Звездные врата как нашли атлантиду

Stargate Atlantis


File:Stargate Atlantis 2004 logo.svg


Genre Action/Adventure
Science fiction[1]

Produced by Brad Wright
Robert C. Cooper
Joseph Mallozzi
Paul Mullie
Martin Gero
Carl Binder
Created by Brad Wright
Jonathan Glassner
Starring Joe Flanigan
Torri Higginson
Rachel Luttrell
Rainbow Sun Francks
David Hewlett
Jason Momoa
Paul McGillion
Amanda Tapping
Jewel Staite
Robert Picardo
Production company(s) Acme Shark
MGM Television
Sony Pictures Television
(2005-2006)
(season 2)
Country of origin Canada
United States

Original language(s) English
Original release July 16, 2004 –

January 9, 2009

This article is about the TV series. For the city, see Atlantis.

File:Atl-title.jpg

Season 2-5 title screen

A new gate will open. A lost city will rise again.
—Tagline

Stargate Atlantis is a television series spin-off from Stargate SG-1. Stargate Atlantis began airing in 2004, and concluded after five seasons. “Enemy at the Gate”, the final episode of the series, aired on January 9, 2009. A follow-up film titled Stargate: Extinction was announced and would have continued the plot of the show. If it was successful more movies like it would have been made, but the project was recently announced to have been postponed indefinitely. Atlantis is followed by a third series, Stargate Universe.

Overview[]

Stargate Atlantis was set up with the seventh season finale of Stargate SG-1, “Lost City, Part 2”, in which SG-1 discovers an advanced outpost, built by the Ancients, under the ice of Antarctica. It is through this outpost that, in Stargate Atlantis’ series premiere “Rising”, an eight symbol gate address is found that leads to the long-sought-after “Lost City” of the Ancients— also known as Atlantis. The search for this city had been an ongoing theme since the sixth season of Stargate SG-1.

An international expedition is thus sent through the Stargate to the far off Pegasus galaxy where the Ancient City-ship Atlantis resides. However, soon after the discovery of this grand city, a terrible enemy known as the Wraith is awakened. Throughout the series, the Wraith serve as the main antagonists, with the Atlantis expedition being the protagonists. The ultimate driving force of the series is the protection of Atlantis and the discovery of advanced Ancient technology, continuing the SGC’s original mandate.

The show itself has the same feel as the later seasons of Stargate SG-1 in that the overall atmosphere is light, with the exception of more serious moments.

Production[]

Beginnings[]

When Stargate SG-1 producers, Brad Wright and Robert C. Cooper thought the series was going to end after season five, due to Showtime’s announcement that they were canceling the show, they came up with the idea of making a new feature film. However, as the ratings on its new home at the Sci-Fi Channel were quite good, the idea was pushed after season six and later, after season seven. Talk then began of a spin-off series and the producers were left with a serious dilemma, since the seventh season of Stargate SG-1 had been planned to lead up to the great discovery of the lost city of the Ancients, Atlantis. The seventh season of Stargate SG-1, the two part episode “Lost City, Part 1” and “Lost City, Part 2,” was supposed to be a bridge between Stargate SG-1 and a new spin-off, either a show or a movie, which was not planned to run at the same time as Stargate SG-1. Wright and Cooper rewrote the script as the two-part season seven finale, and moved the setting of the story. The city of Atlantis, originally planned to be on Earth under Antarctica in place of Stargate Command, was moved to the Pegasus galaxy. The change was to prevent fans from wondering why Stargate Command would not come to help them, and also gave the producers the chance to start afresh and not be an identical copy of the original show.

The series received the green light on November 17, 2003 and started shooting in February 2004. It premiered on July 16 of the same year. From the start, Wright and Cooper ruled out casting “star names”, on the basis of the financial pressures they were already experiencing with “star names” on Stargate SG-1. The casting was made more complicated because Atlantis got the go-ahead in November, and had to compete with other networks during pilot season.

The character most difficult to cast was the then-called Dr. Ingram, an unexcitable scientist expert on the Stargate. As the first day of shooting drew nearer and they were unable to find the right actor, they came to realize they had brought in the wrong character. Longtime Stargate director Martin Wood and Brad Wright thought it should be Dr. Rodney McKay, who had already appeared in a guest role in three episodes of Stargate SG-1. Actor David Hewlett was contacted and arrived at the set the day after filming had started. Dr. Ingram had already been written in to the pilot episode of the show and so the same script was used and the character’s name simply changed to Dr. McKay. Later scripts were written with Dr. McKay in mind.

Episode format[]

Stargate Atlantis episodes feature a self-contained story that also contributes to the larger storyline of the war against the Wraith and their search for the means to destroy their enemy. Each season has also featured a two-parter episode, and a few episodes that, while not technically two-parters, had continued directly the story of the previous episode (for example, season 3 “Progeny” and “The Real World”). Each season of Stargate Atlantis features 20 episodes, and in the United States they are broadcast in two series of 10 episodes. The first 10 episodes air from mid-July to September in the United States, ending in the cliffhanger of a two-parter episode. The second half airs first in Canada, from November to January, ending also with a cliffhanger. In the United States, the second half aired from January to March during seasons 1 and 2, but season 3 aired from April to June 2007.

Each show begins with a cold open, sometimes preceded with a recap of events relevant to the upcoming narrative. The opening credits feature an original theme by Joel Goldsmith. Though they were drastically cut at the start of season 2, the full credits were recovered after the mid-season parter. The show blends different types of approaches to science-fiction, from action to comedy.

Stargate Atlantis was shot at Bridge studios in Vancouver and on location in several places in British Columbia. The Pemberton Glacier doubled for Antarctica during the opening flying sequence in series premiere “Rising”.

Season 2[]

Season 2 brought casting changes. The creators found themselves with a problem with the character of Lt. Aiden Ford, a first season regular that the producers, and the actor himself, felt had not worked as intended and was highly underused as a result. Unwilling to write him out, the writers came with an idea to make the character more important, but that downgraded him to recurring. To replace him, they created Ronon Dex as a sidekick for Lt. Col. John Sheppard, but finding an actor with the physical presence and the acting ability necessary was not easy until they saw Jason Momoa‘s tape. Mitch Pileggi was added to the cast in the recurring role of Col. Steven Caldwell. Paul McGillion‘s character, Dr. Carson Beckett, became a regular from the forth episode.

Season 3 and 4[]

Seasons 3 and 4 changed the cast lineup again. Paul McGillion’s Dr. Carson Beckett was killed in the season 3 episode “Sunday”, then brought back at the end of season 4 as a recurring character. Amanda Tapping‘s Samantha Carter crossed from Stargate SG-1 for 14 episodes in Season 4, as the new leader of the expedition, while Torri Higginson‘s Elizabeth Weir became a recurring character in Season 4 instead of a regular.

Season 5[]

Season 5 began with the departure of Samantha Carter as a lead in to the second Stargate SG-1 movie, Continuum. Richard Woolsey of the IOA, played by Robert Picardo, took her place as Commander of Atlantis. Picardo and Jewel Staite, who played Jennifer Keller, were added to the main credited cast at the beginning of the season.

Cancellation[]

The decision not to proceed with a 6th season has been hotly debated. The producers have stated that the decision was made entirely due to monetary reasons, as they did not want to pay the cast’s increasing salaries. An initial boycott of Stargate Universe was proposed, but never executed. Some Sci-Fi fans continue to hold the decision up as an example of corporate greed, whilst others respect the decision.

Cast[]

Template:See also

Episodes[]

Template:Atlantis

See also[]

  • Stargate SG-1
  • Stargate Universe

References[]

  1. Brenner, Paul. Stargate: Overview. Allmovie. Retrieved on January 4, 2010.

Ниже приведен список и описание серий американского научно-фантастического телевизионного сериала «Звёздные врата: Атлантида».

Сериал выходил на экраны с 16 июля 2004 года по 9 января 2009 года, показано 100 эпизодов.

Обзор[править | править код]

Сезон Кол-во эпизодов Премьера Выход на DVD (R1)
1 сезон 20 2004—2005 (Sci-Fi Channel) 15 ноября 2005
2 сезон 20 2005—2006 (Sci-Fi Channel) 6 марта 2007
3 сезон 20 2006—2007 (Sci-Fi Channel) 18 сентября 2007
4 сезон 20 2007—2008 (Sci-Fi Channel) 8 июля 2008
5 сезон 20 2008—2009 (Sci-Fi Channel) 9 января 2009

1 Сезон: 2004—2005[править | править код]

Номер Название и краткое содержание Дата премьеры
1.01 «Пробуждение. Часть 1» (англ. Rising. Part One)
Дэниел Джексон находит восьмизначный адрес, который можно набрать только в аванпосте древних в Антарктиде, где были найдены вторые Звёздные врата. Адрес позволяет переместиться в далекую галактику Пегас, куда 5-10 миллионов лет назад ушли древние вместе со своим легендарным городом Атлантидой (Атлантисом). Однако экспедиция, отправившаяся туда, находит город пустым и погруженным под воду. МНТ истощены, энергии недостаточно ни на поддержание щита, ни на возвращение на Землю. Исследователи Атлантиды вынуждены искать новый дом в галактике Пегас.
16 июля 2004
1.02 «Пробуждение. Часть 2» (англ. Rising. Part Two)
Деревня атозианцев переживает нападение рейфов. Многие жители забраны на корабли-ульи. Вместе с ними и полковник Самнер. Оставшихся жителей майор Шеппард перемещает на Атлантиду, чем вызывает перегрузку щита и систем обеспечения. Но вместо затопления город поднимается на поверхность.
16 июля 2004
1.03 «Игра в прятки» (англ. Hide and Seek)
Доктору Бекетту удается привить Родни МакКею ген древних, и тот сразу надевает на себя персональное защитное поле. Во время игры в прятки мальчик-атозианец заблудился в городе и случайно выпустил на свободу древнее энергетическое существо, питающееся электричеством. Высасывая энергию из генераторов, оно становится все больше и больше.
23 июля 2004
1.04 «38 минут» (англ. Thirty-Eight Minutes)
К шее майора Шеппарда присосался инопланетный жук, питающийся жизнью, как и рейфы. Экипаж падл-джампера стремится быстрее вернуться на Атлантиду, чтобы помочь ему, но корабль застревает во вратах. У МакКея есть только 38 минут, чтобы починить джампер, прежде чем врата закроются.
30 июля 2004
1.05 «Подозрение» (англ. Suspicion)
Команда майора Шеппарда, отправляясь на исследование других планет, постоянно натыкается на засады рейфов. Атлантийцы думают, что в городе появился шпион. Основное подозрение падает на атозианцев. У Тейлы находят передатчик рейфов, встроенный в амулет.
6 августа 2004
1.06 «Конец детства» (англ. Childhood`s End)
Паддл-джампер теряет управление и падает на планету, где люди живут только до 24 лет, а потом приносят себя в жертву. Они уверены, что именно это защищает их от нападения рейфов. МакКей же считает, что причина в силовом поле, окружающем селения, которое поддерживает МНТ.
13 августа 2004
1.07 «Отравленный источник» (англ. Poisoning the Well)
Ученые планеты Хофф много лет пытаются изобрести вакцину, которая бы делала людей «несъедобными» для рейфов. Беккет помогает усовершенствовать его. Атлантийцы разрешают провести эксперимент с их пленным рейфом. Однако вакцина имеет не просто защитный эффект.
20 августа 2004
1.08 «Подполье» (англ. Underground)
Тейла знакомит атлантийцев с дженаями — простым народом фермеров. Жители Атлантиды пытаются договориться с ними о поставках продовольствия. Но случайно МакКей и Шеппард обнаруживают подземный бункер и узнают, что дженаи гораздо более развитая нация. Подземный город — их защита от рейфов.
27 августа 2004
1.09 «Дом» (англ. Home)
Команда Шеппарда обнаруживает планету, покрытую заряженным туманом. Его энергии хватит, чтобы попасть на Землю через врата. Шеппард, Вейр, МакКей, Тейла и Форд отправляются домой, но там они узнают, что у них нет возможности вернуться обратно на Атлантиду, так как космический корабль «Прометей» поврежден. Да и вокруг творятся странные вещи.
10 сентября 2004
1.10 «Шторм (первая часть)» (англ. The Storm)
На город надвигается шторм. Атозианцы и атлантийцы вынуждены эвакуироваться на другую планету. У МакКея и Зеленки есть план, как защитить город. МакКей, Вейр и Шеппард остаются на Атлантиде, чтобы реализовать его. Дженаи, воспользовавшись беззащитностью города, захватывают Атлантиду.
17 сентября 2004
1.11 «Глаз (вторая часть)» (англ. The Eye)
Шторм практически накрыл город. МакКей и Вейр в заложниках у командующего Колы. Шторм на материке на некоторое время стих. Беккет, Тейла и Форд решают вернуться на Атлантиду, чтобы помочь Шеппарду. Майор старается не допустить прибытия в город солдат дженаев.
8 ноября 2004
1.12 «Непокорный» (англ. The Defiant One)
Шеппард, МакКей и ещё двое ученых, обследуя спутник древних, улавливают слабый сигнал бедствия рейфов с ближайшей планеты. Приземлившись, они обнаруживают пустой повреждённый корабль рейфов. Но оказывается, что на борту есть один выживший рейф, очень голодный и во что бы то ни стало желающий убраться с планеты.
15 ноября 2004
1.13 «Горячая зона» (англ. Hot Zone)
Во время осмотра повреждений, нанесённых штормом, двое ученых заражаются неким вирусом. Он вызывает галлюцинации, разрыв сосудов головного мозга, смерть наступает через несколько часов. Город объявляет карантин. МакКей уверен, что следующий он. Беккет пытается решить проблему.
22 ноября 2004
1.14 «Убежище» (англ. Sanctuary)
Прыгун Шеппарда спасается от погони. Внезапно стрелы рейфов поражает какая-то энергетическая волна, исходящая с планеты. Атлантийцы предполагают, что это особое оружие, но местные жители уверяют, что рейфы не нападают на них, потому что их планету оберегает богиня Атор.
29 ноября 2004
1.15 «Прежде, чем я усну» (англ. Before I Sleep)
В одном из отсеков Атлантиды Тейла, Шеппард и Форд находят стазисную кабину с очень старой женщиной внутри. Судя по показаниям, она провела там 10000 лет. Атлантийцы оживляют её, считая, что она древняя. Однако проснувшаяся женщина сообщает, что она — доктор Элизабет Вейр из параллельного пространства.
6 декабря 2004
1.16 «Братство» (англ. The Brotherhood)
Атлантийцы ищут МНТ на одной из планет, указанных в списке старой Вейр. По легенде здесь существовало братство, которое прятало некую вещь, называемую «потентией», которую они получили от древнего. Дорога к ней зашифрована. Дженаи, узнав о появлении атлантийцев, также хотят получить «потентию».
3 января 2005
1.17 «Письмо с Пегаса» (англ. Letters from Pegasus)
Через 2 недели корабли рейфов долетят до Атлантиды. Атлантийцы хотят отправить письмо на Землю, среди полученных сведений они решают послать и личные сообщения от всех жителей Атлантиды. Шеппард и Тейла в это время застревают на одной из планет, атакуемых рейфами.
10 января 2005
1.18 «Дар» (англ. The Gift)
Тейле по ночам снятся кошмары, в которых она видит рейфов на Атлантиде. Она пытается разобраться в своей способности предчувствовать приближение рейфов. Беккет, анализируя её кровь, делает странное открытие: у Тейлы есть ген рейфов.
17 января 2005
1.19 «Осада. Часть 1» (англ. The Siege. Part One)

Древние имели не только один город в этой системе, но и оборонные точки. Учёные Атлантиды нашли один из обесточенных защитных комплексов, который мог бы помочь в защите от рейфов. Но для того, чтобы заставить оружие работать, одному из ученых, отправившихся на него для ремонта, нужно остаться.

24 января 2005
1.20 «Осада. Часть 2» (англ. The Siege. Part Two)
К Атлантиде приближаются корабли Рейфов, а у города до сих пор нет ни щита, ни какой-либо другой защиты. Доктор Вейр готовит план отступления через звёздные врата, как неожиданно для всех, с Земли приходит первая помощь в виде вооружённых тяжёлым оружием морпехов под командой полковника Эверетта. Начинается первая волна наступления. Шеппард предлагает попросить атомные бомбы у дженаев и послать их на корабль-улей на паддл-джампере.
31 января 2005

2 Сезон: 2005—2006[править | править код]

Номер Название и краткое содержание Дата премьеры
2.01 «Осада. Часть 3» (англ. The Siege. Part 3)
Майор Шеппард спасен подоспевшим на помощь Атлантиде земным крейсером «Дедалом». Корабль привёз на Атлантиду МНТ, над городом поднимают щит. В это время в городе найден лейтенант Форд, рейф успел ввести в него фермент, который изменил Эйдена. Оружие азгардов и их лучевые технологии сбивают несколько кораблей, но оставшихся слишком много.
15 июля 2005
2.02 «Злоумышленник» (англ. The Intruder)
Доктор Вейр, доктор МакКей и подполковник Шеппард возвращаются на Атлантиду с Земли на «Дедале», когда на борту начинают происходить странные неполадки. Родни приходит к выводу, что в них виноват компьютерный вирус, загруженный рейфами.
22 июля 2005
2.03 «Беглец» (англ. Runner)
В поисках Форда команда подполковника Шеппарда попадает на планету, где живёт Ронон Декс, беглец. Рейфы приходят в этот мир поохотиться на него, а он охотится на них. В его спину вставлен передатчик, поэтому Декс не может уйти отсюда. Беккет готов помочь ему.
29 июля 2005
2.04 «Дуэт» (англ. Duet)
Стрела рейфов подобрала доктора МакКея и лейтенанта Кедмен. Корабль сбит, но достать можно только одного. Случайно это оказывается Родни. Но так же оказывается, что Зеленка что-то напутал, поэтому в МакКее, кроме его сознания, живёт сознание Кедмен.
5 августа 2005
2.05 «Заключенные» (англ. Condemned)
Атлантийцы обнаружили планету, где врата находятся на острове, служащем тюрьмой. Заключённые были настроены крайне агрессивно, но официальные власти вовремя пришли на помощь гостям. Так команда Шеппарда обнаружила, что в галактике Пегаса, под самым носом у рейфов, есть довольно продвинутая в техническом плане цивилизация. Подозрение вызывает лишь то, какую цену они платят за возможность такого развития.
12 августа 2005
2.06 «Тринити»[1] (англ. Trinity)
На орбите одной из планет обнаружено множество обломков кораблей, явно погибших в ужасной битве. Некоторые из них определённо принадлежали рейфам. На самой планете единственный уцелевший объект — оружейная установка Древних, но внимание МакКея привлекает её источник питания, работающий он был бы лучше МНТ. Родни решает, что сможет исправить все ошибки Древних, восстановив и генератор, и оружие.
19 августа 2005
2.07 «Инстинкт (первая часть)» (англ. Instinct)
Деревенских жителей одной из планет терроризирует неизвестный монстр, по описанию подозрительно напоминающий рейфа. Команда Шеппарда вызывается помочь местным жителям в его поимке. Через некоторое время поиски приводят их в пещеру, где живут пожилой мужчина и девочка-рейф. Старик утверждает, что смог синтезировать препарат, помогающий рейфу питаться обычной пищей.
26 августа 2005
2.08 «Превращение (вторая часть)» (англ. Conversion)
Рана, полученная Шеппардом на предыдущем задании, неожиданно быстро затянулась. Через некоторое время все начинают замечать странности в поведении Джона. Доктор Беккет обнаруживает, что в кровь подполковника попал ретровирус, который должен блокировать в ДНК рейфов участки, доставшиеся им от жука Иратуса, но действует прямо противоположным образом. Если команде врачей не удастся срочно восстановить Шеппарда на генетическом уровне, он превратится в насекомое.
9 сентября 2005
2.09 «Аврора» (англ. Aurora)
Дальнейшее изучение технологий Атлантиды позволяет обнаружить корабль Древних на самой окраине галактики Пегаса. Команда Шеппарда на «Дедале» отправляется за ним, но обнаруживают, что рейфы опередили их. Корабль-разведчик удаётся уничтожить, но приходится спешить, поскольку рейфы успели вызвать помощь. На «Авроре» Атлантийцы находят около 2200 камер стазиса с чрезвычайно постаревшими Древними внутри. МакКей обнаруживает, что камеры поддерживают ментальную связь друг с другом, создавая некую виртуальную среду. Шеппард погружается в одну из камер, чтобы войти в сеть. Там он обнаруживает весь экипаж «Авроры», который спешит вернуться домой, не подозревая, что всё окружающее не реально. Тем временем Ронон и Тейла находят в одной из камер рейфа.
23 сентября 2005
2.10 «Потерянные парни (первая часть)» (англ. The Lost Boys)
Во время одной из миссий неизвестные нападают на команду Шеппарда и проводят к себе на планету. Там выясняется, что эти люди — банда Форда, которую он посадил на фермент. Теперь они разрабатывают собственные операции против рейфов. В одной из них им понадобилась помощь Шеппарда, для этого его команда и была захвачена, а чтобы в будущем доказать пользу фермента Вейр, Форд обманом и силой заставил принимать его всех, кроме Джона.
23 сентября 2005
2.11 «Улей (вторая часть)» (англ. The Hive)
Остатки банды Форда и команда Шеппарда пытаются бежать из камеры на корабле-улье. По пути Джон решает помочь людям, законсервированным в коконах, и беглецы снова оказываются пойманы рейфами. Постепенно действие фермента начинает проходить, и у принимавших его начинается ломка. Тем временем МакКею удаётся бежать из пещеры, где его держали люди Форда, за помощью на Атлантиду.
21 ноября 2005
2.12 «Прозрение» (англ. Epiphany)
Джон оказывается в поле расширения времени, и пока Родни только удаётся выяснить это, Шеппард уже отчаивается дождаться помощи и начинает исследовать окрестности внутри поля. Он обнаруживает небольшое поселение, жители которого проводят всё время в медитациях, следуя по пути к вознесению. Джон ещё не знает, что за несколько часов, что атлантийцы ищут способ вызволить его, ему придётся провести в монастыре несколько месяцев.
28 ноября 2005
2.13 «Критическая масса» (англ. Critical Mass)
На Земле, в Командном центре Звёздных врат получена информация, что гоа’улды, захватившие Трест, смогли проникнуть на Атлантиду и заложить там бомбу, которая сдетонирует, как только будет открыта червоточина на Землю — и это должно произойти через пару часов. Доктору Ли удаётся придумать способ, как с помощью «Дедала» вовремя переслать сообщение на Атлантиду, но и после этого опасность не миновала: бомба запустила сигнал бедствия, который привлёк внимание крейсеров рейфов. Пока МакКей и Кедмен пытаются найти способ спасти город, Вейр начала поиски лазутчика.
5 декабря 2005
2.14 «Грейс под давлением» (англ. Grace Under Pressure)
Испытание джампера после ремонта заканчивается неудачей, и корабль падает в океан. Лобовое стекло не выдержало давления воды, но МакКею удалось вовремя скрыться в заднем отсеке джампера. От сотрясения, полученного при падении, а также от вечной необходимости говорить с кем-то, его сознание порождает видение Саманты Картер. Пока МакКей спорит сам с собой о спасении, Шеппард и Зеленка готовят свою спасательную операцию.
12 декабря 2005
2.15 «Башня» (англ. The Tower)
Знакомство с очередным аграрным обществом приносит сюрприз. Жители деревни рассказывают, что планету многие поколения защищает некая башня. На деле оказывается, что башня чрезвычайно напоминает центральный шпиль Атлантиды, а защитное оружие — управляемые снаряды. Инцидент в деревне приводит к тому, что Шеппард вынужден посетить аудиенцию у лорда-защитника и попасть в самую гущу интриг королевского двора.
19 декабря 2005
2.16 «Долгое прощание» (англ. The Long Goodbye)
На орбите луны одной из планет команда атлантийцев находит две спасательные капсулы. Во время осмотра энергия переносит сознание женщины из капсулы в Вейр. Женщина сообщает, что их корабль был уничтожен рейфами, и просит дать проститься с мужем, который покоится во второй капсуле. Когда сознание мужчины оказывается в Шеппарде, выясняется, что пара — не супруги, а старые враги, которые хотят свести прежние счёты.
2 января 2006
2.17 «Государственный переворот» (англ. Coup D’Etat)
Пока Шеппард расследует исчезновение команды майора Лорна, на Атлантиду прибывает один из дженаев, объявленный у себя на родине вне закона. Он просит у доктора Вейр помощи в свержении шефа Кауэн. Элизабет готова согласиться, но только в обмен на МНТ. Когда на Атлантиду прибывает большая группа дженаев, но модуль с собой не приносит, Вейр начинает подозревать ловушку. Тем временем Джон снова сталкивается с шефом Кауэном и узнаёт, что дженаи решили захватить флот паддл-джамперов, чтобы с их помощью уничтожать корабли рейфов, жертвуя своими жизнями.
9 января 2006
2.18 «Майкл» (англ. Michael)
Молодой лейтенант приходит в сознание в медчасти Атлантиды, но ничего не помнит о своём прошлом. Из-за того, что все слишком внимательны к нему, Майкл Кенмор начинает подозревать, что в его прошлом есть какая-то тайна. Выясняется, что он был рейфом и стал объектом для испытания ретровируса доктора Беккета, блокирующего гены жука Иратуса. Тем временем Ронон начинает подозревать, что внешнее обращение рейфа в человека не изменило его сознания.
16 января 2006
2.19 «Ад» (англ. Inferno)
Команда атлантийцев изучала технологию одной из планет, когда МакКей обнаружил, что одно из поселений находится прямо на гигантском вулкане, а частые землетрясения говорят о скором и неизбежном извержении. Вейр разрешает временно эвакуировать жителей на Атлантиду, но в это время вулкан просыпается и поглощает врата. Команда Шеппарда оказывается в ловушке на планете, единственный выход — неисправный корабль Древних, идентичный «Авроре», найденный на планете. Доктор Вейр со своей стороны отправляет на помощь «Дедал», но ситуация усложняется тем, что к планете приближается корабль рейфов.
23 января 2006
2.20 «Союзники (первая часть)» (англ. Allies)
Гражданские войны между группировками рейфов привели к тому, что Майкл, некогда обращённый ретровирусом Беккета в человека, вернулся на Атлантиду вместе с небольшой группой своих единомышленников, чтобы предложить объединить усилия в борьбе против остальных рейфов. Для этого Карсон должен придумать способ распространять ретровирус по воздуху. Но пока все надеются, что обрели новых союзников, подозрения не дают Ронону покоя.
30 января 2006

3 Сезон: 2006—2007[править | править код]

Номер Название и краткое содержание Дата премьеры
3.01 «Нейтральная полоса (вторая часть)» (англ. No Man’s Land)
Драматическая ситуация, в которой атлантийцы и вся галактика Млечного Пути оказались в финале второго сезона, получит неожиданную развязку. Тем временем Элизабет Вейр придется доказать, что она по праву занимает своё место, и найти общий язык с инспектором Международного комитета с Земли — Ричардом Вулси.
14 июля 2006
3.02 «Незаконнорожденный (третья часть)» (англ. Misbegotten)
Экипаж корабля-улья практически полностью превратился в людей. Убить их атлантийцам не позволяет мораль, поэтому они перевозят этих обращенных на отдельную планету, где сообщают, что все они больны, а потеря памяти — просто побочный эффект. Но среди них есть и Майкл, который чувствует, что здесь что-то не так, и поднимает восстание. Беккет попадает в ловушку.
21 июля 2006
3.03 «Неотразимый» (англ. Irresistible)
Команда Шеппарда встречает неприятного человека. Вернее неприятным он кажется им только сначала, а потом становится все милее и милее. Никто не в силах сопротивляться его странному очарованию. А он становится практически хозяином Атлантиды.
28 июля 2006
3.04 «Сатеда» (англ. Sateda)
Рейфы захватили Декса и вернули его на родную планету. Снова став жертвой в охоте рейфов, Ронон вынужден ещё раз пережить своё прошлое. Но атлантийцы не собираются бросать друга в беде. «Дедал» отправляется на Сатеду.
4 августа 2006
3.05 «Потомки (первая часть)» (англ. Progeny)
Команда во главе с Вейр посещает высокоразвитую цивилизацию, которая рассталась с атлантийцами тысячи лет назад, и чья технология безумно напоминает древних. Земляне готовы на все ради МНТ, но новые знакомые не очень-то хотят делиться. Кроме того, похоже, они ненавидят и древних, и Атлантиду, и людей, в нём живущих.
11 августа 2006
3.06 «Реальный мир (вторая часть)» (англ. The Real World)
Элизабет Вейр пробуждается в психиатрической лечебнице, где ей рассказывают, что экспедиция на Атлантиду и Звёздные врата — лишь продукты её воображения. Элизабет то верит, что больница реальна, то вдруг начинает видеть странные образы, которые говорят ей, что на самом деле реальна Атлантида.
18 августа 2006
3.07 «Точка соприкосновения» (англ. Common Ground)
Подполковник Шеппард — заложник дженайского командующего Акастуса Коли. Коля требует, чтобы Лейдон Радим сдался ему, и тогда дженаи признают командующего новым лидером. А для большего убеждения Коуди обещает, что пленный Рейф будет высасывать из Шеппарда жизнь каждые 3 часа. У атлантийцев немного времени для раздумья.
25 августа 2006
3.08 «МакКей и миссис Миллер» (англ. McKay and Mrs. Miller)
Ради семьи Джинни — сестре Родни МакКея — пришлось оставить карьеру блестящего ученого. Но видимо, гениальность — семейная черта МакКеев, поэтому однажды Джинни изобретает альтернативу МНТ, что сразу же заинтересовало командование Звёздных врат.
8 сентября 2006
3.09 «Видения» (англ. Phantoms)
Команда атлантийцев пытается вернуться на базу, но попадает под обстрел, когда врата оказываются недоступны. В это время соратники Шеппарда начинают вести себя странно, попав под влияние технологии рейфов. Позже и вся окружающая действительность начинает казаться неестественной.
15 сентября 2006
3.10 «Возвращение. Часть 1» (англ. The Return. Part 1)
Генерал Джек О’Нилл вызван в Атлантиду, чтобы помочь в борьбе с расой асуранцев — древними аналогами человекоподобных репликаторов. Городу угрожает полный захват асуранцами, но в это время появляется корабль древних. Древние фактически выгоняют землян с Атлантиды.
22 сентября 2006
3.11 «Возвращение. Часть 2» (англ. The Return. Part 2)
Асуранцы захватили Атлантиду и уничтожили всех древних. Команда Шеппарда должна вернуться в город и придумать способ спасти Джека О’Нилла и Ричарда Вулси.
20 ноября 2006
3.12 «Миражи» (англ. Echoes)
Тейлу преследует видение что-то кричащей женщины и обгоревшего мужчины. Беккет наблюдает за медицинской бригадой, оперирующей человека с сильнейшими ожогами, но внезапно видение исчезает. В это время МакКей работает над устройством для общения с атлантийскими косатками. Неожиданно оказывается, что они подражают языку древних.
27 ноября 2006
3.13 «Невменяемый» (англ. Irresponsible)
Атлантийцы вновь встречаются с Люсиусом Лавином, который теперь на другой планете манипулирует непросвещенными жителями. Команда Шеппарда обнаруживает, что в своих «героических» инсценировках обманщик использует бывших гвардейцев Кауэна, после переворота работающих по найму. Тогда же на планету со своим личным интересом прибывает Акастус Кола.
4 декабря 2006
3.14 «Дао Родни» (англ. The Tao of Rodney)
Благодаря машине древних, у МакКея возросли умственные способности. Его мозг может понимать вещи, которые остальным не подвластны. Он хочет перепрограммировать использование Атлантидой МНТ, а остальные даже не представляют, что он делает. Позже выясняется, что машина древних была предназначена для изменения ДНК, чтобы приблизить человека к вознесению. Но ментально к этому нужно было готовиться всю жизнь. Если подвести тело к вознесению, когда мозг будет к этому ещё не готов, человек просто умрет.
11 декабря 2006
3.15 «Игра» (англ. The Game)
Шеппард и МакКей играют в компьютерную игру древних, где нужно строить свою цивилизацию. Уже 2 года МакКей развивает своё Королевство Гелдар технологически, во главе его стоит очаровательная Нола, подозрительно похожая на Саманту Картер. Но, оказалось, что это вовсе не игра. Эти горожане на самом деле реальные люди и проживают на одной из планет в галактике Пегас. Команда Шеппарда попадает на эту планету, где в Родни признают Оракула, и просят помощи в борьбе с Хелоной, агрессивной соседней страной, которую развивал Шеппард в игре.
18 декабря 2006
3.16 «Ковчег» (англ. The Ark)
Команда Шеппарда обнаруживает в луне одной из планет космическую станцию, где устройство телепортации рейфов было трансформировано в устройство хранения людей. Сама планета была полностью уничтожена — цивилизация выбрала такой путь, чтобы спастись от рейфов. Первым просыпается создатель устройства — Герик, но он обнаруживает, что его семьи нет рядом. Тогда он пробуждает лидера своего народа — Джеймуса, и тот сообщает, что его семью спасти не успели. Тогда Герик решает, что и всему остальному народу жить не стоит.
8 января 2007
3.17 «Воскресенье» (англ. Sunday)
Воскресенье на Атлантиде впервые объявлен всеобщим выходным. Но не все находят себе занятие, чтобы отвлечься от работы. Молодому ученому Майку Брентону с трудом удается уговорить Элизабет оставить работу и пообедать с ним. Как она ни сопротивлялась, но закончился обед на одном из живописных пирсов Атлантиды. Вейр не знала, как реагировать, когда Майк начал целовать её, однако в это время поступило сообщение о сильнейшем взрыве в городе, в результате которого погибли люди. Ещё один взрыв убивает в числе прочих доктора Карсона, его тело сослуживцы отправляют для погребения на Землю через звёздные врата.
15 января 2007
3.18 «Погружение» (англ. Submersion)
МакКей обнаруживает, что древние работали над альтернативой МНТ. У них была глубоководная буровая платформа, извлекавшая энергию магмы планеты. Атлантийцы отправляются туда, чтобы попытаться активировать её. Неожиданно Тейла начинает чувствовать присутствие рейфа.
22 января 2007
3.19 «Месть» (англ. The Vengeance)
Таранцы, старые знакомые атлантийцев, неожиданно перестали выходить на связь. Команда Шеппарда отправляется на планету и обнаруживает поселение совершенно оставленным. В лабиринтах под поверхностью планеты атлантийцы обнаруживают множество мертвых тел. Нечто начинает охоту и на них. Позже они узнают, что попали в ловушку, устроенную их старым знакомым.
29 января 2007
3.20 «Первый удар (первая часть)» (англ. First Strike)
В Атлантиду прибывает новый земной корабль «Аполлон» с полковником Абрахамом Эллисом. На Земле узнали, что репликаторы вовсю строят флот, чтобы снова попытаться захватить Атлантиду, но на этот раз они используют обычный материал вместо «клеток» репликаторов. Поэтому на Земле решили, что Атлантида должна первой нанести удар по репликаторам. Тем временем азгарды смогли создать спутниковое оружие, способное уничтожить всех репликаторов на поверхности планеты. В Зоне 51 пытаются повторить открытие. И лишь доктор Вейр беспокоится по поводу всего этого плана — ведь они официально начинают войну. Притом войну против очень могущественного врага.
5 февраля 2007

4 Сезон: 2007—2008[править | править код]

Номер Название и краткое содержание Дата премьеры
4.01 «Дрейф (вторая часть)» (англ. Adrift)
Атлантида вынырнула из гиперпространства в неизвестной точке. Луч репликаторов сильно повредил магистральную электропроводку в городе, и потери энергии препятствуют продолжению полёта. Пока МакКей и Зеленка пытаются вернуть город в гиперпространство, доктор Келлер изо всех сил борется за жизнь смертельно раненной Элизабет Вейр.
28 сентября 2007
4.02 «Единственная надежда (третья часть)» (англ. Lifeline)
Энергии в МНТ Атлантиды оставалось на считанные часы. Единственным спасением мог стать только новый МНТ. По случайности, мощности джампера как раз хватало, чтобы добраться до планеты репликаторов. На дело отправились Шепард, МакКей, Вейр и Декс. Элизабет была их козырем, но все понимали, что эту карту могут разыграть и репликаторы.
5 октября 2007
4.03 «Воссоединение» (англ. Reunion)
Земляки Ронана обращаются к атлантийцам с просьбой помочь в атаке на военную базу рейфов. В ходе операции им придется столкнуться с неожиданным врагом.
12 октября 2007
4.04 «Призрак-двойник» (англ. Doppelganger)
Во время очередной миссии Шепард случайно становится носителем некого бестелесного инопланетянина. Гость пытается общаться с атлантийцами через их сны, вот только сны становятся жуткими кошмарами. С Джоном в роли Фредди Крюгера.
19 октября 2007
4.05 «Кочевники» (англ. Travelers)
Шепарда пленила очаровательная Ларрин, предводительница расы скитальцев. В отличие от большинства рас Пегаса этот народ решил укрываться от рейфов не на планете, а в космосе — многие поколения сменялись на кораблях, бороздящих галактику. Некоторое время назад они заметили появление новой силы в Пегасе, и их заинтересовало наличие у Джона гена атлантийцев.
26 октября 2007
4.06 «С чистого листа» (англ. Tabula Rasa)
Всю Атлантиду поразил вирус, вызывающий потерю памяти. Не затронул он только Ронана и Тейлу. Всем придется объединить усилия, чтобы срочно найти лекарство, пока память не исчезла полностью.
2 ноября 2007
4.07 «Пропавшие» (англ. Missing)
Тейла в компании доктора Келлер отправилась на Новый Атос, куда был переселен её народ, но теперь таинственно исчез. Там они практически сразу столкнулись с примитивным воинственным народом, от которого приходится спасаться бегством.
9 ноября 2007
4.08 «Провидец» (англ. The Seer)
Поиск атозианцев приводит Тейлу к человеку, который обладает необычайным провидческим даром. Он не только рассказывает ей, что её народ жив, хоть и сокрыт тьмой, а будущему Атлантиды угрожают ульи рейфов, летящие к ней. Кроме этого он знает, что Тейла беременна, хоть пока и никому не сказала об этом.
16 ноября 2007
4.09 «Перекресток Миллер» (англ. Miller’s Crossing)
После воссоединения семьи, Родни поддерживал постоянный контакт со своей сестрой, и когда это стало известно не тем людям, Джинни попала в ловушку. МакКей отправился искать её, но угодил в ту же западню. Они оказались в лаборатории медицинской корпорации, занимавшейся созданием лекарств на основе инопланетных технологий. Президент корпорации решил вылечить свою дочь, смертельно больную лейкемией, с помощью нанитов. Но девочке стало только хуже. Пока МакКей с сестрой занимался их перепрограммированием, на Землю прибыла команда атлантийцев, чтобы участвовать в поисках пропавших товарищей.
30 ноября 2007
4.10 «Суета земная (первая часть)» (англ. This Mortal Coil)
Когда неизвестный снаряд неожиданно попадает в Атлантиду, вся команда приходит в ужас, предполагая, что это репликаторы нашли город. Но Шепард понимает, что странности только начинаются.
7 декабря 2007
4.11 «Помяни мои грехи (вторая часть)» (англ. Be All My Sins Remember’d)
Команда желает уничтожить асуран раз и навсегда, собирая флот из кораблей-ульев для борьбы вместе с «Дедалом» и «Аполлоном». Не все корабли желают ввязываться в бой, а сама экспедиция может привести к событиям вне их контроля.
4 января 2008
4.12 «Боевые трофеи (третья часть)» (англ. Spoils of War)
Команда Атлантиды успешно захватывает корабль-улей, повреждённый в совместной битве против асуран. В процессе, они извлекают критическую информацию которая может помочь им в их непрекращающейся борьбе с рейфами.
11 января 2008
4.13 «Карантин» (англ. Quarantine)

Атлантис неожиданно инициирует режим изоляции: все двери заблокированы, радиосвязь не работает, жители маленькими группами отрезаны друг от друга в разных отсеках. Картер и Зеленка застряли в транспортере, и Шепарду с Лорном довольно легко удается освободить их. Для дальнейшего продвижения по городу им приходится задействовать вентиляцию. МакКей не сразу узнаёт о проблемах, приятно проводя время в ботанической лаборатории своей подруги, Кейти Браун.

18 января 2008
4.14 «Хармони» (англ. Harmony)
На знакомой планете, Шепард и МакКей соглашаются провести принцессу Хармони к храму, где она сможет стать королевой. Но даже это простое задание усложняется присутствием отряда дженай охотящихся на Гармонию по приказу её сестры.
25 января 2008
4.15 «Изгой» (англ. Outcast)
После смерти отца Шепарда, он и Ронон возвращаются на Землю чтобы помянуть его, но узнают что случилось кое-что невероятное — на Земле буянит человекоподобный репликатор. Расследовав ситуацию, они понимают что он был нелегально создан земными учёными.
1 февраля 2008
4.16 «Трио» (англ. Trio)
На другой планете, МакКей, Келлер и Картер оказываются запертыми в пещере, без возможности выбраться. Чтобы скоротать долгие часы, это трио пытается узнать друг друга получше.
8 февраля 2008
4.17 «Мидуэй»[2] (англ. Midway)
По просьбе Картер, Тил’к путешествует в Атлантиду чтобы помочь Ронону, когда Международный Комитет начинает ему угрожать. Когда между двумя воинами начинает возникать трение, они узнают что группа рейфов пробралась на космическую станцию Мидуэй и Землю.
15 февраля 2008
4.18 «Кровные узы. Часть 1» (англ. The Kindred. Part 1)
Загадочная новая эпидемия охватывает галактику Пегас. Тейла уверена что отец её ребёнка пытается связаться с ней посредством телепатических видений на тему чумы… но виновником видений оказывается старый знакомый экспедиции.
22 февраля 2008
4.19 «Кровные узы. Часть 2» (англ. The Kindred. Part 2)
Вся команда в шоке при появлении Карсона Беккетта в одежде Майкла. Но для того чтобы он смог вернуться в Атлантиду, команде придётся провести отчаянную операцию по излечению друга; но эта операция может оказаться на руку Майклу. Тейла обнаруживает важную информацию о её племени.
29 февраля 2008
4.20 «Последний (первая часть)» (англ. The Last Man)
Шепард возвращается с рутинного задания и обнаруживает Атлантиду заброшенной и окружённой песчаными дюнами. Оставшись последним в Атлантиде, он должен узнать причину этого загадочного события.
7 марта 2008

5 Сезон: 2008—2009[править | править код]

Номер Название и краткое содержание Дата премьеры
5.01 «Спасательная операция (вторая часть)» (англ. Search and Rescue)
Картер начинает операцию по спасению пострадавших от крупного взрыва в комплексе Майкла. Однако вскоре спасательная экспедиция перерастает в стычку с Майклом и его армией из человек-ирактусных гибридов.
11 июля 2008
5.02 «Побеги» (англ. The Seed)

Загадочный инопланетный организм выбирает доктора Келлер в качестве носителя. Чтобы спасти её от смерти, пробужденный из стазиса Беккет и атлантийцы вынуждены отчаянно искать сыворотку. Причём найти её нужно до того, как паразит сумеет захватить Атлантиду.

18 июля 2008
5.03 «Порвать с прошлым» (англ. Broken Ties)
Тайр (см. эпизод «Воссоединение»), захватывает Ронана и передаёт Рейфам. Спасательной экспедиции удалось захватить Тайра. После лечения, он хочет спасти друга. Остаётся понять можно ли ему доверять?
25 июля 2008
5.04 «Другой Дедал» (англ. The Daedalus Variations)
Экспедиция на Атлантиде сталкивается с «Дедалом», дрейфующим в космосе без экипажа. Согласно бортовому журналу, экипаж эвакуировался на ближайшую планету, но главное — командиром этого земного крейсера является капитан Соболь. Возникает вопрос — кто такая капитан Соболь?
1 августа 2008
5.05 «Компьютерный призрак» (англ. Ghost In the Machine)

Оставшиеся в живых репликаторы из группы Неама прибывают на Атлантиду в поисках способа вознесения.

16 августа 2008
5.06 «Святыня» (англ. The Shrine)

Родни МакКей заражается паразитом, который вызывает симптомы, характерные для болезни Альцгеймера. Самое ужасное, что ему уже ничем нельзя помочь.
По крайней мере, так заявляет доктор Келлер. Но так ли безнадёжна ситуация на самом
деле?

22 августа 2008
5.07 «Шепот во мгле» (англ. Whispers)

Шепард и Беккет присоединяются к команде майора Энни Телди на планете с одной из исследовательских лабораторий Майкла, скрытых в системе пещер планеты и предназначавшихся для создания ранних версий человек-ирактусных гибридов. К сожалению для атлантийцев, гибриды Майкла проснулись.

5 сентября 2008
5.08 «Королева» (англ. The Queen)

Тейла выдаёт себя за королеву улья Тодда (Кристофер Хейердал), давая ему возможность вступить в переговоры с другим ульем и его королевой.

12 сентября 2008
5.09 «Маячок» (англ. Tracker)

Атлантийцы прибывают на планету, где Рейфы преследуют Беглеца. События принимают неожиданный оборот, когда Беглец захватывает Келлер — ему нужно, чтобы она оказала медицинскую помощь его 10-летней спутнице. МакКей и Декс отправляются на поиски Дженнифер.

19 сентября 2008
5.10 «Первый контакт (первая часть)» (англ. First Contact)

Дэниэл Джексон возвращается на Атлантиду, чтобы найти лабораторию мятежного лантийского учёного Януса. Найдя эту лабораторию, они с МакКеем невольно активируют подпространственный передатчик. Спустя некоторое время Атлантиду навещают таинственные инопланетяне и похищают Родни и Дэниэла.

26 сентября 2008
5.11 «Затерянное племя (вторая часть)» (англ. The Lost Tribe)

Шепард должен спасти МакКея и Дэниэла Джэксона из лаборатории Януса до того, как Тодд, угнавший звёздный крейсер Земли, доберется до них первым.

10 октября 2008
5.12 «Чужеземцы»(англ. Outsiders)

Шепард и его отряд встречают мужчину и женщину, двоих из того немногочисленного числа баларанцев, переживших на своей родной планете эпидемию хоффанской чумы, а теперь живущих среди народа, которому помогает доктор Беккет.

17 октября 2008
5.13 «Трибунал» (англ. Inquisition)

Атлантийцы обвиняются в преступлениях против народов Пегаса на трибунале. Процесс был начат некой «Коалицией», день за днём набирающей свою силу и влияние в галактике Пегас. Вполне вероятно, за Коалицией стоят дженаи.

24 октября 2008
5.14 «Блудный сын» (англ. Prodigal)

В поиске ребёнка Тейлы, Майкл и его гибриды захватывают Атлантиду. В то время как гибриды один за другим берут под свой контроль все новые секторы города, взводы Шепарда и Лорна пытаются отбить у них город обратно.

7 ноября 2008
5.15 «Последний шанс» (англ. Remnants)
Придя в сознание, Джон Шепард обнаруживает себя связанным по рукам и ногам в лесу на нынешней «домашней» планете Атлантиды. Вскоре открывается, что его похитил Акастус Коля. В самой Атлантиде возникают проблемы иного рода: Вулси, МакКей и остальная часть команды делают шокирующее открытие о «домашней» планете Атлантиды.
14 ноября 2008
5.16 «Эврика» (англ. Brain Storm)

Родни МакКей приглашён на научную презентацию устройства управления погодой. Но совсем скоро все начинает идти не так, как хотелось бы.

21 ноября 2008
5.17 «Инфекция» (англ. Infection)

На орбите Атлантиды появляется корабль рейфов и присылает просьбу о помощи. Отряд отправляются на разведку и узнает, что рейфов и их улей поразило странное заболевание.

5 декабря 2008
5.18 «Идентификация» (англ. Identity)
Устройство древних приводит к тому, что доктор Келлер меняется телом с женщиной по имени Нива. Когда становится ясно, что произошло, отряд Шепарда вместе с доктором Карсоном Бекеттом должен найти и отключить прибор.
12 декабря 2008
5.19 «Однажды в Вегасе» (англ. Vegas)

Детектив Джон Шепард и агент ФБР Ричард Вулси расследуют в Лас-Вегасе (шт. Невада) дело, касающееся нескольких убийств, отличительная черта которых — тела выглядят так, как будто из них высосали жизнь. Вполне вероятно, что в Лас-Вегасе орудует голодный рейф.

2 января 2009
5.20 «Враг у ворот» (англ. Enemy at the Gate)

Команда узнает, что ненасытные Рейфы сумели приобрести несколько МНТ для усиления ещё более устрашающего корабля-улья — и теперь он направляется к Земле.

9 января 2009

Общее количество вышедших эпизодов: 100

Примечания к эпизодам[править | править код]

  1. Тринити — название первого на Земле испытания атомной бомбы, проведенного учеными США 16 июля 1945 года на полигоне Аламогордо в Нью-Мехико.
  2. Мидуэй — аэропорт в г. Чикаго, шт. Иллинойс, США, который (несмотря на то, что имеет статус международного) используется преимущественно для внутренних рейсов. Название космической станции в сериале дано по аналогии с этим аэропортом.

См. также[править | править код]

  • Звёздные врата (фильм)
  • Звёздные врата SG-1 (телесериал)
  • Звёздные врата: Атлантида (телесериал)
  • Звёздные врата: Ковчег правды (фильм)
  • Звёздные врата: Континуум (фильм)
  • Звёздные врата: Вселенная (телесериал)

Ссылки[править | править код]

  • GateWorld — Stargate Atlantis (англ.)

Атлантида – первый из городов-космолётов Древних. Она была последним не уничтоженным городов Древних в галактике Пегас.

Из-за войны с рейфами, которые превосходили их в численности, им пришлось погрузить город в воду, попутно включить щит, который в свою очередь питался от 3-х МНТ. После консервации корабля Древние переправились посредством Звёздных Врат в галактику Млечный путь, заблокировав за собой портал таким образом, что его можно было открыть только с Земли.

По прибытию экспедиции людей во главе с Элизабет Вейр корабль начал расконсервацию, что привело к повышенному энергопотреблению. Следствием этого стало то, что разряженные МНТ-батареи почти полностью истощились и город-корабль высплыл на поверхность отключив щиты.

На примере Атлантиды показывается, что в сериале существуют альтернативные реальности. Так, при изучении города, была найдена лаборатория с капсулой стазиса, в которой, как поначалу все думали, находилась Древняя, не успевшая эвакуироваться, но в последствие оказалось что это Элизабет Вейр из другой реальности, которая рассказала, что город из альтернативной реальности не имел механизма аварийного всплытия при истощении МНТ.

Также, уже в первой серии, была найдена голограмма-схема местной галактики, на которой были указаны все местные звёздные системы, и красным цветом были отмечены те из них, что были захвачены рейфами.

На борту Атлантиде имеется ангар с паддл-джамперами.

Кроме того, Звёздные Врата, установленные на корабле, контролируются кристаллом управления, который разрешает только этим Вратам в в сети галактики Пегас создавать червоточины на Землю.

Научная фантастика, сериал.

«Звёздные врата: Атлантида» («Stargate: Atlantis»)
«Звёздные врата: Атлантида» («Stargate: Atlantis»)

Из всех фильмов, которые я упоминал на своём канале за чуть более, чем год его существования, вселенная ЗВ, по моим ощущениям, имеет самое большое количество поклонников.

Еще интересен тот факт, что только в публикациях по вселенной ЗВ находятся люди, которые обвиняют меня в том, что я посмел написать про то, что вышло давно, а не вчера. Это, наверное, потому, что многие ждут продолжения, а его всё нет. Понимаю, сам такой же, хоть таких комментариев и не пишу.

«ЗВ: АТЛАНТИДА». Галактические клоны и конец ЗВ-1

Кстати, на тему продолжений. Это не последняя моя публикация по вселенной ЗВ. Будет еще одна, как минимум. Так что, крепитесь!

А пока для тех, кто не в курсе, о чем речь (да, такие бывают, я, например, не смотрел «Вавилон-5»).

«ЗВ: Атлантида» является ответвлением ЗВ-1, и снят по вселенной «Звездных Врат» Роланда Эммериха.

Элизабет Вейр, занявшая пост начальника базы Звездных Врат под горой Шайенн, собирает команду специалистов и отбывает через Врата в одну сторону в галактику Пегас, в мифический город Атлантиду, на поиски Древних.

«ЗВ: АТЛАНТИДА». Галактические клоны и конец ЗВ-1

Атлантида – это не город, который утонул, а город, который мог тонуть, плавать и даже летать. Потому что был построен крутой расой Древних. А потом улетел в галактику Пегас. Но, как оказалось, был брошен Древними под натиском очень враждебной расы рейфов.

Рейфы – гордые потомки жуков, живущих ульями и потребляющих жизненные силы людей. Эдакие вампиры, которые высасывают у человека жизнь, тем самым обретая бессмертие. Если вовремя подкрепиться, конечно.

Вот с этими милыми галактическими вампирами придется воевать экспедиции с Земли под управлении Элизабет Вейер и командованием Джона Шеппарда.

«ЗВ: АТЛАНТИДА». Галактические клоны и конец ЗВ-1

Тодда (на фото выше) играл Кристофер Хейердал, который приходится племянником некогда широко известному ученому-путешественнику Туру Хейердалу.

Конечно, помимо рейфов будут и привычные по ЗВ-1 походы через Врата и сопутствующие приключения.

Главная команда в Атлантиде будет состоять из Джона Шеппарда, Родни МакКея и Тейлы Эмаган.

По ходу действия команда будет убавляться, дополняться и меняться.

«ЗВ: АТЛАНТИДА». Галактические клоны и конец ЗВ-1

Шеппард займет роль О’Нилла, а МакКей роль доктора Джексона. Кстати, в отличие от ЗВ-1, в Атлантиде МакКей не такое убогое чмо, а ключевой персонаж, часто спасающий не только команду, но даже Атлантиду. А по праздникам и саму Землю. Короче, довольно крутой персонаж. Не без тараканов, конечно, но за время сериала он будет развиваться. Чего не скажешь о том же Шеппарде. Этот как был, таким и останется.

«ЗВ: АТЛАНТИДА». Галактические клоны и конец ЗВ-1

Во втором сезоне к группе присоединится Ронон Декс (в исполнении заслуженного Хала Дрого – Джейсона Мамоа). Вроде как бывший военный. Но совершенно незнакомый ни с субординацией, ни с этикетом дикарь. Видать, за время скитаний по галактике все навыки были им конкретно забыты.

«ЗВ: АТЛАНТИДА». Галактические клоны и конец ЗВ-1

Конец SG-1

Быстренько расскажу о том, как закончился сериал SG-1. Есть два полнометражных фильма, каждый из которых заканчивает одну из двух главных сюжетных линий. «Звёздные врата: Ковчег правды» продемонстрирует как закончились Орай в лице несравненной Морены Баккарин.

«ЗВ: АТЛАНТИДА». Галактические клоны и конец ЗВ-1

«Звёздные врата: Временной континуум» закончат бренное существование последнего клона Баала. Пожалуй, самого харизматичного из всех системных лордов.

Сами по себе фильмы меня не впечатлили. Долго я оттягивал их просмотр. И буквально совсем недавно посмотрел. Просто затянутые эпизоды. В фильме про борьбу с Орай вообще не знали, что придумать и впендюрили туда ещё и репликаторов. Сражение во времени с Баалом немного более продуманное, на мой взгляд.

«ЗВ: АТЛАНТИДА». Галактические клоны и конец ЗВ-1

Какие нафиг клоны?

Клонов, конечно, никаких нет. Правда, что это – я не знаю. Нехватка актёров? Но то, что в Атлантиде встречаются те же актёры, что и в SG-1, но на других ролях, меня сильно удивило.

Ричард Кайнд, например, засветился в оригинальном полнометражном фильме «Звездные Врата». Там он был ученым, который неправильно перевел надпись на доске. В «Атлантиде» Ричард перевоплощается в неподражаемого Люциуса Лавина.

«ЗВ: АТЛАНТИДА». Галактические клоны и конец ЗВ-1

В самом начале перед нами предстаёт Нарим, собственной персоной. Сначала я подумал, что этот шнырь, подбивавщий клинья к Саманте Картер избежал погибели, получил землянское гражданство и начал подбивать клинья к Элизабет Вейер. Но оказалось, что это не Нарим, а доктор Саймон Уоллис. Обе роли исполнил Гарвин Сэнфорд.

«ЗВ: АТЛАНТИДА». Галактические клоны и конец ЗВ-1

Джодель Ферланд была маленькой Адрией в ЗВ-1 и Гармонией в Атлантиде. Способный ребёнок. Примерно, как Калкин в разных частях «Один Дома». Шучу.

Тут она уже немножко подросла...
Тут она уже немножко подросла…

Да что там Джодель? Сам доктор Карсон Беккет в исполнении Пола МакГиллиона побывал в ЗВ-1 молодым Эрнестом Литтфилдом. Тем самым, который первым отправился сквозь Врата, напялив скафандр.

«ЗВ: АТЛАНТИДА». Галактические клоны и конец ЗВ-1

Это, конечно, далеко не все актёры, исполнившие разные роли в разных сериалах одной вселенной. Смело делитесь в комментариях, кого вы заметили. Если кого-то заметили. И пишите свои мысли на тему того, зачем так сделали в столь популярных сериалах с хорошими рейтингами.

Атлантида

Вымышленный космический корабль

Вид с высоты птичьего полёта на Атлантиду

Запуск около 10 миллионов лет назад.

Общие характеристики

Класс Город-космический корабль
Предельная скорость перемещение на любые расстояния за секунды (тоннельный двигатель)
Мощность зависит от количества МНТ
Ширина Около 4 км (средний диаметр)
Высота Около 800 м (высота центрального шпиля)

Атлантида (англ. Atlantis, другой перевод: Атла́нтис) — вымышленный космический город-корабль в научно-фантастическом телесериале «Звёздные врата: Атлантида». Построен несколько миллионов лет назад расой Древних. Название и история города частично позаимствованы из диалогов Платона «Критий» и «Тимей», а также более поздних античных авторов, где рассказывается о затонувшем острове Атлантиде.

Открытие землянами произошло в 2005 году Дэниэлом Джексоном, который нашёл 8-значный адрес звездных врат на аванпосте Древних в Антарктиде. В город организовалась экспедиция во главе с Элизабет Вейр. В группу вошли доктор Родни Маккей, майор Джон Шеппард и другие сотрудники и военные с базы Звездных врат на Земле.

Неоднократно подвергалась нападению со стороны Рейфов, других людей и репликаторов.

Обзор[править]

Общие данные[править]

Древние использовали летучий город несколько миллионов лет назад, когда покинули Антарктиду и отправились в галактику Пегас на борту корабля-города Атлантида. По крайней мере, имеется ещё один однотипный корабль, который находится в Пегасе. Был ли корабль построен там, или является одним из кораблей данного типа, на которых Древние мигрировали, не известно.

Город-корабль способен садиться и взлетать с планеты, но не предназначен для постоянного полета в космосе. Корпус корабля герметичен но достаточно хрупок, чтобы его мог повредить метеорит. Поэтому для защиты и поддержания атмосферы во время космического перелета требуется использовать городской щит.

Как видно в сериале Звёздные врата: Атлантида, летающий город по сути своей конструкции, способен держатся на поверхности большого водоема как любая дрейвующая обитаемая платформа. Если надо, то Атлантида может погрузиться на дно океана, но в подводном режиме также требуется использовать городской щит для защиты как обитаемого пространсва от затопления так вовсе и разрушения корпуса давлением воды.

Некоторые летучие города, такие как Атлантида, имеют свои собственные Звездные Врата, расположенные в зале в верхней части главной башни.

Город-корабль несет большое количество дронов Древних. По-видимому, это единственное вооружение корабля, которое является достаточно мощным средством защиты. Кроме того, на корабле размещено множество других систем, многие из которых можно запустить без МНТ, подключив наквадах-энергоблоки.

Адрес[править]

Атлантида имеет два адреса: в галактике Пегас, то есть семизначный и в Млечном Пути — восьмизначный.

Адрес в Пегасе:

Этот адрес вел на Лантею, но после того, как город покинул её, адрес изменился на известный только людям с Земли.

AtlantisGlyph11.svgAtlantisGlyph17.svgAtlantisGlyph13.svgAtlantisGlyph22.svgAtlantisGlyph09.svgAtlantisGlyph01.svg

Хотя точка отсчета осталась прежней: AtlantisGlyph19.png

Адрес в Млечном Пути:

Этот адрес также сменился

Stargate SG·1 symbol 19.svgStargate SG·1 symbol 21.svgStargate SG·1 symbol 02.svgStargate SG·1 symbol 16.svgStargate SG·1 symbol 15.svgStargate SG·1 symbol 08.svgStargate SG·1 symbol 20.svg

История[править]

Древняя история[править]

Атлантида была изначально расположена на Земле на континенте Антарктида, которая в это время была расположена намного ближе к экватору планеты. Когда чума, подобная той, которую использовали Орай, распространялась по галактике Млечного Пути, Атлантида покинула свой дом, и направилась в галактику Пегас. Небольшая застава и одна Древняя были оставлены на месте города на Земле (скорее всего из-за того, что она (Древняя Айяна) была носителем вируса). Атлантида приземлилась на планету Лантею. В Пегасе Древние построили абсолютно новую сеть звездных врат и засели галактику человеческой формой жизни, как они сделали в Млечном Пути. Вскоре жизнь начала развиваться в безжизненной галактике.

Миллионы лет спустя, во время войны с Рейфами, корабли противника уничтожали все колонии Древних, пока Атлантида не осталась последней. Корабли-ульи вошли в Лантийскую солнечную систему и начали первую осаду Атлантиды. Древним всегда удавалось отбить атаки Рейфов и выиграть каждую битву, но они понимали, что Рейфов было намного больше, и не видя другого выхода, Совет Атлантиды принял решение погрузить город на дно океана, дабы щит продержался дольше (вода рассеивала энергию выстрелов оружия Рейфов). Атлантида удерживалась на дне океанов при помощи системы зажимов, а городской щит сдерживал натиск океана и удерживал воздух. К концу войны с Рейфами, Лантийский ученый Янус спас доктора Элизабет Вейр из подбитого Прыгуна, который оказался машиной времени, им же разработанной. В это время Совет решил покинуть Атлантиду через звездные врата и вернуться на Землю.

В тайне от Совета доктор Вейр осталась в Атлантиде в стазисной камере, чтобы каждые 3300 лет менять МНТ, питающие щит города. Это было частью плана Януса спасти город от затопления спустя 10,000 лет, как это произошло во временной линии доктора Вейр. По плану Януса, когда уровень энергии упадет до критического, зажимы, удерживающие город разомкнутся и город всплывет, чтобы экспедиция с Земли смогла выжить. Мелия, член Совета Атлантиды записала сообщение для всех, кто найдет город в будущем:

… в надежде распространить новую жизнь в галактике, в которой казалось, ее нет. Вскоре новая жизнь росла и процветала. Здесь мы построили систему звёздных врат, начав сеть цивилизаций, которые будут путешествовать между звездами, делясь знаниями и дружбой. Вскоре, тысячи миров получили плоды этой формы жизни. Но однажды наш народ вступил в темный мир, где дремал страшный враг. Никогда прежде мы не сталкивались с существами, чья сила превосходила бы нашу собственную. Из-за нашей самонадеянности мы были неготовы и превзойдены в численности. Враг пожирал беззащитные миры как чума, пока наконец не осталась только Атлантида. Великий щит этого города был достаточно мощным, чтобы противостоять их ужасному оружию, и мы пробыли под осадой много лет. Чтобы спасти последних из нашего вида, мы погрузили наш великий город на дно океана. Звёздные врата Атлантиды были единственной связью между Землей и этой галактикой, и оставшиеся в живых решили использовать их для возвращения в мир, который некогда мы считали домом. Там последние оставшиеся в живых жители Атлантиды прожили остаток своей жизни. Этот город был оставлен, в надежде, что наш вид однажды вернется.

Экспедиция в галактику Пегас[править]

Открытие[править]

В 2005 году экспедиция с Земли нашла 8-значный адрес в галактику Пегас. Земляне прибыли в город, погруженный на дно океана. Город был практически в идеальном состоянии. Но, как оказалось, МНТ, снабжающие город энергией, были истощены, и экспедиции ничего не оставалось, кроме как покинуть город и перейти на какую-нибудь другую планету. Но этого люди сделать не успели: сработал защитный механизм и Атлантида всплыла на поверхность. Так экспедиция обосновалась в городе Древних.

Узнав о существовании Земли, Рейфы отправили к Атлантиде три корабля-улья. Так началась Вторая осада Атлантиды. Не видя другого способа, кроме как «самоуничтожиться», люди сделали Атлантиду невидимой и взорвали над городом ядерную бомбу (предварительно подняв щит). Рейфы подумали, что Атлантида погибла, а вместе с ней и единственный путь к Земле. Из-за этого среди Рейфов началась гражданская война.

В 2006 году ЗВ-1, за исключение Тил’ка, прибыли в Атлантиду на «Одиссее» в поисках путей решения конфликта с Орай. При помощи «черной дыры», расположенной в галактике Пегас, ЗВ-1 удалось заблокировать суперврата Орай в Млечном Пути. В то время, как Кэмерон Митчелл и Саманта Картер работали над этой проблемой, Дэниэл Джексон и Вала Мал Доран искали в базе данных Древних упоминания об оружии Мерлина. Вознесшаяся Моргана Ле Фей, притворившись голограммой, дала подсказку, где искать оружие.

В том же году, в пространстве между Пегасом и Млечным Путем был найден крейсер класса «Аврора» «Трия», на котором были живые Лантийцы. «Трия» летела на релятивистской скорости, и благодаря этому для экипажа прошло всего лишь десять лет. Попав в Атлантиду, Лантийцы выгнали землян из города, но и сами там не задержались: в город вторглись Асуране и всех их убили. Земляне вернулись в Атлантиду, уничтожили репликаторов с помощью расщепителя нанитов. Используя один МНТ, установленный Асуранами для поддержания щита, экспедиция передала два других в Млечный Путь для борьбы с Орай.

Атака Асуран[править]

В 2007 году на Атлантиду напали Асуране, используя спутник со встроенными вратами. Щит удерживал атаку, но мощность луча была слишком большой. Тогда доктор МакКей предложил покинуть Лантею на Атлантиде. Но сперва нужно было отключить щит города, чтобы перевести освободившуюся энергию на двигатели города. Поэтому с помощью эскадрильи F-302 земляне подогнали под луч спутника астероид, чтобы у Атлантиды было время взлететь и снова активировать щит. Атлантида оторвалась от поверхности воды и начала поднимать щит, но в тот же момент спутник разбил астероид и задел центральную башню Атлантиды через не полностью закрывшийся щит. Сначала Атлантиду планировали поместить на планету M12-578 но затем экспедиция решила перебраться на планету M35-117.

В том же году был найден 9-значный адрес, ведущий на корабль Древних «Судьбу».

Возвращение на Землю[править]

В начале 2009 года Рейф Тодд связался с командованием Атлантиды и сказал, что его заместитель Кенни взбунтовался и, украв несколько МНТ, создал огромный Улей для атаки на Землю. Земляне не успели атаковать Улей, и он ушёл в гиперпространство. «Дедал», крейсер землян и другие звездолеты Командования Звездных Врат вступали в бой с Ульем. Но бой был неравным.

Атлантида в это время находилась в Пегасе. Ричард Вулси принял решение отправиться на Атлантиде к Земле. Доктор Карсон Беккет пилотировал город. Питаемая тремя МНТ, Атлантида покинула поверхность планеты и вошла в гиперпространство, но на границе Млечного Пути гипердвигатель вышел из строя. Тогда доктор Зеленка предложил использовать экспериментальный тоннельный двигатель и пройти через червоточину к Земле за несколько секунд. Но риск был велик: в случае введения неправильных расчетов в навигационный компьютера и расчета мощности Атлантида могла взорваться.

После прибытия Атлантида открыла огонь по Улью. Но Атлантида неудачно заняла позицию для атаки, выскочив в обычное пространство на кромке земной атмосферы, из-за чего СуперУлей фактически получил преимущество в мощности орудий, — Атлантида в результате обстрела была сдвинута со своей низкой орбиты в атмосферу Земли. Команда Атлантиды очутилась перед выбором: садиться на Землю или продолжить огонь с риском аварийного отключения щита, — Ричард Вулси приказал продолжать огонь.

Группа Шепарда, в конечном итоге, уничтожили Улей, но Атлантида уже вошла в атмосферу и рисковала сгореть в ней при снижении из-за аварийного отключения щита. Через несколько минут Атлантида вышла на связь и экспедиция сообщила, что город приводнился и находится в невидимом режиме у входа в залива Сан-Франциско.

Технологии[править]

Основные[править]

Энергетическая система[править]

Главная энергосистема, состоящая из трех Модулей Нулевой Точки, снабжает энергией весь город. Для использования всех технологий города требуются три полностью заряженных МНТ, но иногда — в экстренной ситуации, — достаточно одного МНТ для самых основных функций. Также город оснащен несколькими солнечными электростанциями наквадах-энергоблоками, установленными земной экспедицией. Их энергии, все же, недостаточно для использования каких-либо полезных технологий Древних. Также можно использовать энергию, получаемую из атмосферы в виде молний, если отключить все станции-заземлители, что позволит пусть энергию по коридорам города. Однажды это спасло город от девятого вала во время мощнейшего шторма на Лантее, так как энергии хватило на активацию щита. Другой альтернативный и, при том, более эффективный способ энергоснабжения города — мобильная подводная геотермальную энергостанцию с собственной буровой установкой. Энергия с этой подводной станции подается в город через кабель. Экспедиция использовала станцию для подачи энергии на двигатели Атлантиды, чтобы взлететь с Лантеи.

Модули нулевой точки находятся в одном из машинных залов в основании контрольной башни. В центре комнаты находится небольшой треугольная «кафедра» с тремя слотами, куда вставляются модули. Из этой комнаты энергия МНТ распределяется по основным системам города. Системой энергораспределения можно управлять с помощью консолей перед «кафердрой».

Гипердвигатель[править]

Гипердвигатель Атлантиды позволяет городу путешествовать в гиперпространстве как между звездными системами так и между галактикам всего за несколько часов. Городская двигательная установка состоит из досветовых маршевых двигательных модулей и гипердвигателя. Даже в режиме досветовой скорости корабль движется настолько быстро, что наборное устройство города не может набрать точку отсчета, если город проходит вблизи планеты. На максимальной скорости, гипердвигатель быстрее самых совершенных кораблей Азгардов. Быстрее позволяет достигнуть цели пути только тоннельный двигатель, единственный известный экземпляр которого установлен на Атлантиде.

Устройство невероятно мощное и питается от трех МНТ. Для запуска двигателей вполне хватит и двух модулей нулевой точки. А если того требует ситуация, то двигатель будет работать и на одном. (Но это нерекомендуемый режим, — из-за чрезмерной нагрузки ресурс единственного в энергосистеме МНТ быстро расходуется и город рискует оказаться в глубоком космосе на полпути к цели путешествия.) Больше всего энергии тратится во время взлета города с планеты или посадки на планету. Уже взлетевший город может снабжаться энергией от одного МНТ и уйти в гиперпространство. Для собственно полета в гиперпространстве или обычном пространстве требуется сравнительно немного энергии. Во время такого путешествия днище города выступает в роли кормы, а верхушка главной башни —- носа.

Тоннельный двигатель[править]

Тоннельный двигатель — экспериментальный двигатель, разработанный Древними. Этот способ движения на сверхсветовой скорости является быстрейшим из всех доступных. Проект был оставлен из-за опасности использования и нестабильности процесса и сложности вычислений, — при малейшей ошибке город просто рассыпался на атомы. А также из-за больших энергозатрат. Экспедиция воспользовалась им для того, чтобы достичь Земли за считанные секунды, когда гипердвигатель сломался на границе Млечного Пути.

Этот вид двигателя использет технологию, на которой основан принцип работы звёздных врат, создает стабильную искусственную червоточину. НО в отличие от червоточины, создаваемой вратами, этой не нужны объекты по обоим концам тоннеля для навигации и питания тоннеля, червоточина поддерживается самим кораблем. Так как Атлантида в червоточине летит под щитом, нет необходимости в дематериализации и рематериализации материи. Этот двигатель позволяет перемещаться между галактиками практически мгновенно.

Звёздные Врата[править]

Звёздные врата Атлантиды — это врата третьего поколения. Ососбенность этих врат — отсуствие вращающихся деталей. Именно такие врата рассыпаны по галактике Пегас. Также на этих вратах символы мерцают по кругу до определенной позиции и остаются зажженными пока врата не отключатся. Из-за того, что врата Пегаса не имеют подвижных деталей, набор адреса путем поворотов ободка врат не возможен.

На Атлантиде врата оснащены силовым щитом, выполняющим туже функцию что диафрагма на вратах на Земле. Был добавлен в конструкцию врат Древними вероятно во время войны с Рейфами. Щит на вратах Атлантиды ещё ни разу не был пробит, так как расположен настолько близко к горизонту событий, что не позволяет рематериализоваться даже субатомным частицам, в то время как диафрагма КЗВ не позволяет рематериализоваться лишь объектам большим чем атом.

Также врата Атлантиды — единственные врата в галактике Пегас способные соединятся с вратами в другой галактике. Это мера предосторожности, принятая Лантийцами, из-за которой без специального контрольного кристалла, другие врата Пегаса не смогут соединиться с вратами в другими галактиками. Но этот кристалл можно переставить на наборное устройство любых других врат в Пегасе. Эти две функции не интегрированы в сами врата, поэтому, когда врата Атлантиды взорвались из-за действия Устройства Аттеро, их быстро заменили запасными без потери этой жизненно важной функции. (Запасные врата были взяты из уже не использовавшегося моста между галактиками Пегас и Млечный путь, имени МакКея и Картер.)

Вооружение[править]

Щит[править]

Щит Атлантиды в активном состоянии имеет форму полупрозрачного купола, который полностью покрывает город и немного прилежащей к нему территории. Энергетическое поле щита генерируется десятью эмиттерами, расположенными по всему городу. На данный момент — это самый мощный энергетический щит из всех созданных, так как ещё ни разу он не был пробит энергетическим оружием или природными катаклизмами.

Щит также удерживает атмосферу и защищает от космической радиации, когда город находится в открытом космосе. В этой ситуации щит работает и как второй корпус, ведь без шита город довольно хрупкий. Щит может и плотно прилегать к корпусу города, как щит на научно-исследовательском судне Древних «Судьбе», защищая помещения от затопления и гидростатического давления, работая подобно прочному корпусу подводной лодки, если город в подводном положении. В случае какого-то природного катаклизма, щит может быть расширен и покрыть почти всю планету при необходимости, но для этого потребуется вся энергия, почему такое возможно только тогда когда городская энергосистема функционирует в штаном режиме — с тремя одновременно задействованными МНТ. Для многолетней стабильной работы щита нужны три МНТ. В случае отсутствия таковых, подойдет энергия молнии или геотермальная энергия, поставляемая мобильной буровой установкой. Но вот от одного МНТ щит может работать только несколько суток.

Уникальность этого щита состоит также в том, что его «непробиваемость» не ослабевает под продолжительным и интенсивным огнем. В отличие от других щитов, щит Атлантиды продолжает исправно работать с максимальной производительностью под продолжительной атакой до тех пор, пока не кончится энергия, то есть он остается непробиваемым «до самого конца».

Ударное вооружение[править]

На борту Атлантиды находится склад дронов и установки для их запуска. Дроны — самонаводящиеся снаряды (очевидно, с гравитационным двигателем), обладающие очень большой разрушительной силой. Это единственное средство атаки в городе, так как Древние разрабатывали город с расчётом на защиту под непробиваемым городским щитом. Дроны хранятся в отсеках на окраинах трёх городских пристаней.

Сами дроны являются гибридом энергетического оружия и боевого снаряда. Дроны способны пробить практически любой энергетический щит и броню. Один снаряд может уничтожить большое количество мелких истребителей, а также серьёзно повредить корабль средних размеров, а сотни и тысячи снарядов могут с лёгкостью расправиться с целой флотилией вражеских кораблей. Именно так был уничтожен флот Анубиса, когда земляне использовали против него дроны заставы Древних на Земле.

Конструктивно дрон — самонаводящаяся гравитационная «ракета», то есть торпеда с гравитационными двигателями и управляемая как дистанционно с помощью контрольного кресла, которое позволяет усилием мысли управлять сразу тысячами дронов одновременно, так и встроенным компьютером. Дронами можно дистанционно управлять — или же они могут самостоятельно искать и атаковать цели. Дронам можно также задать конкретную цель, после чего цель погибнет, даже если будет совершать весьма скоростные и резкие манёвры. В бою дроны обычно выпускаются по цели роем — то есть дается залп дронами — чтобы максимизировать ущерб, окружая и атакуя цель со всех сторон. Все сохранившиеся снаряды после битвы возвращаются обратно в оружейный отсек, для хранения и повторного использования. Дроны перед стартом заряжаются от МНТ или иного достаточно мощного источника энергии. Тот факт, что дроны, выпущенные самозваным Лордом-Защитником, попадали на землю после окончательной разрядки МНТ используемой им Атлантиды, говорит лишь о том, что в данном случае дроны использовались в режиме прямого внешнего целеуказания а не в режиме назначения целей на самостоятельный поиск, — дроны выключились, так как пропал внешний управляющий сигнал.

Другие подсистемы[править]

Транспортер[править]

Транспортеры — система телепортеров в Атлантиде, перемещающих людей и имущество по всему городу. Это дальнейшее развитие технологии положенной в основу транспортных колец.

Каждый транспортеры на Атлантиде представлен в виде небольшой кабины, подобной кабине лифта. Когда человек входит в кабину транспортера, на стенке активируется панель управления с сенсорным экраном. На этой панели изображена карта Атлантиды с точками, которые представляют другие транспортеры города. Нажимая точку пользователь телепортируется в другую такую же кабину по выбранному пользователем месту назначения. Также пользователь может выбрать этаж, на котором он хочет выйти. Выбрать этаж можно на левой стороне панели. Как и в случае с транспортными кольцами, любая материя или объект, находящаяся в транспортере переносится на другой транспортер. Большинство транспортеров расположены в залах и комнатах, но некоторые могут находиться в коридорах. Как минимум один транспортер ведет на внешний балкон Восточного пирса города.

Судя по всему другие корабли-города также оборудованы такими транспортерами, из-за того, что все они построены по одному проекту. Неизвестно, есть ли в корабле-городе Лорда Протектора («Башня») такие транспортеры, но учитывая то, что оба корабля-города одного класса, это очень вероятно. Хотя из-за низкого уровня энергии они, скорее всего, неактивны.

База данных[править]

База данных Атлантиды или также известная как база данных Древних — это центральная компьютерная система, содержащая знания Древних, собранных до их отбытия из галактики Пегас. К базе данных можно получить доступ из любого места в городе, но голографическая комната — лучшее место для начинающих пользователей. Комната, как известно, потребляет слишком много энергии наквадах-генераторов, поэтому Экспедиция редко её использовала. Ганос Лал разработала обучающую программу для обучения младшего поколения Лантийцев, используя информацию из базы данных.

Точный объём базы данных, по сравнению с возможностями хранения информации Тау’ри, неизвестен. Доктор МакКей разработал продвинутую программу сжатия, чтобы сохранить оптимальное количество данных. Однако, учитывая ограниченное количество доступных жестких дисков в то время, Радек Зеленка полагал, что они смогут скопировать менее 10% если Атлантиду придется взорвать.

Известная информация, хранившая в базе данных:

  • Исторические архивы, включая отчеты о войне Лантийцев с Рейфами
  • Адреса звёздных врат в галактиках Млечный Путь и Пегас, а также информация о планетах:
    • население,
    • примечания Древних,
    • информация о солнечной активности и других особенносятх звезды;
  • Карта звездного неба Древних;
  • Девятисимвольный адрес врат, ведущий на беспилотный корабль Древних «Судьбу»;
  • Исследования в области извлечения энергии нулевой точки;
  • Полная техническая документация на щит;
  • Исследования в области вознесения;
  • Оружейные схемы;
  • Культурная информация об коренных жителях галактики Пегас;
  • Биологические примечания и исследования;
  • Примечания по космическим полетам;
  • Информация о Рейфах и жуках Иратусах;
  • Список Лантийцев, вернувшихся на Землю после поражения в войне с Рейфами;
  • Изображения всех Лантийцев;
  • Детали о мини-дронах;
  • Личные дела персонала;
  • Схемы Атлантиды.

Связь с городом[править]

В настоящее время город снова находится на Земле, но пока он был в галактике Пегас, с ним можно было связаться несколькими способами:

  • Первоначально, когда экспедиция отправилась в галактику Пегас, связи с городом не было вовсе. Но во время осады Рейфами в Пегас прибыл «Дедал» с МНТ на борту. С тех пор с Атлантиды можно было набрать восьмизначный адрес Земли. Благодаря МНТ доктор Вейр посылала доклады на Землю о ходе миссии.
  • В случае отсутствия МНТ или режима строгой экономии энергии, между галактиками Пегас и Млечный Путь осуществлялись постоянные трехнедельные рейсы земного крейсера «Дедала». Этот корабль был прикреплен КЗВ к Экспедиции в Атлантиду и осуществлял перевозки персонала, данных и припасов в город. Это самый часто используемый способ связи с городом.
  • Так как открытие врат в Млечный Путь отнимало много энергии, создвая сверхнагрузку на единственный в городе МНТ, был разработан альтернативный путь между галактиками — Межгалактический мост МакКея-Картер. Этот проект представлял собой 34 врат из системы врат Пегаса и Млечного Пути, помещенных в межгалактическом пространстве. По середине между галактиками находилась космическая станция «Мидуэй». Благодаря макросу, написанному доктором МакКеем, врата передавали материю без материализации последовательно от одних к другим до пересадочной станции, где человек выходил из системы врат одной галактики в входил в систему врат другой. Общее время пути через мост — 30 минут. В реультате попытки Рейфов попасть через мост на Землю, станция погибла, а мост более не используется.

Персонал[править]

  • Доктор Элизабет Вейр/полковник Саманта Картер/Ричард Вулси — лидер экспедиции (2004—2007/2007-2008/2008-настоящее время)
  • Подполковник Джон Шеппард — военный командир, лидер AR-1 (2004-настоящее время)
  • Доктор Родни МакКей — главный научный сотрудник (2004-настоящее время)
  • Доктор Карсон Беккет/доктор Дженнифер Келлер — главный медицинский сотрудник (2004—2007/2007-настоящее время)
  • Ронон Декс — специалист по вооружению, член AR-1, уроженец галактики Пегас (2005-настоящее время)
  • Тейла Эммаган — культурный советник, член AR-1, уроженка галактики Пегас (2004-настоящее время)
  • Доктор Радек Зеленка — старший научный сотрудник, инженер (2004-настоящее время)

См. также[править]

  • Аврора (Звёздные врата)
  • Судьба (Звёздные врата)
  • Корабль-улей
  • Космические корабли в Звёздных вратах

Ссылки[править]

  • Александр Натаров. Миры: «Звёздные Врата» Мир Фантастики
  • Атлантида на Stargate Command
 

Звёздные Врата

Звёздные врата · Звёздные врата: SG-1 · Звёздные врата: Бесконечность · Звёздные врата: Атлантида · Звёздные врата: Вселенная · Игры (Resistance · Worlds) · Комиксы · Литература

[+]
SG-1 Персонажи · Эпизоды (Сезон 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10) · Ковчег правды · Временной континуум
Саманта Картер · Тил’к · Дэниел Джексон · Джек О’Нилл · Кэмерон Митчелл · Джордж Хаммонд · Хенк Лэндри · Вала Мал Доран
Атлантида Персонажи (персонажи рейфов) · Эпизоды (Сезон 1 · 2 · 3 · 4 · 5)
Джон Шеппард · Родни МакКей · Тейла Эммаган · Ронон Декс · Элизабет Вейр · Саманта Картер · Ричард Вулси · Эйден Форд · Карсон Беккет · Дженнифер Келлер
Вселенная Персонажи · Эпизоды (Сезон 1 · 2)
Хлоя Армстронг · Рональд Грир · Тамара Йохансен · Николас Раш · Камилла Рэй · Мэтью Скотт · Илай Уоллес · Эверетт Янг
Бесконечность Персонажи · Эпизоды
Мифология Земные фракции · Инопланетные фракции · Инопланетные расы · Гоа’улды  · Ток’ра · Джаффа · Азгарды · Древние · Орай · Тау’ри · Репликаторы · Асуранцы · Рейфы · Дженаи · Планеты
Технологии Звёздные врата · Космические корабли · Технологии Асуранцев · Технологии Ашен · Технологии Древних · Технологии Земли · Технологии Орай · Технологии Толлан · Точка отсчёта · Прочие технологии

Добавить комментарий