её дневника и книги «Войны за этерий», которые можно найти на её теле. Само тело лежит в том же зале, где состоялся её разговор с героем, на утёсе посреди пропасти. Так как единственный способ перебраться на ту сторону — как раз через утёс, тело пропустить невозможно. Над пропастью на конце бревна лежит лук Зефир. При желании Катрия присоединится к протагонисту, весьма неплохо помогая как подсказками, так и меткой стрельбой из лука. Если в компании с главным героем уже кто-то путешествует, не страшно — он также останется в команде.
Аркнтамз
После прочтения дневника и книги становится ясно, что кузница была скрыта от чужих глаз, и попасть в неё можно лишь с помощью некоего особого ключа, который разделён на четыре части, местонахождение которых указано в дневнике. В Аркнтамзе хранится одна из них. Далее предстоит проделать нелёгкий путь к самой вершине руин (так как Аркнтамз сооружён внутри горы (по-видимому, потухшего вулкана), и его ярусы идут не вглубь земли, а вверх — к вершине). Этот путь выводит к сердцу руин — центру исследования этерия. Чтобы войти в него, придётся разгадать правильный порядок активации пяти замков, запирающих ворота. Подсказка находится на последней странице дневника Катрии или, если дневник не был подобран, на клочке бумаги, который можно найти на теле безымянного искателя приключений, лежащем рядом с воротами. Если же и подсказка не помогла, то правильный ответ ниже:
Слева внизу.
Справа внизу.
Слева вверху.
Справа вверху.
Внизу в центре.
После того как всё получилось, можно забрать первую часть ключа — этериевый фрагмент. Катрия, после небольшого разговора, покинет протагониста и отправится на поиски других фрагментов. Довакину также стоит заняться этим. Порядок сбора фрагментов не имеет значения, но ниже идёт описание по возрастанию сложности.
Переправа Глубинного Народа
Тут всё просто. Врагов в локации нет. Единственная, и то мизерная, трудность — в обнаружении местного фрагмента (если квест не отмечен как активный в журнале заданий и отсутствует маркер карты). Фрагмент находится за двемерским мостом, позади восьмигранного постамента. После того как протагонист подберёт его, появится Катрия и похвалит за оперативность.
Мзулфт
Тут тоже никаких трудностей. В сам Мзулфт идти не надо. Фрагмент находится в отдельном строении на территории наземной части города — кладовой гномов. Если эта локация ещё не посещалась, то тут ожидает приятное дополнение к фрагменту — огромное количество двемерского металла и прочих ценностей. Главные трудности — справиться с тремя замками отделов склада (два уровня «Ученик» и один — «Эксперт»), и унести все трофеи. Катрия уже будет здесь и посетует на то, что у неё нет отмычек, а значит, вся надежда только на героя.
Ральдбтхар
Это единственное место, где получение фрагмента связано с риском. Дело в том, что он находится в самом конце подземелья, рядом с выходом из него и местным входом в Чёрный Предел. Поэтому, если эти руины не были зачищены ранее и доступ к Чёрному Пределу ещё не получен, придётся пробиваться с боем через весь Ральдбтхар. Если же что-то из вышеупомянутого уже было проделано, то можно войти прямо в последнюю комнату города через Чёрный Предел или с поверхности, спустившись на лифте. Так или иначе, тут обнаружится небольшое помещение, в дальнем конце которого, возле подставки с фрагментом, уже поджидает Катрия. Однако проход к ней блокирован двемерской сферой и пауком. Непонятно, как они собирались удерживать призрака, видимо, в их программе просто не предусмотрена подобная ситуация. Так или иначе, они с Катрией не атакуют друг друга. После уничтожения этого небольшого препятствия можно подобрать фрагмент. Катрия с облегчением заметит, что всё закончено, и спросит, все ли части ключа собраны.
Неважно, какая из частей найдена последней. После того как она будет найдена, и после обязательной фразы (см. выше), Катрия сообщит, что теперь всё готово для проникновения в кузницу, и предложит встретиться там, после чего по своему обыкновению исчезнет.
Кузница этерия
Сама кузница находится в руинах Бталфта. Это на юго-восток от Айварстеда. В самих руинах обитают несколько бандитов, а также там находится металлическая конструкция явно двемерской работы в виде сферы со стрелой. В постаменте, на котором она установлена, есть углубление характерной формы. Нужно вставить в него найденные фрагменты, и они сольются воедино, превратившись в «этериевую эмблему». После этого откроется лифт в кузницу. За водопадом есть сундук, запертый на замок уровня «Адепт», а недалеко от водопада, на дне, лежит великий камень душ. Далее предстоит закрыть два вентиля, отвечающие за подачу пара, который мешает проходу. На подходах к кузнице ожидает схватка со множеством двемерских пауков и сфер, а в довершение всего появится огромный центурион, Мастер-кузнец, атакующий огнём. Разобравшись со всеми, можно заняться осмотром сундуков и сбором трофеев, после чего можно направиться к кузнице, для активации которой нужно применить этериевый символ. Теперь осталось выбрать награду.
А что же Катрия? Самое сильное её желание — получить подтверждение своих теорий и доказательства существования кузницы, наконец исполнено, и она вновь покидает главного героя, теперь уже навсегда…
Используя Крик «Стремительный рывок» или «Бесплотность», можно добраться до сундука на другой стороне лавового озера. Также со стороны лавового озера заметны двое врат-тайников. Добраться до них можно так же, как и до сундука. За ними можно найти несколько двемерских деталей, металлолома и сундуки.
Награда
В кузнице может быть создан только один предмет на выбор:
- Этериевая корона — обруч, даёт возможность активировать два Камня-хранителя одновременно.
- Этериевый посох — вызывает двемерскую сферу либо паука (кто именно появится — выбирается в случайном порядке).
- Этериевый щит — тяжёлая броня, при ударе им по врагу дематериализует того на 15 секунд, что может пригодиться в битвах против группы.
Примечания
После завершения квеста герою повстречается Тарон Дрет со своими наёмниками. Он спросит, как главный герой смог выковать этот предмет (корона, щит или посох). В любом случае, он скажет, что протагонист слишком много знает, и банда нападёт на Довакина.
Баги
- В отличие от других похожих квестов, маркеры, указывающие на нужные двемерские города, не отображаются, если эти локации ещё не открыты. Поэтому необходимо ориентироваться по карте в инвентаре, что может показаться непривычным.
- Башня входа в кузницу поднимается, но лифт в руины не появляется.
Решение PC : спуститься при помощи консольной команды coc DLC1Bthalft01. - Не получается выполнить дополнительное задание (забрать дневник Катрии).
- Даже после завершения работы в кузнице этерия квест не кончается.
Решение PC : после создания предмета в кузнице этерия ввести консольную команду setstage DLC1LD_Bthalft 90 или setstage DLC1LD_misc 185. - Квест может не начаться ни при каких обстоятельствах.
- Призрак Катрии может пропасть и не появиться.
Фрагменты Этерия
Этерий – это редкий минерал, обладающий волшебными свойствами. Катрия провела целое расследование, пока пыталась найти кузницу. И о результатах приключений можно узнать из дневника и древней книги, если обыскать ее прогнивший труп. Тело ее будет лежать недалеко от места встречи с призраком авантюристки, вниз по опрокинутой колонне, над пропастью. Кстати, Катрия любезно предложит помощь в поисках кузницы. А ее подсказки могут оказаться очень полезными.
Первый осколок
После прочтения книги и дневника герой понял, что вход в кузницу надежно скрыт от чужих глаз. Чтобы туда проникнуть, понадобится специальный ключ. Его части – осколки этерия – спрятаны в четырех местах. К счастью, одна из них находится здесь, в Аркнтамзе. Правда, чтобы ее добыть, придется активировать пять замков в определенном порядке. Подсказка есть, она на последней странице дневника Катрии или на теле мертвого искателя приключений, лежащего недалеко от ворот.
Только после этого герой сможет забрать первый фрагмент. Ему останется найти остальные осколки этерия. И хотя добывать их можно в любом порядке, вряд ли это всегда будет так же безопасно.
Второй осколок
Наконец-то он добрался сюда. Мзулфт – это двемерские руины, состоящие из четырех зон. Вход в них открывается только после получения определенного задания, но герою внутрь попадать не нужно. Осколок этерия лежит в кладовой двемеров, которая расположена к югу от Мзулфта.
Врагов там нет. Зато можно найти много двемерского металла и других ценных предметов. Но самое главное, там будет еще один фрагмент ключа. Сложность состоит в том, чтобы открыть три замка, отделяющие осколок от героя. Но он справился, и вот уже осколки этерия в количестве двух штук лежат в его потертом кармане.
Третий осколок
Где-то на севере от руин Бтардамз находится памятник архитектуры двемерской расы. Это мост через мелкую и быструю реку, а за ним восьмигранный постамент. Где-то здесь должен быть еще один осколок. Добраться сюда герою не составит труда. Самым сложным будет отыскать фрагмент, так как он не указан на карте. Он найдет его за постаментом и сразу же увидит призрак Катрии, который похвалит его за успехи.
Четвертый осколок
Последнюю часть ключа скрывают двемерские руины Ральдбтхар, расположенные на юго-западе от Виндхельма, между Белой рекой и озером Йоргрим. Из всех мест, где осколки этерия можно найти, эта территория окажется самой опасной. Здесь герою встретится много мародеров, двемерских пауков и сфер. Путь до фрагмента предстоит нелегкий, но он обязан его пройти, иначе все это было зря.
В одном из помещений города, где-то в самом конце, на подставке, будет лежать этериевый фрагмент, а рядом стоять призрак Катрии. До них рукой подать, но в проходе стоят двемерская сфера и паук. Герою придется уничтожить препятствие, ведь только после этого он сможет забрать четвертую часть ключа.
Дело сделано, осколки этерия собраны, теперь можно собрать ключ. Дух Катрии облегченно вздохнет и скажет, что все почти закончилось, и остался один, самый последний этап. А затем, предложив встретиться возле кузницы, она снова исчезнет.