RaSL 13
Ученик
(208),
на голосовании
1 год назад
Достал Клинок Бессмертных, при помощи идола переместился в замок Асина, поговорил с Куро, тот сказал, что мне нужно в Лунный Колодец, который находится на самой первой локации игры. Как туда попасть, я не знаю, точки телепорта туда у меня нет. Думаю, что проход туда за большими воротами возле входа в замок, но ворота закрыты и как их открыть мне не известно. Помогите попасть на локацию “Резервуар Асина” или хотя бы открыть эти ворота
Голосование за лучший ответ
Денис Варга
Искусственный Интеллект
(178140)
1 год назад
https://youtu.be/wDszIf4ARPY
туда еще можно спрыгнуть с башни на которой ты Геничиро убивал если знать куда прыгать
RaSL 13Ученик (208)
1 год назад
спасибо огромное, очень выручил
Денис Варга
Искусственный Интеллект
(178140)
У меня очень тупая проблема была, я игру прошел раз 17 или 20, и короче первые 2 раза я без проблем сам нашел куда идти и как найти резервуар. А на третьем прохождении вообще ни в какую, просто затупил и бегал по замку и вокруг замка часа полтора XDD Пришлось тоже в инете искать.
Резервуар Асина
Мы оказываемся на дне колодца. После начального ролика подбираем и читаем письмо, которое нам скинула девушка. Далее бежим вперед. Забираемся наверх и отпрыгиваем от стен, чтобы подняться наверх. Около пропасти становимся на уступ слева [E] и двигаемся по нему. Далее нас научат передвигаться скрытно, не попадаясь врагам. Приседаем [Q], и через траву пробираемся мимо врагов до здания, внутри у дыры в полу подслушиваем разговор. На улице свешиваемся с уступа и добираемся до противоположного края. Прыгаем через пропасть и поднимаемся наверх. Забравшись в здание, смотрим ролик.
Герой получит Меч Кусабимару. Разговариваем с мальчиком, от которого получим лекарство (для использования [R]). На верхнем уровне подбираем драже, которое восстанавливает единицы здоровья. На улице нас ожидает сражение с первым противником. В нем мы познаем механику ведения боя, которая основана в большей степени на парировании ударов противника. Следуем в ворота слева. После парочки врагов, мы встретим босса. Контратакуем его и сами наносим удары. Ему нужно нанести два смертельных удара.
После его смерти, направляемся к воротам. Справа от них будет проход дальше. Около упавшего дерева забираемся на уступ слева. Поднимаемся на мост и идем по уступу до платформы. На противоположной стороне убиваем карлика и спускаемся вниз. Нам надо забраться на платформу справа. Добравшись до ворот, свистим. После ролика следуем прямо.
Босс: Гэнитиро Асина
Когда в бою светится красный символ — это означает, что удар нельзя блокировать, стоит только уклоняться [Shift+кнопка назад]. Нам предстоит сразится с противником, которого победить практически нереально. Так что просто стоим не сопротивляясь. Босс ударит и отсечет герою руку.
Примечание: Убить его можно, но АДСКИ сложно. Проблема в том, что это бессмысленно. Катсцена будет другой, но руку герою все равно отрубят
Окраина Асина
В качестве предисловия: не пренебрегайте тренировочными боями. Желательно “забить на рефлекс” прыжок+пинок при круговом ударе и контратаку-микири. Тогда прохождение сильно облегчается. даже если вы не имеете опыта в ДС-играх. Минибоссов убивать желательно, но необязательно. Если не справляетесь – оставьте “на попозже”.
Если вы умерли – не страшно. В обычном случае при смерти теряем половину золота и половину полоски опыта. Если умираете часто – активируется Драконье поветрие. Это плохо, но не смертельно. Всего лишь падает шанс на возрождение без потерь. Поскольку возможностей его лечения(Капля божественной крови) не так много – можно немного считерить. Набрать 2-3 больных Поветрием, а потом его вылечить. Вылеченные – повторно не болеют. В дальнейшем, активации Поветрия будут поражать сразу 2-3 человек. Что позволит сэкономить возможности для лечения
Не носите с собой деньги более 500 монет. Сливайте их на покупку эмблем духа, пока находитесь в 1 или 2 фазах. Пока не накопите около 1000 эмблем. Почему? В первой фазе эмблема стоит 10 монет, во 2 – 20, в 3 – 30… А расход эмблем от фазы к фазе все больше. Особенно если вы пользуетесь “Ударом бессмертных” и техниками ниндзя. Если не сделать подобный запас – при частых смертях вы рискуете остаться в… в общем, остаться…
Есть небольшой лайфхак в использовании шаров богатства и трофеев. Шар трофеев – работает в момент убийства, а шар богатства – в момент подбора. То есть если вы напластаете туеву хучу мобов с действующим шаром трофеев, а потом активируете шар богатства, и пробежитесь пылесосом…
Многие наверняка зададутся вопросом: зачем нужны фляги, если есть порошки? Ответ банален: порошки не работают в воде и под ней. Фляги – работают
Разрушенный храм
Смотрим ролик. Мы увидим на герое протез вместо руки. Рядом будет сидеть мастер, который его сделал. Бежим во двор к святящемуся огоньку — Идолу, системе контрольных точек. Забираем драже и проходим через ворота. Когда мы видим зеленый символ — это возможность использовать крюк [F]. Подтягиваемся за ветку и поднимаемся по стене наверх. Перебираемся через пропасть и находим следующий Идол.
Примечание: за храмом есть кошелек
Путь к замку
Окраина Асина
Следуем вперед, прыгая от здания к зданию. Убиваем врагов скрытно со спины или же нападая в открытом бою. С врагов можно собирать деньги [E]. Добираемся до ворот, по бокам от которых находятся факелы. Обходим их вдоль обрыва слева, также ворота можно перепрыгнуть.
Около следующих ворот враги и собаки. Остерегаемся нападающих собак, они убиваются с одного удара, но здоровья могут отнять прилично. Сохраняемся у Идола справа от ворот на возвышенности. Около следующих ворот на втором этаже можно найти Колесо для сюрикенов. Берем его и возвращаемся к мастеру, который сделал нам протез, чтобы установить улучшение. Теперь мы сможем бросать сюрикены [Ctrl].
Мини-босс: Наомори Каварада
К нему можно подкрасться по крышам, чтобы нанести один смертельный удар. Далее деремся с ним напрямую. Он совершает круговые удары, от которых можно уворачиваться прыжком.
Также, от места на скриншоте можно пойти левее, по скалам. Если аккуратно упасть с обрыва на площадку – найдете статуэтку Дзюдзо, восстанавливающую 1 ед воскрешения. И вообще – подобные тайники здесь норма
После победы, обходим закрытые ворота слева. За ними мы встретим различных врагов с мечами, стрелком из луков и одного великана. Убиваем их неожиданными для них атаками из скрытных мест или же просто по возможности проходим мимо. Также тут можно найти разрушенное здание. Внутри будет сумасшедшая женщина. В разговоре с ней молчим, она примет нас за своего сына и отдаст Колокольчик г-на Куро. Относим его к мастеру резчику. Он пригодится нам в дальнейшем прохождении. Под полом дома, где стоит женщина, лежат три маленьких кошелька. Также наверху, на скале, есть торговец подношениями. У него можно купить петарды для установки в протез за 500 сэн. Нам надо пробраться в постройку, которую охраняют три стражника и пушкарь. Его лучше всего убить в первую очередь. С помощью крюка забираемся к нему и убиваем. Бежим по крышам, далее по скалам, увидим справа очередного Идола.
Лестница смерти
Идем вперед. Около ворот подслушиваем разговор болтающих стражников, после чего убиваем их. Из него узнаем, что красноглазый черт боится огня. Впереди нас ожидает свидание с новым боссом.
Внизу есть торговец Анаяма. При первой встрече с ним – он вас узнает, и скажет что завязал с воровством. Но ему не хватает денег. Дважды купите у него информацию – 50+100 монет. Если у вас уже есть огненный ствол – он даст драже. После отдыха – начнет торговать. У него можно купить грейд “Призрачный кунай” за 3000
Квест торговца
Анаяма попросит вас узнать чего не хватает самураям Асина. Для этого вам нужно подслушать разговор на мосту, по дороге к “Святилищу великого змея”, о нехватке соли. Сдав эту инфу торговцу – после отдыха у него появятся железо и черный порох в неограниченных количествах. После этого – попросит найти какого нибудь “Большого и сильного” в помощники. Самый оптимальный вариант – монах Котаро. Вы найдете его у идола “Храм Сэмпо”. Он попросит вас найти “белый цветок”(чисто белую вертушку), но это квест самого Котаро. Вам нужно отдать ему красно-белую вертушку, которая лежит на скале перед мостом с “Воином в доспехах”. После этого можно направить его к торговцу. После отдыха – у торговца расширится ассортимент, в частности появятся неограниченные Леденцы Ако. В финальной фазе, если вы полностью завершили квест, у него за 1 сэн можно купить “Долговую расписку Асина”(скидка 10% на все товары у торговцев, переносится в НГ+)
Босс: Великан в колодках
У забора будет прикован монстр. Как только мы подойдем чуть ближе, он высвободится у нападет на нас. В бою с ним надо постоянно забегать ему за спину во время уклонений. Если не получается убить его мечом, то возвращаемся в локацию «Поместье Хирата», чтобы взять огненное оружие для протеза, с его помощью победить босса будет гораздо проще.
Лентяям для убийства понадобится 600/1200 монет на нанесение 1/2 смертельных ударов соответственно. Босс банально забивается выстрелами сюрикеном, эмблемы духа покупаются тут же в идоле
После убийства великана, запрыгиваем крюком на второй этаж и следуем вперед. Кроме рядовых противников, нас будет ждать еще один минибосс. Сначала расправляемся с солдатами. На возвышенности стоит крестьянин, который может поднять тревогу в случае чего. После убийства солдат беремся за минибосса.
Мини-босс: Тэндзен Ямаути
Зачистив остальных, к нему можно подкрасться чтобы нанести один смертельный удар. Далее деремся с ним напрямую. Босс владеет таранным рывком, выпадом и круговым ударом. Не прыгайте, если находитесь вплотную – нарветесь на восходящий удар. К нему – прыгать можно, отход только перекатом, через Shift
Долина под мостом
Выходим к разрушенному мосту и спускаемся вниз. Не задерживаемся на открытых местах. Видим гигантскую белую змею. Лучше скрываться от ее взгляда в траве. Спрыгиваем вниз и перелетаем с помощью крюка дальше. Не тормозить, иначе догонит удар головой. Идем вперед и прячемся в паланкине, как только змея окажется рядом и глаз ее загорится красным, втыкаем в него меч. Выходим, забираемся на каменный уступ и направляемся к выходу. Учтите, там цепочка из 2 прыжков. Если промедлите – догонит удар головой. Сохраняемся у Идола.
Если же от идола вернуться обратно, и пойти налево – увидите здание с запиской о “Безголовом”. Зацеп крюком на дерево, и дальше… дороги нет? Но если присмотреться к скале сильно ниже можно увидеть белую полосу для зацепа. Прыжок туда и далее на уступ. Проходим тоннелями, на развилке можно уйти вправо – выйдете ниже того места где приземлились. Немного попрыгав дойдете до двери в разрушенном флигеле. И выйдете в тот коридор, куда попали после великана-колодочника. Если же пойти влево увидите очередного минибосса – Безголового. Он атакует страхом, поэтому оббегаем его и проходим дальше(как убивать подобных противников – рассказано ниже). Используем “потайную” дверь. Убиваем моба и сохраняемся у Идола “Храм демона колокола“. Здесь висит колокол в который можно позвонить. Эффект – более сильные враги, но и более лучшие трофеи с них. Опыт и деньги не изменяются. Эффект снимается применением предмета из инвентаря. Можно повторять в любое время
Спойлер
Отдельно остановлюсь на минибоссе “Безголовый“, коих в игре 5. За его смерть вам дают возможность использовать благословение леденцов, расходуя эмблемы духа вместо этих самых леденцов. За каждого безголового – свое благословение. Предметов с него не выпадает. Так что если вам хватает леденцов – можете просто игнорить данного минибосса
Привратная башня Асина
Кроме нескольких противников и громилы, можно подслушать самурая, о том что животные боятся петард. Также можно активировать воспоминание Куро и Генитиро. Через стену перелезаем на поле битвы с боссом
Босс: Гёбу Онива
Это – синоби, поэтому обойти данного босса или сбежать нельзя
Это действительно сложный босс. Он будет вооружен копьем. Уклонятся от его быстрых атак очень сложно, поэтому парируем его удары. От сильных атак уклонится возможно, после чего наносим контрудар. Также периодически на нем появляется точка зацепа крюком. При использовании она дает боссу оглушение на 1-2 удара. Петарды сильно сливают его лошади концентрацию.
Примечание: Некоторые его приемы НЕ СБИВАЮТСЯ петардами, даже если они попадают. Выбор за вами
Награда: Воспоминание 1, механический ствол
Примечание: Забудьте что у вас есть спецприемы. Они вам будут только мешать, просто потому что требуют времени на завершение. Только простые удары, иногда петарды. Также если наносить удар не прямо, а косо(лево/право+ЛКМ) – здоровье босса улетает намного быстрее
После победы поднимаемся по ступеням, общаемся с торговцем подношениями, который продает различные расходники, в т.ч семечко тыквы и петарды(если еще не купили)
Внутри здания общаемся с Тэнгу из Асина. Он даст задание по уничтожению крыс. Слева отпираем дверь короткого пути. Возвращаемся к воротам и сохраняемся у Идола.
Примечание: на чердаке здания есть тайник с бусиной
Ворота замка Асина
Двигаемся вперед. Справа от возвышенности находим поле с крысами. Их и попросил убить Тэнгу. Проходим это задание и возвращаемся на основной сюжет.
Босс: Яростный Бык
Он будет быстро бегать из стороны в сторону, но притормаживает в поворотах. Стоим у стены, дожидаемся момента, когда он будет атаковать. Отпрыгиваем и обходим его сбоку и бьем в спину по ногам. Там он более уязвим. Он ненадолго перестанет бегать. Продолжаем атаковать его в эти моменты. Повторяем так несколько раз до победы.
Лентяям: петарды+простые удары+постоянный стрейф. Больше ничего не требуется
Награда: Бусина от четок, Лекарство синоби: 2 уровень.
После победы ворота откроются. Сохраняемся у Идола. Мы пробрались внутрь замка, но для начала лучше посетить Резчика и пройти воспоминание
Поместье Хитара
Драконий источник
Для того, чтобы попасть в поместье, нужно найти двухэтажный разрушенный дом на окраине Асина. Он располагается в поселке, за местом битвы с Наомори Каварадой, первым боссом игры. На втором этаже разговариваем с женщиной, от нее получим колокольчик. Возвращаемся в храм и молимся в левом углу. Нас перенесет в воспоминания три года назад.
Вдалеке виднеется горящее поместье. Активируем Идол и прыгаем вниз, цепляясь за ветки. Перепрыгиваем на мост, слева между телег подбираем Порошок огнестойкости.*** На мосту стоят воины с факелами, постепенно их удары будут разогревать героя и со временем мы загоримся. Чтобы этого не произошло, используем подобранный порошок. Впереди будет еще несколько врагов с собаками. Перепрыгиваем ворота и используем Идол. Справа от ворот, в реке, плавает бочка с торговцем, у которого можно купить флягу огнестойкости за чешуйки карпа. Одна чешуйка лежит в начале моста на берегу, еще две – можно получить убив карпов под мостом и рядом с торговцем. Вообще карпов здесь 4, но без нужного навыка – остальных не достать
Путь к поместью
Бежим прямо, поворачиваем направо. Убиваем противников. Перепрыгиваем через забор крюком. Там будет тройка собак, и около 6 противников, часть которых сидит у большого костра(группа справа на картинке).
В этом костре находим Огненный ствол, из него Резчик сделает Огненный клапан. Выходим через проход, бежим налево и заходим в ворота. Подслушиваем. Убиваем. В этом храме можно найти Топор обезьяны, который также можно установить в протез. Выходим из ворот. Открываем двери слева. Так мы срежем дорогу к Идолу.
Напротив противников, которых можно подслушать, за забором есть пагода. Около которой стоит воришка. Если вы еще НЕ ходили к торговцу Анаяме на идоле “Лестница смерти”(пропустить его очень легко, если не обшаривать все) – в диалоге можно выбрать его смерть. Работает только если вы не разговаривали с ним вообще. НО. В этом случае вы лишитесь одной из побочных квестовых веток и одного торговца
Бежим направо, где повстречаем противников(в т.ч. щитоносцев. Потребуется топор для разбивания щитов, иначе намучаетесь) и, чуть позже, босса — Охотника на синоби Энсин из храма Мисен.
Перед боссом, над мостом можно срезать путь к идолу “Главный зал Хирата”, не заходя в поместье. В реку на последних хитах падать тоже не рекомендуется – съедят
Мини-босс: Охотник на синоби Энсин из храма Мисен
Перед боем с боссом избавляемся сначала от остальных противников, коих в округе 4. Отвлекаем их поодиночке, отбегаем если приманили слишком много, ждем и возвращаемся. Можно нанести первый скрытый смертельный. Стараемся бить его со спины. Контратакуем его и наносим свои несколько ударов. Самая опасная его атака — удар копьем, когда он насаживает героя на него и валит на землю.
Очень хорошо работает контратака-микири. Перед боем хорошо использовать леденец Ако или Гокана
Примечание: Самое простое – комбинации “удар-блок/перекат” либо “пинок-отскок”. Никаких боевых приемов и удержаний кнопок, только простые удары. Ну и контратака-микири, если он пытается ударить копьем. Впрочем, если есть “Прием в прыжке”…
Награда: Бусина из четок
После открытия ворот, сохраняемся на Идоле.
Бамбуковая роща на склоне
Слева от моста с великаном забираемся на выступ. Плывем и выбираемся на берег. Ломаем стенку из бамбука на ходе в скалу и поднимаемся к пагоде. Там нас ждет розовый ниндзя, которого можно убить(это противник из поздней стадии игры, поэтому – толст и трудноубиваем), или проигнорировать. В пагоде собираем новый инструмент для установки в протез — Перья Туманного Ворона. Возвращаемся назад на основной путь и бежим дальше. В центре горящего двора мы встретим учителя Филина, который даст нам Ключ от храма. Из огня можно выйти только по веткам, цепляемся за дерево и бежим до следующего Идола.
Примечание: с уступа, где находится проход к пагоде с Пером, можно убить еще одного карпа. Нужно только подождать в подкраде, пока он появится. Если не получается – убьете позже, когда навык будет
Главный зал Хирата
Мини-босс: Дзюдзо-пьяница
Для начала снова расчищаем зону от рядовых бойцов, потом принимаемся за босса. Предпочтительно убивать врагов скрытно, чтобы не тратить лекарство, а приберечь его для босса.
У босса длинный меч, но опасен он на средней дистанции, если подойти вплотную, то он не будет нас задевать ударами, только круговым ударом.
Также если пробежать от ворот, которые он охраняет чуть дальше, можно найти человека, который поможет нам в бою против босса. Пока он будет бить босса, обходим его сзади и бьем пьяницу мечом.
Можно немного считерить, прописав боссу скрытый первый смертельный, и только потом заговорив со стоящим человеком. Но для этого потребуется предварительно зачистить поле боя, выманить босса и подождать пока он пойдет обратно. Выманивать НЕ туда где стоит человек, в противном случае тот ввяжется в бой
Награда: Бусина от четок.
Зал приемов Хирата
Заходим в здание и активируем Идол. Спускаемся вниз и встречаем босса Госпожу Бабочку. Экипируем сюрикены. Без Ключа двери храма не открыть, так что к Филину, во двор поместья, все равно сходить придется
Примечание: В этом здании есть тайник с бусиной, за “потайной” дверью. Ищите 🙂
Босс: Госпожа Бабочка
От ее атак легко уклоняться. Многие из них можно прервать броском сюрикена, после чего есть возможность нанести парочку ударов. После снятия ей полоски здоровья, наступит второй этап боя. Когда она будет запускать бабочек, сразу бежим прочь, это ее самая мощная атака. Также она будет применять морок — призрачные тени воинов, от которых можно избавится, просто бегая кругами вдоль стены. Через некоторое время мороки исчезают, оставляя много призрачных бабочек. От них также лучше уклоняться, поскольку они сбивают концентрацию. Или же можно зайти в центр тени, применить щелкающее семечко, и мороки сразу исчезнут.
По лентяйски босс не убивается. Главное не путать ее “рывок” с “круговым ударом”(последний в принципе не блокируется мечом, но можно отвесить боссу пинка)
Хорошо заходит леденец Гокана и леденец Унго
Награда: Воспоминание 2, Капелька сакуры.
Через некоторое время после смерти Госпожи Бабочки – в храме появляется идол
Примечание: На босса можно забить и придти позже, уже прокачанным. Но не рекомендуется
Замок Асина
Возвращаемся на основной путь. Идем прямо, поднимаемся по лестнице и сражаемся с солдатами и их командиром — Кураноскэ Мацумото.
Мини-босс: Кураноскэ Мацумото
Перебив его солдат, можно отойти от него подальше, чтобы он развернулся и пошел в другую сторону забыв о нас, теперь можно нанести ему один смертельный удар в спину. Затем вступаем с ним в честный бой. Уклоняемся от его атак, контратакуем и наносим свои удары.
Награда: Бусина от четок.
Справа от того места где стоит босс – есть тупик с разрушенной стеной. Падаем вниз через дыру. Говорим с человеком. Он попросит перебить самураев, чтобы выбраться. Разбираемся с ними. Говорим еще раз. Через некоторое время(или 1 отдых) – в разрушенном храме появится торговец
Далее нам предстоит путь по крышам до башни. На крышах много ниндзя Асина – Полуночников. Даже поодиночке кусаются они больно. Также, если вы видите воздушного змея – готовьтесь уворачиваться от пикирующего ниндзя. Вам нужно пробежать фасадную и боковую крыши, выйдя на заднюю. И зацепиться крюком за точку в окне. Здесь нас ждет очередной Идол
Верхняя башня — комната
Открыв двери, убиваем всех противников. Врагов стараемся убивать сзади, так как монахи Асина дерутся почти как мини-боссы. Идем вверх по лестнице и доходим до Идола «Верхняя башня — додзе Асина»(Чтобы не убивать всех второй раз, впрочем… вам решать). Возвращаемся к предыдущему идолу(не телепортом, ногами), зацеп крюком за балку в центре. Прыгаем вниз на кого бог пошлет, лучше всего на монаха(всего противников 4) и направляемся к сундуку. В нем лежит инструмент для протеза – Клинок Сабимару. Не забываем открыть ворота с ОБОИХ сторон, чтобы сокращать путь. Идем к озеру, прыгаем в него, по траве уплываем под мост. Плывем дальше, выбираемся. Разбираемся с противниками(подслушать – обязательно), идем через мост. Убиваем монаха и самурая, видим еще один Идол “Старая Могила“. Активируем. Идем обратно через мост, и далее через лес с обезьянами. Доходим до святилища, активируем Идол “Святилище Великого змея“. Телепортируемся обратно
Старая могила
Прыгаем с обрыва на пробитую крышу. Падаем через дыру. Встретим еще одного торговца – Черную Шляпу. У него можно купить инструмент для протеза – зонт, и свиток с приемом “Противовоздушный удар”. Все, здесь больше делать нечего – телепортируемся в додзе.
Примечание: если замок Асина уйдет в третью фазу, а Черную шляпу вы не встретили – на этом месте будет лежать инструмент-зонт. Сам же Черная Шляпа, переедет в начало локации “Храм Сэмпо”.
Босс: Элитный боец Асина — Дзинсуке Садзэ
В бою он совершает рывки в нашу сторону и проводит атаки мечом. Уклоняемся от него прыжками назад. После удара, он складывает оружие и в этот момент можно нанести ему пару ударов и снова отойти в сторону.
Награда: Бусина от четок.
Если уже поставили клинок Сабимару в протез – серия ударов до ДОТа “Яд”, и бегаем кругами. Повторить. Добивание 1. Еще раз повторить(базовых эмблем духа хватает на 2 серии с хвостиком, для 3 надо иметь 18). У босса половина хп и резкий спад резиста и регена усталости. Добьет кто угодно
После победы направляемся к левому окну и выпрыгиваем через него. Поднимаемся наверх, там мы встретим следующего босса — Гэнитиро Асина.
Босс: Гэнитиро Асина
Действуем также как со всеми, уклоняемся от атак и стараемся заходить за спину. Можно его атаковать и с близи, главное уворачиваться от его атак сверху вниз. Также в бою он использует лук на дальних расстояниях, но от стрел можно легко увернутся или же отразить, поставив блок.
Когда нанесем ему два смертельных удара, начнется еще одна фаза боя. Он скинет с себя броню и будет двигаться быстрее. Уворачиваемся от молний, во время вертикальных ударов отпрыгиваем в сторону, когда он будет бить по горизонтали, наносим удар в прыжке, тем самым отразим молнию в босса.
Награда: Воспоминание, Техника кровавого дыма.
После боя говорим с Эммой и сохраняемся у Идола.
Примечание: Смерть Генитиро является началом второй фазы игры
Вторая Фаза Игры
Отличий от первой фазы практически нет. За исключением пары мелочей. В частности: Тэнгу переедет в Святилище Великого Змея и в некоторых местах(проклятая деревня Мибу, лифт к храму Сэмпо, Тайный лес) появятся призраки монахов и Полуночников Асина(не мороки, семечко на них не действует) с хорошим опытом за убийство. Эмблемы духа теперь стоят 20 монет
Башня замка, смотровая площадка
Несколько раз поговорив с Куро, выходим в окно. Можно также открыть второе, чтобы иметь короткий путь к воротам замка
Идем по крышам следуя по красному дыму. Заходим в комнату Иссина Асина. Разговариваем. Возвращаемся к Куро
Идем к Резервуару Асина, где мы бродили в самом начале. Тут явно прибавилось врагов, есть и собаки и два великана. У башни где был заперт Куро – очередной минибосс
Мини-босс: Семеро копьеносцев Асина – Сикибу Тусикацу Ямаути
Наносим смертельный в спину, далее уворачиваемся от его ударов копьем, парируем удары, оглушаем и бьем его мечом.
Хорошо работает контратака-микири, и, частично, масло+огненный клапан
Награда: Бусина от четок.
Возвращаемся обратно и идем к колодцу где мы сидели
Мини-Босс: Мечник Одинокой Тени
Прыгаем в яму и разговариваем с боссом. Бой с боссом может оказаться сложнее ожидаемого, поэтому можно пробежать мимо него к каналу, ныряем и плывем, пока не увидим возможность зацепится крюком. запрыгиваем и активируем Идол. Путь дальше идет через подземелье, но это короткий путь. Возвращаемся к мечнику, прыгаем на него сверху, чтобы провести внезапный удар. Далее деремся с ним такой хитростью: бежим к уступу, забираемся на него и ждем, когда за нами будет подниматься босс, в этот момент бьем его. Спускаемся и наносим еще несколько ударов, когда он будет спрыгивать вслед за нами.
Лентяям понадобится навыки “Обычный/Двойной Итимондзи” из ветки Асина и “Боевое искусство в прыжке”+ леденец Ако. Не спускаясь в колодец, идем до дыры, через которую нам сбросили письмо. Захват цели, прыжок вниз с добиванием. Далее быстро бежим обратно до каменной стенки-уступа. Забираемся на нее(босс на нее залезть не может). Леденец. Прыжок, прием в прыжке, возврат на уступ. Повторять до смерти. Если имеется грейд “Призрачный кунай” – можно понизить здоровье им, до половины. Дальше – проще
Награда: Бусина от четок.
Вход в заброшенное подземелье
От идола «Замок Асина» следуем налево, на соседний мост. Перепрыгиваем запертые ворота, убиваем громилу во дворе. Если перебить собак, а потом аккуратно пройти по правой стороне – громиле можно прописать смертельный. Внутри здания есть Идол и торговец подношениями. У него можно купить верхнюю часть маски дракона за 5000. В самом заброшенном подземелье стоит лекарь. Если в разговоре с ним не молчать, он даст письмо.
Квест лекаря
Квест лекаря заключается в том, что он испытывает новые методы лечения. Ему требуется сильный подопытный. Варианта два: Самурай у входа в колодец, либо монах Котаро в храме Сэмпо. Через некоторое время, после привода подопытного, лекарь попросит “Красные глаза карпа”, которые можно достать в озере деревни Мибу. После того как отдадите и отдыха – лекарь исчезнет. Теперь вас ждут ДВА красноглазых противника на первом острове дальше по тоннелю. Различие “Самурай/Котаро” – в количестве получаемых “красных сгустков” за убийство
Святилище великого змея
От идола «Старая могила» следуем назад, мимо монаха и направо на мост. Пробегаем лес с обезьянами. Если мы уже убили Генитиро, внутри святилища будет стоять Тэнгу, с вопросом “Выучили ли мы стиль Асина”. По факту, нужен выученный ФИНАЛЬНЫЙ навык ЛЮБОГО СТИЛЯ. Если нет, он просто отстанет. Если да – вручит вам книгу стиля Мусин. Также там есть Идол. Если идти дальше – начнется Опустившаяся Долина
Заброшенное подземелье
После убийства босса от Идола прыгаем в колодец. В подземелье активируем Идол, следуем налево и прыгаем вниз. Там мы встретим босса.
Мини-Босс: Ситимэн
Драться с ним лучше в ближнем бою, на далеком расстоянии он очень опасен. Он постоянно выпускает фиолетовые шары. При попадании в героя они наполняют шкалу страха. Перед боем стоить принять Успокаивающее средство.
Награда: Церемониальный танто.
Лентяям предварительно понадобится грейд протеза “Сиреневый зонт”, блокирующий атаку страхом и навык “Удар стихии”. После этих приготовлений+леденец Гокана и все что описано выше – забить босса труда не составит. Отражаете атаки пока от зонта не пойдет дымка. Применяете “Удар стихии”. Повторять до смерти
Идем дальше, используя крюк, и говорим с жителями. Они говорят, что нужно спрыгнуть в пропасть, чтобы попасть на следующую локацию. Прыгаем…
Примечание: от босса можно сбежать, но только в одну сторону. А именно ко входу в подземелье. Со стороны колодца будет стенка, мешающая зацепу
В дальнейшем, этот босс нам повстречается еще 2 раза. В 4 фазе, если вы убили обезьяну второй раз – идол “Логово обезьяны-стража” может стать недоступным. Это означает что там появился данный босс(С него падает “Кольцо мятежника”, необходимое для грейда свистка). Еще одна встреча будет во Дворце первоисточника. От идола “Большая сакура” есть мост ведущий к верхним воротам. Под мостом он нас и ждет(для безопасности – пробегитесь вокруг и убейте всех собак, иначе…). Там от него можно сбежать. И с него падает лазурит
Глубины Асина
При падении пользуемся крюком, подтягиваясь к деревьям и уступам, чтобы не разбиться. Активируем Идол. Снова прыгаем, нас ожидает босс.
Ядовитый пруд — Мини-Босс: Змеиный Глаз Сирахаги
Мы окажемся в пещере с кислотным болотом. По левой стороне, за скалой будет идол. В центре 2 стрелка и 1 картечник. Еще один стрелок – на лесах под нами. Босс часто использует свое оружие, нанося несколько ударов, после чего делая выстрел. Если решите ввязаться в ближний бой – опасайтесь его атаки с зацепом
Лентяям: Заманиваем его к уступу у идола “Ядовитый пруд”. А дальше просто водить его туда-обратно по ядовитой воде, перебегая с нижнего уступа на внешний край верхнего и обратно. Нужно будет только дважды нанести добивающий удар. Но это займет минут 10, не меньше. Ну или “Призрачным кунаем” если денег много
После смерти босса идем от идола по левой стороне, на выход. Когда увидите большой зал-арену… проходите насквозь. Никто на вас не нападет. Используем крюк чтобы выбраться на поверхность. Сохраняемся у Идола. В третьей фазе игры, на этой арене вас будет ждать второй бой с обезьяной.
Тайный лес
Следуем налево. Около золотой статуи подмечаем мужчину. Проходим через лес, наполненный мороками. Атакуют страхом, если шкала заполнится – вы умрете, вне зависимости от здоровья Чуть левее, внизу нас ждет очередной Безголовый
Мини-босс: Безголовый 2
Он довольно медлителен в атаках, но они довольно сильные. Поэтому отпрыгиваем от его ударов и наносим свои. Для победы лучше иметь при себе Божественные конфетти.
Награда: Благословление Гатиина.
Возвращаемся назад к мужчине около золотой статуи. По веткам движемся в левую сторону. Это направление нас выведет к боссу.
Мини-Босс: Токудзиро-обжора
Бой против него чем-то похож на бой с Дзюдзо-Пьяницей. Убиваем его подручных обезьян, отбегаем в сторону и через время возвращаемся. Наносим ему внезапный удар со спины и уклоняемся от атак.
Награда: Бусина от четок.
Отличие от Пьяницы: босс не обязателен для убиения. Можно просто пройти мимо. Также, если совсем печально – можно уйти крюком в недоступное место
Лентяям: обычный или двойной Итимондзи и “прием в прыжке”. А дальше прыжок с уступа – прием – крюком обратно. Главное не увлекайтесь, особенно с двойным
Теперь двигаемся направо. Взбираемся на уступ с помощью крюка. Прыгаем по веткам, таким образом окажемся на крыше. Через дыру в крыше спрыгиваем вниз. Там сражаемся с боссом.
Мини-босс: Туманный вельможа
Бьем его со спины смертельным ударом, и добиваем мечом. Вскоре он свалится и умрет.
Награда: Кусок трупного жировоска, Леденец Якшарику.
После смерти вельможи туман и мороки исчезнут. В начале – тоже(это 2 разных долины). Не забудьте тщательно обшарить окрестности
Деревня Мибу, Водяная мельница
Выходим из храма и спрыгиваем вниз. Активируем Идол. Там же будет торговец подношениями. У него можно купить пару чешуек карпа, и “пеструю флягу” против страха. Бежим через поселение до следующего Идола. Идем вперед и встретим очередного босса.
Примечание: Особенности данной локации: мобы умирают с полпинка, но их МНОГО. Из земли, посыпанной лепестками, вылезают контролящие ВАС мобы. Длительность секунд 10. От контроля можно увернуться(и убить контролера), но если попались…ни блок, ни атака не работают+ сливается концентрация. С учетом орды вокруг… почти гарантия смерти. У дерева в центре лежит семечко тыквы. В дальнем ПРАВОМ углу деревни – смола для грейда огненного клапана. В озере, помимо рыб-убийц, можно отловить еще одного карпа. Также там можно отловить красноглазого карпа по квесту лекаря. На дне есть сундук с бусиной. Если от торговца пойти назад, в расщелине стоит розовый ниндзя, за ним – еще одна чешуйка карпа
Мини-Босс: Водяная О’Рин
Нанести внезапный удар ей не получится. Придется использовать Божественные конфетти и тогда лишь приближаться к ней. Наносим удары, пока она оглушена. Еще можно обливать ее маслом и поджигать с помощью огненного клапана. После ее ударов есть время нанести несколько ударов по ней.
Награда: Бусина от четок.
Лентяям понадобится конфетти, леденец Гокана, двойной Итимондзи и “Прием в прыжке”. Чем хорош Итимондзи – он восстанавливает вашу концентрацию. Которую босс сливает вам в диком темпе на блоках. Наносим без разговора первый удар приемом. Блокируем атаки, пока она не нанесет круговой удар(им заканчиваются 2 серии атак из 4). Отвешиваем пинка, в прыжке переходя в прием. Повторять до удовлетворения, главное не давайте себя зажать у стенки
Идем вперед мимо монстров к воротам слева. Нам предстоит драться с призрачной версией босса. В доме справа от ворот живет верховный жрец деревни. Если принести ему “Воду дворца” из Дворца первоисточника(секретка в Особняке Мибу), то он даст Сакэ “Драконий источник”. После отдыха – на его месте будет Вельможа. За убийство которого получим 5 чешуек карпа
Босс: Падшая монахиня
Используем Божественное конфетти перед боем, в бою же взрываем Петарды. Далее уклоняемся от ее ударов, иногда атакуя, когда она берет паузу.
Награда: Воспоминание 5, Техника дыхания Мибу(подводное дыхание).
Сохраняемся у Идола.
Лентяям: Если вы уже получили клинок бессмертных – постоянный “Удар бессмертных” в прыжке и не подставляться. Тогда босс забивается даже без конфетти
Примечание: Если придти к боссу ПОСЛЕ Обезьяны-стража – Локация “Замок Асина” перейдет в третью фазу и большинство идолов будет недоступно
Храм Сэмпо, гора Конго
Чтобы попасть в Храм Сэмпо, надо найти Идол «Вход в заброшенное подземелье». Зомби в подземелье не бессмертны, просто нужно убивать 2 раза. Только после 2 они рассыпаются. Прыгаем с моста, перелезаем через забор и плывем. Сворачиваем направо, на земле активируем лифт и поднимаемся. В храме бывают мумии, спавнящие насекомых, либо с червем в теле. Они бессмертные(пока), и опыта за них не дают. После получения клинка бессмертных, их можно добивать получая опыт и трофеи как с обычных врагов
Отдыхаем около Идола «Храм Сэмпо, Гора Конго». На улице двигаемся направо. Здесь сидит у дерева монах Котаро, про которого говорили выше.
Котаро попросит вас найти БЕЛЫЙ цветок. Этот цветок лежит на скалах в районе идола “Храм демона колокола”, но снаружи. Так что – придется прыгать с крюком/зацепами от моста где стоит “Бронированный воин”(там же лежит красно-желтый цветок). После того как вы отдадите цветок(можно отдать оба, но СНАЧАЛА красно-желтый, а только потом белый. В обратном порядке не получится), к монаху вернется память. Он попросит похитить его. Выбираем инструмент “Божественное похищение” и кастуем рядом с ним. Монах исчезнет. Позднее вы встретите его в Чертогах морока, где он отдаст вам “Хурму Таро”
Идем дальше. Добираемся до входа в храм. Туда ведет только один путь. Забираемся наверх с помощью крюка и прыгаем в дыру на крыше. Бежим мимо алтаря и вылезаем через окно. Добираемся до моста, с левого края прыгаем и цепляемся крюком. Находим новый идол «Сюгэндо». Если идти налево по мосткам – будет торговец подношениями. От идола направо, используя крюк(по дороге будет несколько “крыс”), залезаем на вершину скалы, где сложены статуи Будды. Там на мосту встретим Воина в доспехах.
Для получения лучшей концовки вам нужно будет вернуться сюда после боя с обезьянами. От идола “Храм Сэмпо“, внизу, виден ворот воздушного змея. Там же стоит “крыса”. Смертельный со спины и “Техника кукловода”. “Крыса” подбежит к вороту, поднимет змея и зафиксирует. Идем через храм. По выходу справа, есть большое дерево… около которого парит воздушный змей! Зацеп за змея, перелет… Тупик?! Как бы не так! Спрыгиваем с правой стороны в пустоту, в полете крюк… Немного полетав с помощью крюка дойдем до пещеры с идолом. И стеной по которой можно подняться. Но мы ПАДАЕМ вниз, и видим балку над пропастью. Заходим на нее… оппа, а внизу то – Змей!!! Захват цели, прыжок – смертельный. Но драка еще не закончена. Через 2-3 сек потребуется его добить. Получаем второй итем для лучшей концовки. Остальное – в третьей фазе игры
Примечание: Змей будет на месте, ТОЛЬКО если вы открыли двери святилища в Крепости Опустившейся долины и упали в воду при обрыве моста Змеем. Если его нет – значит вы этого не делали
Храм демона колокола
Мини-босс: Воин в доспехах
Победить его можно только заполнив шкалу стойкости. Он довольно неуклюж, поэтому стараемся зайти ему за спину и атаковать туда. Подводим его к краю и выполняем смертельный удар, чтобы сбросить его вниз.
Примечание: Самое сложное в этом бою – не слить ему концентрацию, а нанести смертельный в правильном месте. Последний удар яростной атаки(когда босс лупит по земле) и атака-выпад при уходе прыжком становятся самонаводящимися и все равно вас достанут. За перекатами такого не замечено
Награда: Бусина от четок, Дыхание природы – тень.
Храмовый двор
У выхода отдыхаем у Идола. Не поленитесь вернуться в начало моста, и, попрыгав с крюком, открыть дверь к идолу у колокола.
От идола “Храмовый двор” следуем вниз, идем вперед и прыгаем. Поднимаемся в гору, на вершине поворачиваем направо и спускаемся. Заходим в здание. Внутри ожидает босс.
Примечание: В пруде обитает еще два карпа. Также тут, под водой, лежит еще один итем для “лучшей концовки”
Мини-босс: Многоножка-длиннорукий Сэнъун
Сперва убиваем противников на балках, затем можно прыгнуть ей на спину, нанеся внезапный удар. Уклоняемся от его атак прыжками, после чего стараемся залезть ему на спину и рубить мечом. Можно также взобраться на балки и наносить серию ударов сверху, после чего снова забираться наверх.
Награда: Бусина от четок, Желтый порох.
Лентяям понадобится как минимум “третьи четки” и леденец Гокана. Выбив сюрикенами всех кроме босса, съедаем леденец – и наносим смертельный, спрыгнув боссу на спину. Далее отражаем серию атак босса. Когда босс отпрыгнет назад – это круговой, отвешиваем пинка. Отражаем еще одну серию. Все, минибосс спекся
Главный зал
После победы выходим и двигаемся по горе к следующей постройке. Активируем Идол. В главном зале лежит колокольчик, запускающий бой с обезьянами.
Примечание: Если пойти в пещеру за храмом – выйдете к пагоде на другой стороне пропасти. В пагоде лежит свиток “Стиля храма Сэмпо”. Сам стиль – не очень, но имеет вкусные пассивки на увеличение денег и лута. Колокольчик обезьян появится только после смерти Генитиро, во второй фазе игры
Чертоги морока
Босс: Обезьяны в ширме
Бой с ними не похож на привычный бой с боссом. Он представляет собой некую головоломку. Нам надо убить четыре обезьяны. Подробнее о их особенностях можно узнать у монаха в центре.
Локация представляет собой квадрат из галерей, с деревом в центре
Белая — невидимка. Идем направо, в башню с грязным полом. Она, увидев нас, начнет следовать сзади, разворачиваемся и, если видим на полу следы — бьем мечом, так мы убьем первую обезьяну-невидимку.
Красная — если заметит нас, призовет мороки собратьев и будет убегать. Мороки атакуют страхом. Оставляет огненные следы. Если будете достаточно близко чтобы она проявилась – можно закидать сюрикенами
Зеленая — слух. Преследуем ее, пока она не запрыгнет на площадку за колоколом, после чего бьем в колокол и добиваем ее.
Пурпурная — зрение. Когда она начнет убегать – откройте внешнюю дверь и потушите свечи. Преследуем обезьяну, когда снова окажемся в этой комнате. прыгаем на нее, чтобы нанести смертельный удар. Также она может забежать под крышу галереи, где темно. После убийства всех, активируем Идол.
Награда: Воспоминание 4, Техника кукловода.
После боя можно вернуться сюда, но локация будет пуста
Святилище
Здесь обитает Божественное дитя, единственный уцелевший ребенок источника Вод молодости. Она же – хранитель клинка Бессмертных. Также ей нужно передать главу “Изъеденные червями” от монаха
У нее можно попросить рису. Рис, по сюжету, нужен для получения подсказок, как добыть итемы для лучшей концовки. Его надо отдать старушкам: около идола “Долина Бодхисатвы” и при выходе из храма Сэмпо. Также рис можно отдать Куро, который приготовит из него рисовые шарики. Этими шариками можно угостить Божественное дитя
Примечание: После получения клинка бессмертных, если пойти к Ханбэю на тренировку – он узнает клинок и попросит убить его, но не сейчас а чуть позже. Во второй раз он скажет что готов. Убиваем. Получим “Фальшивый зуб” – тот же яд “Синий укус”, только многократный. Прикол яда в том, что если ты умираешь САМ – воскрешение НЕ БЛОКИРУЕТСЯ. Но применять его – это уметь надо
Для получения концовки периодически проверяйте ее состояние в третьей фазе игры. В один прекрасный момент, ее первая реплика будет: “Тяжело дышит”. Она попросит у вас хурму. И позже еще одну. Хурма падает с обезьян, или ее можно купить у торговца на “Сюгэндо“. Потом она скажет что ей нужны две “змеиные” хурмы. Отдаете(это внутренности, которые мы добыли). Отдых 2 раза. Она даст вам “Ледяные слезы”. Их, вместе со слезами дракона, нужно отдать Куро в финале. Примечание: если ничего подобного нет – значит вы где то ошиблись в последовательности. Продолжайте сюжет, возможно появится позже. Главное не переборщить
Опустевшая долина
Если вы активировали ранее идол “Святилище великого змея” – телепортируемся туда, далее прыгаем с крюком по скалам. Готовьтесь много прыгать с крюком, в том числе цепочками.
Активируем еще один идол. Если идти по скалам в сторону, откуда мы пришли(скала с двумя стрелками) – выйдем к очередному тайнику с бусиной. Если имеете “подводное дыхание” – через подводный тоннель можно добраться до еще одного Безголового. Прямо и через пропасть(к стрелку на уступ) – по сюжету
Старайтесь убирать стрелков по-тихому. Следуем прямо, перепрыгиваем пропасть, по краю добираемся до платформы внизу. Активируем еще один Идол. Немного поплутав по тоннелям доходим до скалы где стоят 2 стрелка и картечник(вооружен “дробовиком”). Активируем очередной Идол… и прыгаем с обрыва в пропасть. В полете цепляемся крюком. БЫСТРО пробегаем по скалам и мимо минибосса(им займемся позже). Далее бежим(остановитесь – умрете, слишком много стрелков. Лучше с зонтом(грейженным, обычный могут расколоть), но и без него нормально) по левой стороне и через канатный мост. На мосту три анимации снега, за второй – дыра в настиле. Нужно либо перепрыгнуть, либо упасть. Во втором случае – зацепиться крюком в полете. Разбираясь со стрелками, поднимаемся наверх. На входе в Крепость помимо стрелков будет три картечника, будьте аккуратны. Доходим до Идола “Крепость”, активируем. Теперь можно заняться минибоссом(либо пойти дальше, если не по зубам)
Мини-босс: Змеиный Глаз Сирафудзи
Сперва лучше нанести внезапный удар сзади. Уклоняемся от выстрелов, подбегаем на близкое расстояние, оглушаем петардами и бьем. Когда он придет в себя, проделываем эту операцию заново. Главное – не попадайтесь ему на захват.
Награда: Бусина от четок.
Возвращаемся к Идолу. Бежим ниже и выйдем на арену с Многоножкой длинноруким Жирафом.
Крепость
Босс: Многоножка длиннорукий Жираф
Он очень часто и быстро бьет своими лапами, увернуться от всех ударов не получится. Пробуем контратаковать, выведя его из равновесия, можно будет использовать мощный удар. Когда он поднимется на дыбы — запрыгиваем на него и лупим по спине.
Для лентяев: как минимум “вторые четки”(если будет меньше – может концентрации не хватить на отражение 2 серии), леденец Гокана. Правило одно: если босс отпрыгивает – значит будет круговой удар. Обычные атаки отражаем мечом, при круговом ударе прыжок+пинок. 2 цикла на каждый из смертельных ударов.
Награда: Желтый порох, Бусина от четок.
Перед дверью на алтаре лежит инструмент для протеза – веер
Открываем дверь и выходим на мост. Двигаемся вперед, но… Змей не даст, порвав мост. Мы окажемся в воде. Плывем вперед. НЕ задерживаемся на открытых местах, догоняющий удар головой змея никто не отменял. Выбравшись на землю, отдыхаем около идола “Расколотая пешера“. Далее бежим прямо и прыгаем по скалам, находим старушку. Активируем еще один Идол “Долина Бодхисатвы“
Примечание: в этом озере можно отловить еще двух карпов и найти 1 чешую. Но только с навыком.
Чтобы получить лучшую концовку
Сюда нужно будет вернуться после победы над обезьянами в ширме. Спускаемся вниз к ядовитому болоту. Пройдя болото почти до конца, увидим палатку торговца подношениями. Проходим за нее, в пещеру. В пещере вылезают мороки из стен, будьте аккуратны. Увидим большое змеиное тело. Проходим дальше, доходим до обезьяны, дрожащей от страха. Применяем на нее смертельный удар и “Технику кукловода”. Обезьяна отвлечет змея. Прыжок с крюком до храма. Собираем засушенное сердце с алтаря. Вход будет заблокирован змеей. Но немного поискав – мы находим второй. И выходим к идолу “Ядовитый пруд” в Глубинах Асина
и прыгаем вниз.
Водопой Обезьяны-стража
Босс: Обезьяна-страж
Босс быстро двигается и бьет руками. Главное не попадаться к ней в лапы, иначе будем быстро умирать. Пробуем атаковать со спины, там у нее менее сильная защита. Также она может отравлять воздух. Мощные атаки босса нельзя блокировать, поэтому придется уклоняться и отпрыгивать.
Убив ее первый раз, оставшись без головы, она возьмет в руки меч и продолжит битву.
Награда: Воспоминание 6, Тонкий палец.
Для лентяев: однократный “Удар бессмертных”(в 1 фазе можно и двойной) и не подставляйтесь. В обоих фазах. Долго, нудно, но надежно
Примечание: после перехода игры в третью фазу – вам предстоит еще одно сражение с этим боссом. Но не здесь, а в Глубинах Асина. И там 1-й фазой будет безголовый вариант, а 2-й фазой – призыв помощника.
Замок Асина (осажден)
Третья Фаза Игры
Попасть на локацию можно после убийства Обезьяны-стража и призрачной Падшей Монахини.
Вход в заброшенное подземелье
Поскольку осада замка Асина – это третья фаза игры, все идолы замка, кроме этого, будут недоступны и их придется открывать заново. Появятся новые противники, а именно знакомые нам розовые ниндзя(заменят Полуночников на крышах, сами Полуночники переедут в район Старой могилы) и убийцы(в красных металлических шлемах и с двумя мечами). Появятся Крысы, в красных металлических шляпах(топором не раскалываются). Также при вашем приближении будут возникать драки между самураями Асина и новыми противниками. В некоторых местах замка появятся новые пути прохода и точки зацепа
Из значимых изменений – наличие техники подводного дыхания позволит попасть под воду, где можно отловить пару карпов и еще одного минибосса “Безголовый“. Бой под водой сильно отличается от наземного, так что привычные тактики здесь не работают. Впрочем, ему понадобится только 1 смертельный. Также появятся несколько минибоссов
Святилище Великого Змея
Пройдя через лес, где уже не будет обезьян в святилище вас ожидают 3 собаки и минибосс
Мини-Босс: Копьеносец Одинокой тени Масанаги
Несмотря на на имя, вооружен мечом. Набор приемов повторяет Мечника Одинокой Тени. Можно скрытно выписать первый смертельный
Награда: Бусина от четок
Для лентяев: Есть абсолютно читерский, но долгий способ убиения. Однако потребуется некоторая подготовка. Помните мост в замке, который вы прошли по дороге к святилищу? Площадку от моста до ворот в лес нужно будет зачистить. Иначе вы рискуете словить удар в спину. А дальше – все просто до безобразия. Прописываем первый смертельный. И просто ведем босса к этим воротам. Фокус в том, что эти ворота для босса – граница “рабочей зоны”. И его заклинивает у невидимой стены в воротах. Дальше: банальная атака-выпад, приемы… – что угодно. Главное вовремя отпрыгивать обратно в безопасную зону
В нижнем зале Додзе, где стояли самураи и монах, будет еще один минибосс
Мини-Босс: Великан в колодках
С этим противником мы уже сталкивались, так что проблем быть не должно
Лентяям: Босс не способен пройти в двери, так что банальная атака-выпад через дверной проем. Либо “Удар бессмертных” там же
Награда: Бусина от четок, Лекарство Синоби ур.3
Верхняя башня — додзе Асина
Мини-босс: Одинокая Тень – Рука Бесчестья
Тактика и навыки полностью повторяют Мечника Одинокой Тени. Отличие одно: босс в комнате не один, слева у стенки стоит розовый ниндзя. Применив на него “Технику кукловода” – сильно облегчим себе жизнь
Награда: Бусина от четок.
Примечание: Технику кукловода можно обновлять, с помощью повторного наложения при смерт.ударе
Поднимаемся на смотровую площадку, где мы сражались с Генитиро
Босс: Великий Синоби Филин
Держимся вблизи босса, не отходя от него далеко. В бою с ним могут пригодится Петарды Роберта, ими можно оглушить Филина и нанести несколько ударов. Во время бросков бомб, уворачиваемся и наносим удары. Другие же его удары блокируются.
Это один из самых сложных боссов в игре. Хотя бы потому что его бомбы, если вы попали под них – блокируют вам возможность пользоваться инвентарем примерно на минуту. Блокировка не полная, но лечиться очень тяжко.
Награда: Бусина от четок, Божественная капля крови, Сухая ветвь Вечноцвета
Дальше можно пробежаться по остальным локациям и убить еще несколько боссов
Глубины Асина, идол Ядовитый пруд
В третьей фазе – локация изменится. Стрелков и картечника не будет, все постройки будут разбиты в хлам. Появятся 3 пушкаря – один на лесах, один на уступе у идола и один патрулирующий по центральному острову. Но нас интересуют не они, а зал-арена. Там нас ждет вторая битва с обезьяной
Логово обезьяны-стража
Босс: Безголовая обезьяна-страж
Первая фаза – это то что мы видели ранее, в качестве второй фазы. То есть – безголовый вариант. После первого смертельного обезьяна убежит к стене и закричит. Сверху спрыгнет коричневая обезьяна, и они начнут гонять вас вдвоем. Основная сложность – чтобы они вас не зажали между собой или у стены. Можно либо забить на помощника, либо убить. Главное – после 2 смертельного по обезьяне-стражу и извлечения червя НЕ ЗАБУДЬТЕ ЕЕ ДОБИТЬ ЕЩЕ РАЗ, но уже клинком бессмертных(как мумий в храме). Должно появиться сообщение “Узы бессмертия разрублены”
После битвы здесь же появится Идол
Награда: Воспоминание, 2 бусины от четок, Техника Дарования
Дворец первоисточника
Четвертая фаза игры
Основное отличие четвертой фазы – резко дорожающие эмблемы духа. 50 сэн за шт. Также появится еще несколько минибоссов в уже посещенных местах
Дворец первоисточника
Возвращаемся в Глубины Асина и направляемся к Идолу «Дверь свадебной пещеры». Нас телепортируют ко Дворцу Первоисточника. Идем вперед и выходим на мост. Там будет бой с живой Падшей Монахиней.
Босс: Падшая Монахиня
Чуть раньше мы сражались с призраком Монахини, но теперь встречаем ее живую. У нее три полоски здоровья. Сама она пропускает почти все удары и никак не уклоняется. Извлекаем из нее бессмертного червя.
Награда: Воспоминание 9, Счетная дощечка дракона.
Примечание: Несмотря на то, что монахиня не блокирует атаки – босс не так уж прост. Часть его атак обладает самонаведением. Первая фаза: обычный бой. Все связки: или 2, или 3 удара, одиночные – редкость. Последний удар в связке почти всегда с самонаводом. Вторая фаза: теневая. Монахиня распадается на теней, которые вас атакуют. Но здесь есть лайфхак. Сваливаем с помощью крюка на ветку(по скрину ее не видно, она справа-сзади и убегаем к стволу). Монахиня проявится почти сразу. Захват, прыжок с добиванием с ветки. Третья фаза: последняя. Монахиня начинает использовать вихрь и прыжки, но становится тупа как пробка. При использовании вихря она не умеет обходить препятствия, и оградка = стена. Чем и пользуемся, подлавливая ее на окончании приемов
Активируем Идол “Киноварный мост“.
Спускаемся ниже, пока не дойдем до большого водоема. По воде точно плыть не стоит, поскольку нас убьют раньше, чем мы доберемся до Дворца(для особо упертых есть пушкарь с молниевой атакой и прострелом на все озеро). Тут два пути: пойти налево или направо. Лучше пойти налево, он проще.
Особенности данной локации: локация почти полностью покрыта водой и большая часть врагов имеет молниевые атаки. Что это дает в сумме… сами понимаете – большую пИчальку. Противники – туманные вельможи(если задержитесь у них на виду – получите дебаф “Слабость”. Дебаф блокирует воскрешение и атаку, оставляет 10% от жизни и сильно замедляет передвижение. Длится примерно 30 сек), прыгучие лучники/мечники вылезающие “из ниоткуда”(иногда буквально. Пример: Здание. Вокруг – пусто. 2 этажа крыши, на каждом по лучнику. Залез на 1 убить лучника. Обошел крышу по периметру – пусто, убил. Влезаю на саму крышу, убиваю второго… и откуда то снизу из пустого места на крышу вылезают лучник с мечником…), собаки с атакой молнией… В общем, скучать вам не придется
Особняк Мибу
Двигаемся налево, убиваем врагов. Добравшись до Идола «Особняк Мибу», пробегаем вдоль ВНЕШНЕЙ стороны стены к идолу «Место для любования цветами»(можно через двор, но там полно вельмож). Идем дальше вдоль стены, дальше по крышам, с левого края спрыгиваем на спину Дворцовому быку.
Мини-босс: Пурпурный Бык Сакуры
Тактика боя с боссом такая же как с Яростным быком. Одно отличие – он сильно толще
Награда: Бусина от четок, Карма зверя
Идем через мост(который прыжком разрушит Великий Карп), дальше по постройкам… нас интересует площадка у большого дерева. Там очередной идол
Большая сакура
Прыгаем на дерево. Там найдем еще одного босса.
Мини-босс: Глава Клана Оками Сидзу
Он спокойно убивается простыми ударами меча, проблем вызвать не должно. Или же можно его столкнуть вниз, где он станет кормежкой для Великого Карпа(После его смерти по озеру можно будет поплавать, без опасения словить шок. Впрочем, там еще есть Великий Карп…)
Награда: Бусина от четок.
Примечание: на дне есть тайник с бусиной и два минибосса “Безголовый“. Но один из них – фальшивка, впрочем атаки у него вполне настоящие. Конфетти+леденец Ако решают
Ныряем в озеро, держимся левой стороны. Увидим выбитые ворота. Плывем внутрь. В этом тоннеле живет Великий Карп. Вам нужно аккуратно проплыть по галереям, не показываясь ему на глаза(вспоминаем Змея и его приемы, да). Позже – Карпа можно будет убить, по квесту
Выплываем на поверхность, отдыхаем около Идола “Дворец“. Так же от идола можно, попрыгав с крюком, попасть в недоступную ране зону “Место кормежки” с еще одним идолом. Заходим в комнату, перебив всех откройте короткий путь слева.
Примечание: от ворот короткого пути, через крюк, можно попасть ко второму торговцу за чешуйки. Но пропустить данную точку зацепа очень легко. Около торговца также есть идол
Далее идем в правый проход и поднимаемся наверх по веткам, затем по лестнице. Активируем Идол “Алтарь” и идем вперед. Мы перенесёмся на место сражения с боссом.
Босс: Божественный дракон
Сначала придется отбиваться от оживших деревьев. Они не сильная угроза, поэтому экономим аптечки и оставляем на босса. Когда они будут смотреть наверх, немного отходим назад.
После победы появится сам дракон. Уклоняемся от вертикальных ударов, через удары по горизонтали можно перепрыгнуть. Когда появится возможность, подтягиваемся к дереву и нажимаем на удар. К финалу битвы ветки пропадут и нам нужно уклонится от всех атак босса, до их нового вырастания. Добиваем босса.
Награда: Воспоминание 10, Слезы Божественного дракона.
Финал
Это финальная фаза игры, в которой замок Асина будет второй раз атакован Министерством. Все идолы Окраин и Замка Асина, кроме “Комнаты Куро” и “Вход в заброшенное подземелье” будут недоступны. Из “Разрушенного храма” больше нельзя выйти через ворота – нет точки зацепа Появится еще больше новых противников – добавятся убийцы-стрелки и огнеметчики. Появится несколько боссов и минибоссов. Будет восстановлен мост между Окраинами и Замком(соединит идолы “Старая могила” и “Долина под мостом“). Резчик исчезнет из разрушенного храма, но оставит инструменты для модификации
Далее выбираем куда идти: по сюжету или нет
По сюжету: Бежим до “Резервуара Асина“, не обращая внимания на минибоссов. Нам надо добраться до места, где нам отрубили руку в начале игры.
Босс: Гэнитеро школы Томоэ
Нас опять ожидает бой с Гэнитеро. Теперь у него одна полоска жизни.
Босс: Иссина, Мастер Меча
Бить его стоит только со спины, уворачиваемся от атак и наносим удары. Пари1ровать удары босса даже не стоит. На втором этапе он будет использовать пистолет, поэтому держимся около него. В третьем этапе босс будет драться копьем.
Если же вы не хотите бежать по сюжету: можно убить несколько боссов и минибоссов
Минибосс: Элитный боец Асина – Удзинари Мидзуо
Он стоит в зале башни, ПОД тем местом где сидел Иссин Асина. Красноглазый(невозможно полностью блокировать атаки). По боевке копирует своего собрата, только имеет сильно больше ХП. На лестницу, ведущую вверх не пойдет, но атаки вас достанут. Если зайти из додзе – можно выписать скрытый смертельный
Минибосс: Семеро копьеносцев Асина – Сюмэ Масадзи Онива
Стоит почти впритык к Идолу “Резервуар Асина” с мечником на пару. Полностью копирует своего собрата стоявшего немного дальше, у башни где был заперт Куро в начале игры. Скрытый смертельный выписать можно, но только с леденцом Гатиина и если босс остался один
Минибосс: Красный страж Хигэкити
Сидит на площади, где раньше стоял Тэндзен Ямаути(ближайший идол “Долина под мостом“). Можно прописать скрытый смертельный. По навыкам и боевке – Дзюдзо-пьяница. С поправкой, что вместо яда дышит огнем
Награда: Бусина от четок, во всех трех случаях
Босс: Демон ненависти
По факту – это секретный босс. Когда вы пройдете Окраины до ворот, в которых нашли сюрикен – они будут завалены. Там будет стоять идол, который телепортирует вас к воротам замка(и новому идолу “Пламя ненависти“), где вы сражались с Гебу Онива. На этой арене он вас и ждет. Арсенал атак огнем, удары руками и ногами. Нужно нанести три смертельных удара
Примечание: Рекомендую забыть что у вас есть спецприемы, и ограничиться простыми ударами под леденцом Ако. Тогда босс умирает быстрее
Награда: Воспоминание, 2 Лазурита
Квест на смерть Великого Карпа
Наверняка вы помните торговца в бочке, в поместье Хирата? Такой же торговец есть во Дворце Первоисточника(у него последняя часть маски дракона, 12 чешуек). После битвы с Божественным Драконом вам нужно подойти к одному из них(разница будет только в том, куда будете бегать сдавать чешую) и поговорить с торговцем несколько раз. После очередного разговора – торговец даст “Очень ценный корм”. Идем на идол “Место кормежки” и звоним в колокол. Приплывет Великий Карп. Покормите его обычным кормом 3 раза, после каждого раза – поговорите со смотрителем(за каждый раз получите чешуйки). В четвертый раз отдайте ему “Самый ценный корм” одного из торговцев. Карп уплывет сам. Отдых. Теперь телепортируемся на идол “Водопой обезьяны-стража”. Вы увидите огромную тушу мертвого Великого Карпа. Подбираем его “Белый ус”. Телепорт обратно на “Место кормежки“, отдаем “Белый ус” смотрителю. Теперь идем к торговцу, чей корм отдавали. Там вас будет ждать “Великий Карп” в миниатюре, с ассортиментом ОБОИХ торговцев
Концовки
В конце подходим к Куро и выбираем какой же предмет ему отдать для излечения:
Обычная концовка — Слезы дракона
Секиро добивает Куро клинком бессмертных, после его смерти исчезает вся скверна. А Секиро становится молодым Резчиком и будет помогать новым синоби
Для получения концовки ничего делать не нужно, слезы вы получите с Божественного Дракона в процессе прохождения
Хорошая концовка — Вечноцвет
Куро становится смертным. Секиро убивает себя клинком, как последнего бессмертного. Увидим, как Куро и Эмма сидят на его могиле.
Для получения этой концовки
- Подслушайте разговор Эммы и Иссина (Сразу же после боя с Филином, без отдыха у идола)
- Подслушайте Куро в его комнате.
- Отдыхаем. Опять идем к Эмме, говорим о Куро и СОГЛАШАЕМСЯ с ней. Еще один отдых, Еще один разговор
- Поговорите с Эммой в закутке у идола “Старая могила“
- Идем в разрушенный храм, подслушиваем Резчика.
- Поспорьте с Эммой, чтобы получить у нее “Колокольчик отца”, затем используйте колокольчик около Будды
- Сходив в поместье и НЕ ОБНАРУЖИВ Филина на прежнем месте – идем в потайной храм. В храме, вместо Госпожи Бабочки вас будет ждать ОЧЕНЬ ЗЛОЙ Филин. Убиваем его, забираем Вечноцвет
Примечание: ВСЮ последовательность нужно проделать до битвы с Божественным Драконом, т.е. до 4 фазы включительно
Лучшая концовка — Ледяные слезы И Слезы дракона
Секиро берет Куро и несет его в святилище к девушке, которая поглотит его силу. Секиро и Божественное дитя отправятся на запад, к месту рождения дракона, чтобы вернуть его силу на место.
Очень плохая концовка(Концовка Сура)
Для ее получения нужно в разговоре с Филином ПОДЧИНИТЬСЯ его воле и предать Куро
Далее убить Эмму, Тихий Клинок и Иссина, Мастера Меча. И на этом – игра закончится. Для прохождения на “платину” требуется собрать все 4 концовки
Состоялся релиз нового творения From Software, которое несколько отличается от Dark Souls и Bloodborne, но при этом тоже способно сделать вызов игроку. Речь идет не только о сражениях с сильными боссами, но также об исследовании запутанных локаций и поиске скрытых предметов. Если у вас возникнут сложности с решением этих задач, то вы можете прочитать наше подробное прохождение Sekiro: Shadows Die Twice.
Пролог
Смотрим продолжительную кат-сцену, в которой узнаем предысторию протагониста, а затем переносимся на 20 лет вперед, где герой из мальчишки превратился в умелого воина по кличке Волк.
Оказавшись в пещере и получив управление над персонажем, берем лежащее неподалеку письмо. Герой будет безоружен, а его основная задача на этом этапе заключается в попадании в Лунную башню. Проходим через тоннель, прыгаем при необходимости, чтобы взобраться наверх. Наш персонаж, кстати, может отталкиваться от стен.
Резервуар Асина
Проходим вперед и прижимаемся к стене слева, дабы пройти по небольшому скальному выступу. Обходим скалу, опускаемся на корточки и прячемся в траве. Подходим к паре стражников, стоящих на мосту, и подслушиваем их беседу. Находясь в том же скрытом режиме, забираемся под здание, находящееся чуть дальше, и подслушиваем еще двух охранников.
Используем другой проем, чтобы выбраться из-под дома, спускаемся и хватаемся за выступ, чтобы перелезть налево. Теперь зацепляемся за край скалы прямо в прыжке. В итоге мы доберемся до Лунной башни, где находится юный господин Куро. Смотрим еще один ролик и наконец-то получаем в свои руки оружие – меч Кусабимару.
Снова говорим с мальчиком и становимся обладателем фляги с лекарством. Ребенок скажет, что нужно найти секретный проход. Затем нам нужно будет позвать его при помощи свистка из тростника. Идем на второй этаж и отыскиваем драже. Речь идет о расходном материале, который медленно регенерирует наше здоровье.
Выходим из здания и узнаем про смертельные удары и концентрацию. Подбираемся к первому врагу и расправляемся с ним, незаметно подойдя сзади. Далее разбираемся сразу с двумя противниками, используя парирование. Еще один стражник стоит за углом, а двое охраняют ворота. Мы выясним, как блокировать атаки и захватывать цели.
Проходим через врата и разбираемся с двумя врагами. Двигаемся дальше и сталкиваемся с мини-боссом командиром Синэгори Ямаути. Замечаем, что возле имени врага имеются две точки красного цвета – они показывают число смертельных ударов, которые необходимо использовать для убийства оппонента.
Разобравшись с мини-боссом, пытаемся отпереть двери, однако они окажутся закрытыми. Поворачиваем направо и находим полезную вещицу под названием пригоршня пепла. Мы можем кинуть ее в глаза врагам, оглушив их на время.
Проходим по ветке и совершаем прыжок, ухватившись за уступ. Идем вдоль скалы и добираемся до края моста. Прыгаем наверх и хватаемся за карниз. Начинаем карабкаться вправо, и подслушиваем по пути разговор двух стражников. Поднимаемся на площадку под мостом, уничтожаем странное создание и спускаемся по другой стороне мостика.
Подбираем с пола драже, спускаемся еще ниже и замечаем сбоку дверцу, которая ведет к проходу из крепости. Если опустимся до конца, то нам предстоит биться с огромными жабами, а потом снова лезть наверх. Нажимаем на дверь, а затем зовем мальчика.
Проходим через пещеру и просматриваем новую кат-сцену. Нам предстоит сразиться с Гэнитиро Асиной, который является непобедимым противником. Убить его мы не сможем, поэтому сразу же сдаемся. Кстати, при битве с ним нам впервые покажут неблокируемые атаки (перед ними возникают красные иероглифы).
Разрушенный храм
После просмотра очередного ролика, мы окажемся в новой локации, где встретим Резчика и получим протез синоби. Говорим с персонажем на разные темы и узнаем, что с правой стороны от ворот, ведущих во двор, стоит таинственный незнакомец (купец). Перед выходом наружу изучаем статую Будды, стоящую неподалеку.
Заходим за здание и находим легкий кошелек с сэнами (монетами), которые являются главной игровой валютой в игре. Во дворике подбираем драже и используем идол Резчика, который является своеобразной заменой костров из Dark Souls. Поворачиваем направо и идем по тропинке, дабы найти торговца. Рядом с ним стоит коробка для подношений, где будут лежать предметы, недоступные в других локациях.
Впереди замечаем Ханбэя Бессмертного, который может помочь нам изучить различные боевые искусства и попрактиковаться в использовании тех или иных атак. Выходим из двора и узнаем, как пользоваться крюком. Встаем возле места захвата, ждем, пока круг не окрасится в зеленый цвет, и бросаем крюк.
С помощью крюка взбираемся на ветку дерева, расположенную слева. Затем поднимаемся на уступ и попадаем в новый регион.
Окраины Асина
Прыгаем вниз и хватаемся с помощью крюка за ветку дерева. Затем подходим к новому идолу Резчика. Снова поднимаемся наверх, воспользовавшись крюком, и поднимаем новую вещицу – леденец Унго. Он дает возможность на время уменьшить физические повреждения, наносимые герою. Спрыгиваем на крышу сооружения, притянувшись к ней крюком. Тут мы выясним, как совершать скрытый смертельный удар.
Расправляемся с первым врагом, который стоит внизу. Узнаем, что во время нажатия клавиши действия мы можем подбирать лут с поверженных противников. Для поднятия предметов, которые уже и так лежат в мире игры, необходимо непосредственно взаимодействовать с ними. Идем по тропке, где стоял стражник. Слева обнаруживаем драже, а с правой стороны – глиняный осколок, который можно применять, чтобы отвлекать внимание охранников и монстров.
Добираемся до врат, расправляемся с двумя врагами и поднимаемся по уступам с правой стороны с помощью крюка. Тут сталкиваемся с еще одним противником. Смотрим налево и замечаем стражника, который стоит на краю пропасти. Потихоньку подкрадываемся к нему сзади и скрытно убиваем. Идем дальше и находим позади порушенной стены глиняный осколок.
Встаем на край утеса, где мы ранее убили солдата, и смотрим вниз. Замечаем выступ и спрыгиваем на него. Обнаруживаем тут леденец Ако, который способен на время повысить силу атаки персонажа. Мы будем наносить больший урон, как здоровью, так и концентрации оппонента.
Поднимаемся, перебираемся на сооружение неподалеку и начинаем прыгать по крышам. Внизу замечаем огород. Переходим на крышу самой дальней постройки и убиваем в прыжке одинокого охранника. Однако нас наверняка увидят другие противники. Первым делом разбираемся с врагами, стреляющими из мушкетов. Возле врат с собакой и солдатами, находим драже и пригоршню пепла.
Проходим через врата, поворачиваем направо и видим на уступе идол Резчика. Под ним будет лежать глиняный осколок. Перебираемся на ближайшее сооружение, разобравшись с собаками, и спрыгиваем в дом через отверстие на крыше. Тут находим инструмент для протеза под названием Колесо для сюрикенов. Для установки устройства нам предстоит вернуться в Разрушенный храм и поболтать с Резчиком.
Перебираемся на левый уступ и находим драже. Потом спускаемся и замечаем мини-босса с парой красных кружков – военачальника Наомори Каварада. Если сможем незаметно спрыгнуть на него сзади или нанести скрытный удар, то снимем первую полоску здоровья. Мы также выясним о существовании атак, которые невозможно парировать или отбить. Более подробная информация о битве с ним указана в нашем отдельном гайде.
Разобравшись с этим противником, получаем бусину от четок, с помощью которой можно увеличить шкалу здоровья и концентрации возле идола (нужны 4 бусины), и семечко тыквы, повышающее число зарядов фляги с лекарством (говорим с Эммой в Разрушенном храме).
Проходим через ворота и активируем скрытный режим. Незаметно убиваем как можно больше врагов. Огромного здоровяка с молотом оставляем на десерт. С него может выпасть шар трофеев, который при использовании на время повышает количество ценных предметов, выпадающих с врагов.
Позади врат, которыми мы ранее воспользовались, слева находим уступы. Спускаемся по ним и отыскиваем леденец Гатиина, который может на время снизить уровень издаваемого нами шума. Используем для нанесения скрытных атак мини-боссам и боссам.
Затем перепрыгиваем на другой край и попадаем в конец уровня. Смотрим наверх и забираемся на гору, притянувшись крюком. Обнаруживаем торговца в палатке, который может продать нам массу различных предметов. На крыше ближайшей постройки замечаем легкий кошелек с сэнами. В одном из зданий, в котором патрулировали 3 стражника и один бугай, обнаруживаем шар богатства, повышающий приток денег на время.
Идем вниз по ступенькам и видим в порушенном сооружении напротив таинственную женщину – она будет стоять на 2-м этаже. Беседуем с ней и получаем колокольчик господина Куро. Мы можем отнести его к статуе Будды – об этом нам поведает Резчик. В этой же постройке лежат 3 легких кошелька. Для их нахождения прыгаем вниз и в углу дома отыскиваем отверстие. Встаем на корточки и проходим через дыру, а потом разбиваем кувшин.
Выходим из здания и находим раненного воина, которого зовут Иноскэ Ногами. Он приходится сыном ранее встреченной нами женщины. Идем вперед и замечаем врата впереди. Тут находятся 3 врага, однако наибольшую опасность представляет противник, стреляющий из пушки и находящийся наверху, поэтому расправляемся с ним в первую очередь. Поднимаемся на возвышенность с левой стороны, перебираемся на сооружение по ветке и незаметно убиваем стражника сзади. Находим черный порох, который можно применить для улучшения протеза.
Идем вглубь деревушки и на крыше одного из сооружений справа находим новый идол Резчика. Возвращаемся в Разрушенный храм и беседуем с Резчиком. Он передаст нам тайное учение стиля Синоби. Речь идет о книге навыков, с помощью которой можно открыть новые умения.
Спускаемся со здания, на котором располагается идол «Лестница смерти», и болтаем с мужичком под навесом. Если заплатим ему 150 сэн, то узнаем, что случилось ночью и про инструмент Огненный ствол. В этом же дворике имеются светящиеся красные пятна, которые при взаимодействии раскроют нам воспоминания о Куро и Эмме. Выходим из двора и подслушиваем двух стражников, которые расскажут, что «красноглазый черт» не любит огонь. Вскоре узнаем, что они говорили о великане.
Поднимаемся по ступенькам с левой стороны и находим драже. Добираемся до самого конца лестницы и замечаем нового мини-босса по имени Великан в колодках. Он тоже имеет две полоски жизни. Его самой опасной атакой является захват. Подробнее о нем читайте в нашем другом гайде. Разобравшись с врагом, получаем бусину от четок и пассивное умение «Лекарство синоби: 1 уровень».
Поднимаемся к месту, где стоял великан, и используем крюк для попадания в здание. Подбираем трубку Полуночника, которая лежит в коридорчике и дает возможность рассматривать вещи на большом расстоянии. В левой комнате лежат глиняный осколок и семечко тыквы. Выходим во двор и видим много стражников. Стараемся убить их в режиме скрытности. Затем сталкиваемся с военачальником Тэндзеном Ямаути, новым мини-боссом. После победы над ним, получаем бусину от четок. Во дворе отыскиваем железо, необходимое для модернизации протеза.
Если выйдем из двора на противоположной стороне, то увидим впереди сломанный мост. Прыгаем с него влево и находим идол Резчика. Продолжаем спускаться, перебравшись на противоположную сторону и зацепившись за ветку. Замечаем гигантскую змею. Как только она отвлечется, прыгаем и прячемся в высокой траве. Снова ждем, пока монстр не отвернется, а потом перепрыгиваем на другую сторону, воспользовавшись крюком, и бежим в пещеру.
Проходим вглубь пещеры и обнаруживаем новую высокую траву. Прячемся и ждем, пока чудище не отвернется, а потом двигаемся по краю скалы. Заходим в небольшую кабинку и ожидаем приближения змеи. Потом атакуем ее глаз и бежим со всех ног вперед.
Выбираемся из пещеры, прыгаем на противоположную сторону с помощью крюка, поднимаемся и находим еще одного идола Резчика. Неподалеку обнаруживаем леденец Гатиина. Переходим через стену и поворачиваем направо, чтобы подслушать врага, горюющего по лошадке Кокагэ. Идем мимо стражника в левую сторону и находим драже. С этой стороны врата открыть не получится. Можем убить всех охранников во дворе или пройти незаметно и попасть на большую арену.
Тут нам предстоит сразиться с главным боссом уровня – Гебу Онива. Опять же бой с ним описан в другом руководстве. Разобравшись с ним, узнаем про медитации возле костра, позволяющие навсегда повысить силу атаки героя. Мы также получим механический ствол, который необходим для модификации инструментов протеза.
Далее подходим к передним вратам и используем идола Резчика. Открываем раздел «Усилить атаку» и повышаем свой урон.
Поместье Хирата
Разобравшись с Гебу Онивой или до встречи с ним, мы можем посетить еще одну крупную локацию под названием поместье Хирата. Отправляться в нее не обязательно, однако в этом случае мы упустим гору золота, опыта и ценных предметов.
Как попасть в поместье Хирата
Первым делом отыскиваем в Окраинах Асина мать Иноскэ. Мы можем найти ее на 2-м этаже порушенной постройки, расположенной между идолами Резчика «Лестница смерти» и «Дорога в замок».
Побеседовав со старой дамой, получаем в свое распоряжение колокольчик господина Куро. Мы должны будем преподнести его Будде. Возвращаемся в Разрушенный храм и говорим с Резчиком, который покажет нам расположение нужной статуи.
Молимся и перемещаемся на 3 года в прошлое, когда на дом Куро напали бандиты. То есть эта локация находится в воспоминаниях главного героя. Впрочем, все полученные в ней вещи и деньги остаются у героя.
Драконий источник
Попав в новую область, поворачиваемся на полкруга и находим драже. Затем применяем крюк, чтобы зацепиться за ветки и добраться до моста впереди. Хоть урон от падения с высоты в игре небольшой, однако, мы все же не советуем вам прыгать со стометровой скалы.
Оказавшись внизу, находим 2 пригоршни пепла и говорим с ниндзя-полуночником, который скоро испустит дух. Мост будут охранять два бандита, причем один из них орудует факелом. Эти противники вполне могут позвать на помощь, если начнут сражаться с нами один на один.
Ждем, пока враги не разойдутся, а потом подкрадываемся к любому из них сзади и незаметно убиваем. Второго можем убить в открытом сражении. Остерегаемся факелоносцев, так как они способны поджечь нашего персонажа.
Перед тем как идти вперед, осматриваемся, так как на конце моста между тележками можно отыскать 2 порошка огнестойкости, повышающего устойчивость к огню и лечащего ожоги, а возле булыжников с левой стороны находим драгоценную чешую. Последнюю можно добыть с карпов. Ее принимает один из местных торговцев в качестве валюты.
Далее плывем к островам, расположенным с правой стороны от моста. Тут как раз таки плавают вышеуказанные рыбки, и обитает торговец, сидящий в горшке. Возле него можно найти легкий кошелек. Для покупки вещей у купца добываем нужное количество чешуи. Поймать карпов будет нелегко, так как, завидев Волка, они тут же уплывают на глубину. Поэтому незаметно подбираемся к ним, а потом быстренько подбегаем к рыбке и ударяем ее катаной.
Получив чешую, снова говорим с вельможей Нарунаге и покупаем у него божественную траву, которая полностью исцеляет героя и убирает все негативные эффекты, и иссушенную красную флягу, увеличивающую устойчивость к огню (она восполняется после отдыха). Остальные предметы пока подождут.
Возвращаемся к мосту, пройдя по берегу, охраняемому бандитом и собакой. В лодке, которая пришвартована к пляжу, можем найти шар трофеев. Если пойти по дороге наверх, то окажемся возле запертых ворот поместья, которые стережет головорез и 3 собаки. Убиваем псов с помощью сюрикэнов, а потом спрыгиваем разбойнику на голову.
Далее перепрыгиваем через ограждение. Идем вперед, расправляемся с патрульным и подбираем глиняный осколок возле основания башни. Подходим к идолу Резчика «Путь к поместью» и сохраняемся.
Путь к поместью
Отсыпаемся возле идола для восстановления своей жизни и запасов расходных материалов, а потом поднимаемся на башню при помощи крюка. Впереди замечаем ворота, охраняемые 4 головорезами: 2 лучниками, мечником и патрульным.
С левой стороны в небольшом ущелье находим 3 леденца Унго и эмблему духа. Отсюда мы можем также скрытно прокрасться к дальнему лучнику. Однако перед этим стоит спрыгнуть на первого патрульного, чтобы мгновенно убить его.
После убийства стрелка подбираемся к оставшимся бандитам. Разбираемся незаметно с мечником, а потом в открытом бою избавляемся от последнего лучника. Врата, к сожалению, окажутся закрытыми, а потому начинаем искать обходной путь. Берем 3 пригоршни пепла рядом с отверстием в стене и поднимаемся на нее. Осматриваем окрестности: видим порушенный домик на востоке, который охраняют 4 головореза, один из которых находится внутри.
Начинаем обходить сооружение против часовой стрелки, воспользовавшись стеной крепости. По дороге позади одной из хижин находим леденец Ако. Подкрадываемся к патрульному и скрытно убиваем его. Забираем из дома драже, выходим через задний проход и снова оказываемся на улице.
Теперь поднимаемся на крышу здания и прыгаем на голову разбойника с топориком (он представляет наибольшую опасность для нас). Затем разбираемся с врагом, держащим факел. В следующем районе поместья мы столкнемся с множеством противников. Поднимаемся на ветвь деревца, стоящего позади ограбленного дома, и осматриваемся. Путь между домиками будет патрулировать бандит и две собаки, а рядом с костром окажутся трое головорезов. К тому же на крыше находится лучник, а вдалеке бродит еще один патрульный с псом.
Лучник может легко заметить нас, поэтому действуем как можно осторожнее. С дерева расправляемся с собаками, используя сюрикэны, а потом спрыгиваем на патрульного. Прежде чем направляться к стрелку, заглядываем за хижины справа и замечаем пьяного головореза. Когда вы подойдем к нему, он сразу же проснется, а потому тут же убиваем его. Находим рядом с деревцем 3 глиняных осколка и идем обратно к дороге.
Перебегаем от одного здания к другому, медленно подбираясь к стрелку, который находится на крыше дома, стоящего возле костра. Взбираемся на постройку и незаметно убиваем его. Если мы все сделаем правильно, то его товарищи внизу даже не заметят потери бойца.
Теперь расправляемся с врагами, находящимися возле костра, прыгнув на голову бандита с топором. Разобравшись с угрозой, поднимаем из костра инструмент для протеза Огненный ствол, который необходим для создания Огненного клапана. Осматриваем все жилища неподалеку и находим различные предметы, включая эмблему духа. Потом поднимаемся по склону и обнаруживаем умирающего солдата. От него узнаем о топоре синоби, находящимся в ближайшем храме.
Выходим на тропинку, сворачиваем влево и подходим к запертым воротам. Убираем засов, создав себе короткий маршрут к прошлому идолу. Находим неподалеку леденец Гокана, способный снизить получаемые повреждения. Встаем задом к вратам и поднимаемся на правую стену. Подслушиваем головорезов рядом со святилищем и прыгаем на врага с топориком.
Из здания неподалеку (в нем можем найти кошелек) выбежит еще один противник – убиваем его и осматриваем локацию. В храме обнаруживаем тяжелый топор синоби, который пригодится нам для создания Встроенного топора. С другой стороны участка поместья мы столкнемся с огромными петухами. К сожалению, от бросков сюрикэнов птички не погибают, но зато на них действуют смертельные удары сзади или с воздуха. Или мы можем просто устранить их в прямом столкновении. Разобравшись с ними, подбираем драже, кошелек (лежит на крыше) и 3 леденца Унго.
В соседнем дворике мы можем найти невраждебного к нам NPC – Анаяму, который сейчас является бандитом, а в будущем становится торговцем, обитающим в Окраинах Асина. Он сообщит нам о 3-этажном здании на вершине скалы, в котором наверняка имеются сокровища. Перед тем как вернуться на дорогу, идем к вратам с помощью крюка и добираемся до конца бамбуковой рощи. Тут находим статуэтку Дзидо, которая может восстановить один заряд воскрешения.
В дверцу участка на другой стороне будут ломиться два бандита. Подслушиваем их, а потому убиваем. Далее перепрыгиваем через стену и попадаем в закрытый дворик. Тут нет противников, зато есть дома с мирными жителями. Говорим с ними, получив 2 порошка-противоядия и информацию о мини-боссе.
Охотник на синоби Энсин из храма Мисен
Возвращаемся в Разрушенный храм для установки Встроенного топора, необходимого для сражения с врагами, использующими щиты. Мы повстречаем их чуть позднее. Получив новое снаряжение, перемещаемся к последнему идолу, а потом направляемся к лесенке, охраняемой тремя головорезами. Сначала убиваем того, кто несет факел, а потом разбираемся с оставшимися.
Идем к мостику над рекой и проходим прямо, чтобы найти специальный ключ. Между зданием и новым идолом Резчика встречаем мини-босса Энсина из храма Мисен в сопровождении 4-х бандитов. Сначала расправляемся с его прихвостнями – большинство из них удастся убить незаметно, но в конце все же придется вступить в открытый бой. Отправив на тот свет мелюзгу, убегаем от босса подальше, чтобы он потерял нас из виду и восстанавливаемся.
Затем подкрадываемся к охотнику на синоби и наносим ему смертельный удар. При наличии умения «Контратака Микири» мы сможем довольно быстро расправиться с врагом. При возникновении проблем смотрим наш гайд по убийству боссов.
Когда битва закончится, дым, закрывающий путь впереди, исчезнет, а наш персонаж получит бусину от четок. Собираем вещички, которые разбросаны по локации, а потом направляемся к выходу и активируем новый идол.
Бамбуковая роща на склоне
Двигаемся по дорожке, пока не заметим патрульного с лучником. Поднимаемся на ветку слева и даем врагам пройти мимо. Потом убиваем незаметно одного противника, а второго добиваем в прямом столкновении.
Если пойдем дальше, то угодим в засаду, поэтому с выступа, где мы пережидали дозор, перепрыгиваем на ветку, а потом на площадку к двум бандитам. Затем убиваем сзади разбойника с топором и расправляемся со вторым в открытом бою.
Далее прыгаем в речку и плывем под мостом. Тут замечаем ветку, которая торчит из горы, и хватаемся за нее крюком. По течению будет плыть карп – прыгаем на него и добываем драгоценную чешую.
Снова попадаем на сушу и бежим к светящейся вещи позади деревьев. Мы найдем лекарство, которое способно защитить от разных типов яда. Разрезаем бамбуковые стебли, закрывающие проход в пещеру, и находим 3 эмблемы духа, проходя через вертикальную шахту.
По очереди выполняем прыжки, чтобы отскакивать от стен и подняться наверх. Выбравшись наружу, подходим к 3-х этажному зданию, о котором нам ранее рассказал Анаяма. Сокровище будет охранять безымянный ниндзя в маске и фиолетовой накидке. Мы рассказали, как его убить в гайде по боссам. С него выпадет железо, сэны и опыт. В здании же лежит перо Туманного ворона, которое используется для создания инструмента Туманный ворон.
Идем к краю выступа и прыгаем на одного из стрелков, сидящих в зарослях. Разобравшись с врагами, убиваем еще 3-х на холмике. К битве может также присоединиться воин с факелом, который поднимется по лесенке. Отправив всех к праотцам, подкрадываемся к лучнику, сидящему на выступе, и расправляемся с ним смертельной атакой. Нас могут заметить два бандита, если мы не устранили их до прыжка в речку. Неподалеку находим масло и порошок огнестойкости.
Путь к поместью, где бушует пожар, будут сторожить два бандита со щитами, лучник и великан с большой дубиной. Выманиваем противников по одному и убиваем. Для этого используем высокую траву и различные расходники. Убив всех, бежим в здание. Во дворе находим раненого синоби по имени Филин. Говорим с ним и получаем ключ от потайного храма, который понадобится нам для попадания в локацию с боссом.
Когда разговор завершится, поднимаемся на деревце, а потом на крышу башни. Тут заметим небольшие святилища, с помощью которых можно добраться до прохода в дальнюю область поместья (цепляемся за них крюком). Оказавшись на уступе, обходим святыню и подходим к разбойнику сзади, а потом убиваем его.
Прежде чем разобраться с его дружками, спускаемся по тропинке между бамбуком и слева замечаем лаз, в котором находим шар трофеев. На полянке сталкиваемся с двумя охотниками на синоби. Ждем, пока они не разделятся, и убиваем их по одному. Со второго врага выпадет большой кошелек. Проходим вниз по лесенке и находим шар воскрешения. Теперь идем обратно на кладбище.
Оказавшись на открытой местности, сворачиваем влево и идем вдоль левого края области, чтобы подобраться к стрелку, укрывшемуся в углу. Убиваем его, а потом всех остальных бандитов. Можно также подслушать их. Затем пробираемся в пещеру и убиваем врага с факелом справа. Доходим до тупика и с помощью отскоков по стенам выбираемся на поверхность. Тут мы найдем масло и нового идола Резчика.
Главный зал Хирата
Обходим пылающую постройку и убиваем стрелка за углом. Потом взбираемся на крышу здания справа, воспользовавшись крюком. Впереди замечаем 5-х патрульных. Посередке локации находится большой пруд, перейти который можно только после победы над вражеским отрядом. В здании напротив находятся еще двое неприятелей, которые постараются помочь своим союзникам.
Обходим патрульных по крышам, а потом приземляемся на землю у основания постройки и поворачиваем влево, чтобы войти внутрь. Тут находим 2 эмблемы духа и божественные конфетти. Затем начинаем незаметно убивать врагов, заманивая их расходниками. Разобравшись с дозором, проходим через пруд и оказываемся во дворе перед залом приемов, который охраняет мини-босс Дзюдо Пьяница.
Мы рассказали, как победить этого противника в соответствующем руководстве. За его убийство мы получим бусинку от четок и неочищенное сакэ. Если Гэнсай Ногами выживет, то нам ничего не дадут, поэтому не обязательно пытаться спасти его.
Проходим в открывшуюся постройку, следуем к ширме и уничтожаем препятствие катаной. Потом говорим с матерью Иноскэ и подбираем шар воскрешения. В конце активируем идола.
Зал приемов Хирата
Перед тем как направляться к Ногами-младшему, возвращаемся к проходу в сооружение и доходим до развилки. Поворачиваем влево и убиваем двух головорезов. В соседних помещениях находим расходные материалы.
В тупике обнаруживаем масло и скрытую стену. Позади нее находим кошелек, божественные конфетти и шар богатства. В сундучке лежит бусина от четок. Взяв все предметы, идем обратно к статуе и идем по коридору. Убиваем лучника, говорим с Иноскэ и получаем от него щелкающее семечко.
В новом помещении отодвигаем татами и спускаемся по лесенке вниз. Отпираем каменную дверцу с помощью ключа. Тут мы увидим юного господина Куро и босса уровня – госпожу Бабочку. О битве с ней читайте в нашем другом гайде. Победив врага, смотрим кат-сцену, а потом просыпаемся в Разрушенном храме.
Замок Асина
Разобравшись с Гебу Онивой и повысив силу атаки, направляемся в следующий регион, чтобы спасти юного господина Куро из коварных лап Гэнитиро Асина.
Ворота замка Асина
Убив босса предыдущего уровня, не спешим тут же идти в замок. Вначале разворачиваемся на полкруга от идола Резчика и поднимаемся по лесенке, чтобы добраться до привратной башни, основной проход в которую закрыт. Пока не заходим внутрь, а просто обходим сооружение и находим в уголку глиняный осколок.
На верхушке обнаруживаем нового торговца в палатке. У него можно приобрести божественную каплю крови, благодаря которой мы сможем вылечивать персонажей от драконьего поветрия. Советуем также приобрести у этого торгаша семечку тыквы за 1000 сэн.
Спустившись на 1-й уровень башенки, встречаем Тэнгу из Асина, охотника на так называемых «крыс». Соглашаемся выполнить его просьбу, и получаем записку, в которой говорится, что «крысами» являются небольшие убийцы в соломенных шляпах, прибывших из Храма Сэмпо. Недавно их заметили возле врат.
Перед тем как браться за выполнение второстепенной миссии Тэнгу, находим драже возле главного прохода. Открываем парадную дверцу и создаем тем самым короткий маршрут к воспоминаниям Эммы и Куро. Потом говорим со старой женщиной.
Поднимаемся на 2-й уровень и обнаруживаем тут легкий кошелек. Потом дважды прыгаем наверх с помощью крюка и добираемся до балки. Идем по ней к порушенному потолку и зацепляемся за висящую опору, попав в результате в верхушку сооружения. Тут находится сундук с бусиной от четок.
Теперь можем пройти квест Тэнгу. Мы подробно рассказали о нем в соответствующем руководстве. Разобравшись с «крысами», находим драже возле дерева, возвращаемся к Тэнгу и получаем от него в качестве вознаграждения Тайное учение стиля Асина, которое разблокирует доступ к новым навыкам. Охотник же уйдет в другой регион.
Далее снова пытаемся попасть в замок Асина. Идем к идолу и начинаем подниматься к закрытым вратам. Лесенка впереди будет охраняться двумя воинами, к которым вскоре приблизится третий боец. Справа в углублении стоит еще один страж сразу с тремя псами. Можем просто обойти всех врагов слева от закрытых ворот.
В новую область региона мы можем добраться несколькими способами, но самый профитный из них в плане предметов хорошенько скрыт от наших глаз. На лестничном пролете, который патрулируют солдаты, сворачиваем вправо и замечаем позади дерева скалу с точкой для захвата. Поднимаемся на гору и при помощи крюка добираемся до верхнего этажа высокого сооружения. Тут мы можем отыскать эмблему духа и кошелек. Спрыгиваем с башни на поле, где трудятся великаны.
Прыгаем с края выступа и зацепляемся за новое место для захвата, используя крюк. Расстреливаем всех ядовитых ящерок со стены крепости, а потом спускаемся вниз, где находим железо и леденец Гатиина. Идем обратно на крышу башни и спрыгиваем на голову одного из двух великанов. Потом избавляемся от обычных бойцов. Со вторым верзилой необязательно драться в открытом бою – отбегаем от него, ждем, пока он успокоится, а потом незаметно подкрадываемся к нему и убиваем.
Начинаем сбор полезных вещиц в окрестностях, например, позади последнего сооружения лежат железо и 2 пригоршни пепла, а на узкой платформе с внешней части стены – леденец Ако. Теперь используем крюк и поднимаемся на арку, расположенную в дальней зоне поля перед лесенкой. Подслушиваем двух охранников, а потом расправляемся с ними.
Прежде чем двигаться дальше, экипируем Петарду синоби, которая поможет нам в схватки с мини-боссом, находящимся впереди. Проходим через дверь, убиваем врагов и выходим на середину площади. Тут нам предстоит сразиться с Пылающим быком. Расправляемся с ним и получаем бусину от четок и умение «Лекарство синоби: 2 уровень». Врата впереди откроются и из них выбегут стражники. Разбираемся с ними и идем по мостику к новому идолу Резчика под названием «Замок Асина».
У нас появится возможность выбрать один из нескольких маршрутов. Мы решили отправиться первым делом в Резервуар Асина.
Резервуар Асина
Если пойдем налево, то найдем проход, ведущий в область, которую мы впервые посетили еще в Прологе. Однако с того времени данная область значительно преобразилась. К тому же наш персонаж теперь может перемещаться на более значительные расстояния.
Добраться до территории резервуара можно несколькими путями, например, совершив прыжок к ветке, которая торчит из стены, и зацепившись за нее крюком (тем самым мы окажемся на мосту, ведущим в «Забытое подземелье»), или спустившись прямо к новому идолу Резчика, открыв тем самым короткий маршрут. Мы воспользовались вторым вариантом.
Проходим через врата и идем к видениям Куро и Эммы. Просматриваем их и поворачиваем в переулок слева. Отпираем большие двери, не обращая никакого внимания на лесенку, которая ведет прямо в замок. В результате оказываемся в двухэтажной комнате.
Внизу не спрыгиваем, так как для начала следует открыть проход, находящийся на другой стороне помещения. В тупике под деревцем находим шар трофеев и железо. Здесь можем прыгнуть в водицу, однако эта дорога приведет нас лишь к новому тупику (можем выбраться из него при помощи крюка).
Идем обратно в двухуровневое помещение и попадаем на первый ярус. Находим драже возле стены и убираем засов на вратах, открыв короткий маршрут к идолу. Не уходим далеко от чекпоинта и подслушиваем беседу двух стражников, находящихся внизу лестницы.
Кроме охранников путь впереди сторожат собаки. Для незаметного пересечения этого участка запрыгиваем на каменное ограждение, а потом забираемся на ветки, которые торчат из стен, используя крюк. Карабкаемся на кровлю и прыгаем на маленького неприятеля, любящего звать на помощь.
Направляемся к колодцу, стоящему с левой стороны. Прибыв к нужному месту, замечаем Дзиндзаэмона Кумано – местного смотрителя, который заинтересовался музыкой, доносящейся снизу. Для спуска в колодец проходим вперед до отверстия в земле. Видим внизу странного ниндзя. Прыгаем на него сверху и совершаем смертельную атаку, лишая врага одной полоски жизни.
Теперь нам предстоит одолеть мини-босса Мечника одинокой тени. Победив его, получаем бусину от четок и магнетит (ресурс, необходимый для модификации протезов). Идем в подтопленный туннель и зацепляемся крюком за уступ, добравшись тем самым к еще одному проходу в «Забытое подземелье».
Находим железо рядом с подъемом и бежим вдоль правой стены пещеры до нового идола под названием «Бездонная дыра», не останавливаясь возле шамана слева. Восполняем свои силы и возвращаемся к замку. Чтобы не перемещаться снова по тем же локациям, используем второй маршрут для попадания в резервуар. Перепрыгиваем через ров, сворачиваем влево и находим кошелек в закутке, где открывается вид на загон бычка. Выбираемся на мостик и подслушиваем парочку воинов.
Убиваем врагов и получаем ключ от караулки, куда был перенесен сломанный рог Гебу. Теперь перепрыгиваем через закрытые врата и переходим в скрытный режим, так как впереди находится великан и 3 пса.
Убиваем зверюшек с помощью сюрикэнов и снова прыгаем за ворота. Идем вдоль ограждения против часовой стрелки и незаметно подкрадываемся к великану. Потом совершаем смертельную атаку. Получаем в качестве награды магнетит. Возле прохода в сооружение обнаруживаем черный порох.
Внутри постройки находим кошелек, нового торговца и идол под названием «Вход в заброшенное подземелье». У купца можем купить бусину от четок за 1400 сэн. Возвращаемся на мост, где подслушали ранее воинов, и поворачиваемся к первому выходу из региона. Тут мы заметим трех «крыс». Убиваем их прыжком с воздуха и собираем добычу. На среднем уровне резервуара находим железо и кошелек, а на нижнем – шар духов (увеличивает вероятность выпадения эмблем духов).
Снова направляемся к идолу «Резервуар Асина» и добираемся до места, где патрулирует маленький враг, любящий поднимать тревогу. Используя ранее полученный от солдат ключик, отпираем караулку. Внутри поднимаем кошелек и сломанный рог Гебу, лежащий в сундучке. Используем его для создания нового инструмента «Встроенное копье», позволяющее притягивать к себе некоторых противников или срывать с них экипировку.
Снова выбираемся на улицу и скрытно убиваем снайпера, следящего за полем, на котором трудится великан. Ползем под караулкой и по дороге захватываем глиняный осколок. Возле выхода убиваем еще одного противника. При спуске к скале расправляемся с третьим стрелком. Возвращаемся к месту первого противника и прыгаем вниз прямо на голову бойца (ждем, пока великан не отвернется в другую сторону). Кстати, с ограждения, расположенного неподалеку, мы можем спрыгнуть прямо на голову здоровяка.
Однако наши действия наверняка привлекут внимание других врагов. Можем убить их в открытом бою или просто сбежать, а потом незаметно ликвидировать неприятелей. Собираем на поле расходные материалы, а потом идем вдоль выступа и замечаем на главной лесенке Сикибу Тосикацу Ямаути, одного из копьеносцев Асина. Подбираемся к башенке, где раньше держали Куро. В ней просматриваем новое видение Эммы и господина.
Перед тем как напасть на мини-босса, подбираем железо возле дерева на площади сбоку от лесенки и находим статуэтку Дзидо на балконе башни (до нее можно дотянуться крюком). Потом спрыгиваем на противника и начинаем битву с ним. За его убийство нам выдадут бусинку от четок. Теперь можем вернуться к идолу «Замок Асина».
Путь в замок Асина
Восстановив силы возле идола Резчика, смотрим на лесенку, которая ведет к замку, и видим там военачальника Кураноскэ Мацумото со стрелками. Расправляться с этими мини-боссом вовсе необязательно, однако в этом случае мы не получим ценных вещичек.
Зацепляемся за крышу одной из построек справа, а потом переходим на левую сторону с помощью крюка. Сразу же прячемся за башнями, чтобы нас не заметили противники. Идя вдоль дальней части сооружений, подкрадываемся к участку, расположенному над отрядом военачальника и спрыгиваем тому на голову.
Потом расправляемся со всеми врагами. За уничтожение командующего мы получим бусинку от четок. В сундучке возле закрытого прохода в замок можно найти божественную траву. Проходим за угол и обнаруживаем рядом с проломом в стене шар богатства. Спрыгиваем в узкую улочку и обнаруживаем невраждебного персонажа – торговца информацией по имени Фудзиока. Он попросит нас разобраться с солдатами, которые охраняют соседний дворик.
Убиваем всех врагов как можно быстрее, чтобы успеть подготовиться к приходу подкрепления. Когда сражение закончится, подбираем в уголке глиняный осколок и возвращаемся к купцу за вознаграждением. Он даст нам записку про сигналы дыма, которые используют Полуночники для указания пути в замок. Мы встретим этих воинов на крышах построек несколько позднее. Если же говорить о Фудзиоки, то в следующий раз мы сможем найти его уже в Разрушенном храме.
Теперь возвращаемся к идолу Резчика под названием «Замок Асина». Если мы попытаемся пройти вперед, то нас сразу же заметит Полуночник. От статуи поднимаемся на открытые врата и смотрим вправо – видим маленькую площадку перед башней, которую охраняет воин, а позади него на крыше пагоды сидит синоби Асина. Нам необходимо скрытно разобраться с врагом наверху.
Сначала прокрадываемся вдоль стен крепости, чтобы дойти до точки захвата на пагоде, а потом наносим врагу смертельную атаку. Если нас обнаружат, то готовимся к отражению множества метательных ножей. Впрочем, эти враги имеют слабую концентрацию, а потому двух-трех парирований достаточно для проведения добивания.
Идем обратно к патрульному внизу и расправляемся с ним и его подмогой. Собираем все ценные вещички в окрестностях, убиваем карлика под башней, а потом снова поднимаемся на крыши. Теперь нам нужно пройти в замок, идя по сигналам дыма, оставленным синоби Асина. Направляемся к наиболее высокой постройке справа от центральной лесенки. Потом переходим на парапет, расположенный над главным входом.
Не забываем по-тихому расправляться с Полуночниками на крышах. Первого из них мы увидим с нашего текущего наблюдательного поста. Убив его, замечаем высокую башню с фиолетовыми знаменами. Там расправляемся с еще одним синоби. На крыше находим драже. Возвращаемся на парпет и обращаем внимание на воздушного змея. Вскоре из него появится новый противник с огненными мечами.
Расправляемся с новым врагом, а потом зацепляемся за верхний парапет и подкрадываемся к другому ниндзя, чтобы нанести ему смертельный удар. Перепрыгиваем на соседнюю крышу и находим в гнезде леденец Унго. Используя крюк, поднимаемся на верхний участок постройки и спрыгиваем на первого из 4-х синоби, гуляющих в округе. Потом обходим сооружение по часовой стрелке и разбираемся со вторым врагом.
Снова поворачиваем за угол и подкрадываемся к третьему Полуночнику. Потом наскакиваем на последнего стражника. За следующим поворотом находится противник-камикадзе, который побежит на нас и взорвется. Отбегаем от него подальше, чтобы нас не задело взрывом. Решив вопрос с врагами, зацепляемся за точку захвата рядом с проемом и попадаем в помещение верхней башни замка. Находим на полу пригоршню пепла, а в сундучке – семечко тыквы. Рядом с лесенкой будет стоять идол Резчика.
Святилище Великого змея и Старая могила
Перед тем как направиться в верхнюю часть замка Асина, отправляемся к основанию данного сооружения, дабы отыскать несколько довольно полезных вещиц, а также открыть дорогу в новый регион и посмотреть на старую локацию с другой стороны.
Возле идола Резчика, именуемого «Верхняя башня – комната», поднимаемся по лесенке и обходим ширму справа. В результате мы встанем прямо позади элитного самурая, носящего синюю одежду. На данном этапе мы вряд ли сможем победить его в открытой битве, поэтому используем смертельную атаку и отворяем дверцу, ведущую в вестибюль здания.
Комнату будет патрулировать один элитный воин (второй отойдет в соседнее помещение). Здесь также гуляет старушка, которая позовет стражу, если заметит нас. Пока что не обращаем внимания на охранников – нам предстоит обойти их позднее, когда направимся прямиком к Куро. Сейчас же прыгаем через ограду и зацепляемся крюком за балку.
Внизу возле 3-х обычных врагов замечаем самурая. Спрыгиваем ему на голову, чтобы мгновенно убить. Потом разбираемся с оставшимися противниками и открываем главный вход в замок, находящийся внизу лестницы.
Далее идем в комнату напротив, где лежат 2 печени угря (уменьшает урон от молнии) и леденец Гокана. В сундуке лежит Сабимару, который позволит нам создать одноименный протез, представляющий собой отравленный клинок.
Выходим в соседнее помещение и открываем дверцу, ведущую к пруду, в котором плавают хищные рыбки (на дне можно найти более опасного противника). Замечаем двух охранников, которые говорят друг с другом на мостике позади ограждения. Незаметно хватаемся за ветку, которая торчит прямо из стены.
Под нами окажется маленький двор, в котором помимо неподвижного стражника будет бродить охотник на синоби. Идем по выступу к копейщику и прыгаем на него, чтобы совершить смертельный удар. В результате мы получим тяжелый кошелек.
Убиваем обычного охотника и добираемся до идола «Старая могила». Активировав его, идем вперед к развилке, а потом поворачиваем влево и доходим до ранее упомянутых нами болтающих стражником. Узнаем, что самураям Асина нужна соль – это часть квеста торговца Анаяма.
Добыв нужные сведения, убиваем врага в тяжелой броне (теперь он является обычным врагом, а не мини-боссом), атаковав его со спины. Потом расправляемся с двумя стрелками: один из них находится на мосту, а другой чуть поодаль. Закончив битву, находим 2 шара трофеев: один лежит под мостиком, а второй – на дороге к вратам. Использовав двойной прыжок, забираемся на сооружение и прыгаем по крышам, чтобы найти на уступе над водоемом 2 железа.
Позади ворот начнутся дикие земли. Пройдя по главной тропе, мы увидим обезьянку, пытающуюся убежать от нас. Если пойдем за ней, то попадем в ловушку – с двух сторон на нас нападут мартышки. Впрочем, звери умирают с одного попадания сюрикэна, поэтому беспокоиться о них не стоит.
Взяв по дороге шар духа, который повышает вероятность получения эмблем духа, добираемся до идола «Святилище великого змея». Речь идет о последней контрольной точке перед новым регионом, называемым Опустившаяся долина. Здесь может появиться Тэнгу после некоторых событий, но сейчас его тут не будет.
Возвращаемся к «Старой могиле» и берем из гнезда, расположенного на стене крепости леденец Гатиина. Снова перемещаемся к этому идолу и спускаемся по левой лесенке к небольшому кладбищу. Возле надгробия находим божественную каплю крови.
Зона, находящаяся внизу, со строениями неподалеку от разрушенного моста в Окраинах Асина содержит в себе немало ценных вещичек и нового купца. Однако перед тем как взяться за исследование этой территории, нам предстоит разобраться со стрелками на башнях.
Убиваем всех врагов, включая карлика, и находим на платформе перед сломанным мостом черный порох. Во дворе возле сооружения с полуразрушенной крышей обнаруживаем легкий кошелек, глиняный осколок, леденец Гатиина и пригоршню пепла. В самом здании обнаруживаем торговца по имени Барсук Черная Шляпа. Мы сможем приобрести у него леденец Якшарику, умение «Противовоздушный удар» и Железную крепость, необходимую для создания протеза Встроенный зонт.
Запоминаем, что после приобретения инструмента и некоторых событий этот торговец перейдет в другой регион. Возле выхода из здания, неподалеку от мертвых тел находим леденец Унго. Больше делать тут нечего, а потому телепортируемся к идолу в верхней башни, чтобы наконец-то взяться за спасение Куро.
Верхняя башня и додзе Асина
Снова поднимаемся от статуи к ширме и обходим ее против часовой стрелки для незаметного устранения «синего» самурая. Выходим в вестибюль и держимся правой стены, чтобы незаметно пройти в смежное помещение ко второму элитному войну (старушка не должна будет увидеть нас).
Как можно скорее убиваем самурая, прежде чем он не перешел в другую комнату, и поднимаем драже. Следим за действиями пожилой женщины и осторожно выходим в фойе. Ждем, пока патрульный не направится к закрытой дверце в дальней части комнаты, а потом осуществляем еще одно незаметное добивание. Далее убиваем крикливую старушку. Для попадания в закрытую область предстоит вскарабкаться на верхние балки.
Однако первым делом подкрадываемся к парочке самураев, изучающих карту на полу в соседнем помещении. Прячемся за ширмой, а потом используем смертельный удар для убийства одного врага. Со вторым расправляемся в открытом бою. Потом находим в комнате железо и леденец Ако. Подходим к изображению между комплектами брони и прижимаемся к стене, чтобы открыть секретный проход, за которым расположена оружейная. Тут мы найдем бусину от четок и кошельки.
Возвращаемся в предыдущий зал и отыскиваем отверстие в потолке. Хватаемся за точку крюком и ползем в закрытую комнату, по дороге найдя леденец Гатиина. В конце концов, мы окажемся прямо над самураем и стражником, за которыми с другой стороны помещения следит очередная старушка.
Убиваем одного врага в прыжке, а второго побеждаем в прямом столкновении. Ему на поддержку могут прибежать еще двое противников. Разобравшись со всеми, поворачиваем за угол и находим возле лесенки шар богатства. Рядом с закрытым окошком мы можем встретить двух элитных воинов (если они не пришли на подмогу к предыдущим охранникам). Устраняем их и находим в конце коридорчика глиняный осколок.
Поднимаемся на верхний этаж, просматриваем новое видение возле коробок и подбираем леденец Гокана возле дверного проема. Потом активируем нового идола под названием «Верхняя башня – додзе Асина». Далее нас ждет трудная битва с Элитным бойцом Дзинсукэ Садзэ. Разобравшись с мини-боссом, получаем бусину от четок.
Возле стены находим 3 печени угря и читаем свиток, который висит на стене. Обучаемся отражать молнии. Потом подбираем драже и магнетит рядом с окошком и выбираемся на крышу.
Битва с Гэнитиро Асина и беседа с Куро
Сталкиваемся с главным боссом уровня, битва с которым подробно описана в нашем другом руководстве. После боя просматриваем небольшую кат-сцену и активируем нового идола «Башня замка, смотровая площадка». Не забываем использовать воспоминание для увеличения силы своей атаки.
Беседуем с Эммой – девушка теперь будет жить в замке, то есть в Разрушенном храме мы ее больше не увидим. Затем спускаемся вниз и находим новую контрольную точку «Верхняя башня – комната Куро». Говорим с мальчиком и соглашаемся помощь ему.
Снова говорим с Куро, чтобы получить первую подсказку к новому заданию в виде инструкций. В них говорится, что нам необходимо найти Алтарь за Дворцом Первоисточника и слезы Дракона. Подробности может подсказать курильница, но для нее нужен специальный аромат.
Куро попросит нас поговорить с господином Иссином, работодателем Эммы, пока он будет искать нужные книжки. Идем за ребенком и открываем окошко – сразу замечаем пурпурный дым, который укажет нам на необходимую башню.
По дороге к новому персонажу находим на крыше здания, стоящего напротив постройки со стариком, леденец и кошелек. Попав внутрь нужного сооружения, говорим с Иссином для получения неочищенного сакэ. Можем вернуть ему напиток или передать его Резчику и Эмме. В первом случае дедуля поведает нам интересную информацию. Главная цель нашего визита заключается в получении сведений о Клинке бессмертных – уникальном оружии, которое, возможно, хранится в храме Сэмпо.
Прежде чем уйти, спускаемся на нижний этаж и замечаем трех охотником синоби. Подбираем драже возле лесенки и убиваем с помощью смертельного удара одного из ниндзя, который охранял печень угря. Больше в этой локации ничего нет, поэтому идем обратно к Куро.
Ребенка в комнате не окажется, а потому беседуем с Эммой, а затем читаем записку от юного господина. Снова используем курильницу и выясняем, что запах от нее напоминает цветы сакуры. Идем в библиотеку и находим возле книжных палок ключ от святилища в крепости, который понадобится нам в Опустившейся долине.
После беседы с Куро можем передать ему капельку сакуры, которую мы получили от госпожи Бабочки – это повысит максимальное число воскрешений. Снова говорим с Эммой и узнаем о существовании Вечноцвета.
Перед тем как направиться в Храм Сэмпо через Заброшенное подземелье или в Опустившуюся долину через Святилище великого змея, находим сзади курильницы магнетит, и получаем доступ к короткому пути в Разрушенный храм (нужно найти секретный проход в стене).
Заброшенное подземелье
Вход в заброшенное подземелье
Переместитесь к самому первому идолу Замка Асина, а потом перейдите на соседний мостик, на котором ранее вы нашли ключи от сторожки. Далее перепрыгните закрытые ворота и сразитесь с великаном, который вооружен колоколом (если вы еще не разобрались с ним). За победу в битве получите магнетит. Внутри сооружения находится новая статуя, а немного впереди торговец, продающий Кусок маски: дракон за 5 тысяч монеток.
Идите вперед и спуститесь в пещеру. С правой стороны вы найдете маленький лаз. Присядьте и проползите в отдельное помещение. Тут вы обнаружите успокаивающее средство, позволяющее снизить полоску страха. Неподалеку находится нежить, убивать которую смысла нет, так как она все равно будет постоянно оживать. Вернитесь на главную дорогу, где вы столкнетесь с новой нежитью. По дороге найдите красный сгусток и успокаивающее средство. С левой стороны находится открытая решетка – проползите через нее и поднимите записку.
Обойдите яму по любой стороне и подойдите к персонажу по имени Додзюн, стоящему рядом со второй закрытой клеткой. Он даст нам побочный квест и окровавленное письмо лекаря. Вам предстоит привести к нему какого-нибудь сильного человека.
В подземелье расположена развилка: если пойдете вперед, то доберетесь до уровня Храм, а если спрыгните в центре на нижний ярус и пройдете по правому туннелю, то дойдете до новой локации под названием Глубины Асина. Выберите второй вариант.
Бездонная дыра
Войдите в нижний туннель, расположенный справа, и подберите по пути масло и последний укус. Подойдите к квадратному камню и прочтите надпись на нем. Выберитесь на уступ, возьмите шар воскрешения и спрыгните к месту, возле которого виднеется фиолетовый свет.
Тут вы столкнетесь с боссом по имени Воин Ситимэн. Мы рассказали, как драться с ним в соответствующем гайде. За победу вы получите Церемониальный танто, с помощью которого можно превращать жизнь в эмблему духа.
Поднимитесь повыше и отыщите в новой области шар воскрешения и магнетит. Тут также расположен новый идол Резчика. Идите вперед и найдите по пути железо и кошелек. Войдите в туннель, соберите железо и активируйте перед водоемом еще одну контрольную точку. Если ранее вы разобрались со своей тенью, то тут найдете персонажа, который стоял рядом.
Впереди вы заметите старушку, которая сообщит вам, что следует прыгнуть в пропасть – так можно попасть в новый регион. Однако пока что не делайте этого. Воспользуйтесь идолом, чтобы вернуться в самое начало.
Подземный водный путь
Переместившись ко «Входу в заброшенное подземелье», идите в пещеру, а на развилке пройдите вперед по верхнему ярусу. Начните плыть по тоннелю, который наполовину затоплен водой. Доплывите до побережья и найдите в лодке леденец Ако. Разберитесь с противником на возвышенности, а потом убейте еще нескольких впереди. Начните сбор ценных вещичек: кошелек, успокаивающее средство и черный порох.
Продолжайте плыть вперед. На берегу вы столкнетесь с еще одной группой стражников. Подойдите к подъемнику, взаимодействуйте с рычагом и поднимитесь на поверхность. Вы попадете в подвал храма. Поднимитесь в сооружение и активируйте идола.
Храм Сэмпо
Храм Сэмпо, гора Конго
Попав в храм, вы узнаете от вывески, что тут живут монахи, предавшие Будду и поклоняющиеся бессмертию. Выйдите в лес и найдите на левой стороне за углом постройки леденец Гатиина. Немного впереди лежит железо. Чуть ниже возле дерева вы заметите плачущего монаха по имени Котаро, который попросит вас найти белый цветок (белую вертушку).
На нижнем утесе вы столкнетесь с монахами, однако эти ребята довольно безалаберно относятся к патрулированию, поэтому вы запросто сможете прикончить их сзади. Однако в прямом столкновении они окажутся сильнее простых солдат. Спрыгните с деревянной площадки с первым противником и отыщите под ней леденец Гатиина и шар духов. Если пройти вперед, то можно увидеть «крысу», управляющую лебедкой воздушного змея.
Идите наверх к каменной дороге с большим количеством монахом. Сразитесь с ними, подберите шар трофеев и запрыгните на верхушку врат, на которой лежит кошелек. Возле прохода в постройку стоит группа монахов, а сбоку можно найти пригоршню пепла, драже и успокаивающее средство. С правой стороны под деревцем лежит кошелек и два противоядия, а справа от сооружения – еще один кошель.
Пройдите под крышу дома, а потом запрыгните на деревянную балку и попадите по ней в чердак. Внутри отыщите леденец Ако. В центральном помещении находятся монахи и здоровяк с дубиной. Разобравшись с ними, возьмите перед алтарем семечко тыквы. Со свечей же можно собрать куски воска. Возле выхода подберите глиняный осколок и леденец Гокана.
Выйдите из сооружения и подойдите к старухе, сидящей возле обрыва на противоположной стороне. Поговорите с ней и узнайте, что ей требуется рис. Справа за углом можно подобрать шар духов. С этой стороны отоприте ворота для создания быстрого прохода.
Вы окажитесь во внутреннем дворике, заполненном листьями красного цвета. Неподалеку находится огромное дерево, на котором можно найти кошелек. В середине локации разберитесь с бойцами в шляпах, вооруженных копьями. Пройдите вперед к разрушенному мосту, чтобы подобрать леденец Гатиина. На нижней платформе стоят простые солдаты. Убейте их и подберите драже. Позади маленькой постройки можно отыскать леденец Унго. С порушенного мостика посмотрите налево, спрыгните и ухватитесь за дерево. Потом пройдите через пещеру и отыщите новый идол.
Сюгэндо
Впереди находится развилка. Сначала ухватитесь за дощечки слева снизу. По дороге подберите глиняный осколок. Выберетесь на полянку, на которой расположена палатка очередного торговца. У него можно приобрести хурму, пятицветный рис, божественную каплю крови и различные расходные материалы.
Вернитесь на развилку и теперь зацепитесь за доски наверху и справа. Поднимитесь наверх по скальному серпантину. По дороге разберитесь с 3-мя «крысами». Возле дерева можно найти леденец Гатиина. На одном из участков дорога пройдет через пещерку, в которой лежит шар духов.
На вершине вы заметите уступ синего цвета. Тут тоже находится развилка. Для начала направьтесь в секретную локацию. Встаньте на кусок последней деревянной платформы и прыгните вперед, зацепившись крюком за левый выступ. На утесе вы найдете кошелек. Начните подниматься по синим выступам. Впереди находится расщелина – прыгайте с одной скалы на другую, чтобы взобраться наверх. Тут вы обнаружите квестовую вещицу Белую вертушку.
Неподалеку находится постройка, в которой можно найти кошелек, черный порох и обезьянье вино (можете отдать его Иссину, и тогда он поведает вам о бойцах «сура»). Позади дома находится новый идол.
Храм демона колокола
На платформе вы увидите огромный колокол с предупреждающей запиской. Если вы позвоните в него, то сделаете игру еще сложнее, получив статус «Зловещая ноша», который повышает здоровье и концентрацию у противников. Но при этом значительно увеличивается выдаваемая за убитых врагов награда. Для отмены этого эффекта отыщите в инвентаре вещицу под названием «Демон колокола» и примените ее.
Перед колоколом, в постройке можно найти секретную дверь синоби с силуэтом человека. Прижмитесь к ней, чтобы попасть в потайную пещеру. Тут вы столкнетесь с мини-боссом по имени Безголовый. Разберитесь с врагом, а потом направляйтесь обратно к статуе «Сюгэндо».
Поднимитесь вправо и наверх. Возле синих выступов наверху не перепрыгивайте, а поднимитесь по главной дорожке. Там с левой стороны имеется скала со статуями Будды и бумажными вертушками. Исследуйте эту область, чтобы обнаружить Красно-белую вертушку.
С правой стороны находится большой закрытый мост, в котором вы столкнетесь с мини-боссом Воин в доспехах. Разобравшись с ним, вы получите умение «Дыхание природы – тень» и бусину от четок. Рядом с входом можно найти магнетит и следующий идол. Если же говорить о вертушках, то вы можете вернуться к Котаро и отдать одну из них плаксе.
Храмовый двор
Спрыгните на крышу сооружения и подберите глиняный осколок. По пути убейте несколько собачек и 3-х монахов. Вы сможете также отыскать драже и леденец Гокана. За следующей постройкой лежит пригоршня пепла. Впереди на вас нападут обезьяны, лазающие по деревьям. Возле домов вы столкнетесь с монахами, носящими мешки на головах и бросающими бомбы. Позади постройки лежит глиняный осколок. В центральной части расположен пруд с карпами. Можете устроить на них охоту для получения драгоценной чешуи.
Поднимитесь на сооружение сбоку и отыщите отверстие на крыше, с помощью которого можно попасть внутрь здания. В нем вы столкнетесь с мини-боссом Многоножка-длиннорукий Сэнъун, убивать которого не обязательно, но желательно. За его уничтожение вы получите бусину от четок и желтый порох. Внизу можно найти черный порох и леденец Гокана. Для выхода из постройки, поднимитесь на балки, перейдите в небольшую комнатушку и воспользуйтесь открывшейся дверью.
За огромной постройкой находится каменная дорога. Если вы пойдете вниз, то на вас нападут здоровяки и обезьяны, зато по пути удастся найти кошелек, шар трофеев, хурму и шар духов. Выйдите на разрушенный мост, который видели раньше.
Идите наверх в гору и отбейтесь от волков, использовав петарду. На перевалочном утесе отыщите шар духов, а немного выше леденец Унго на тропинке. Дорогу впереди будут преграждать два здоровяка, причем один из них вооружен щитом. Сбоку от них лежит еще один леденец.
Посередке скалы, неподалеку от огромного факела, отойдите в сторонку, чтобы добраться до сооружения, в котором находится огороженная парковая зона. Тут вы столкнетесь с «крысами» и монахами. Один из противников окажется нежитью – просто обойдите его. Внутри здания можно найти кусок воска и легкий кошель.
Оказавшись на вершине, продолжайте идти по тропинке, пока не дойдете до дома. Позади него находится лесенка, под которой лежит леденец Унго. Идите по балконам и сразитесь сразу с четырьмя противниками в шляпах. Впереди рядом с проходом в пещеру подберите леденец Ако. В правом сооружении посередине расположен идол.
Главный зал
Осмотрите постройки. Внутри сидят монахи-нежить, драться с которыми не имеет смысла. Откройте двери, ведущие на балкон. В уголках найдите леденец Унго, черный порох и драже. Возле алтаря в центре комнаты поднимитесь на деревянные балки и запрыгните на статую Будды, которая держит в руках божественную каплю крови. Позади алтаря находится кусок воска, а с левой стороны от него между статуями – статуэтка дзидо.
С левой стороны от сооружения найдите вход в пещеру, в которой живут когтистые чудовища. Вы сможете прыгать на них сверху, убивая с одного удара. Впереди вы увидите пропасть: можете либо прыгнуть и потерять немного очков жизни, либо отойти и сбоку проползти через небольшой туннель. Внизу войдите в тоннель, наполовину затопленный водой, и поднимите шар духов. Возле фонаря выполните двойной прыжок и зацепитесь за выступ. Тем самым вы выберетесь на отдельную полянку, где под деревом лежит драже. Идите к маленькому дому и отыщите внутри него Тайное учение стиля Сэмпо (книга навыков). Ухватитесь за дерево и возвратитесь к главному залу.
Посередине зала находится главный монах. Вы можете попытаться заговорить с ним, но он вам не ответит. Если вы хотите пройти дальше, то вам обязательно нужно будет расправиться с Гэнитиро, а потом пообщаться с Куро. В этом случае монаха в помещении уже не окажется, зато перед статуей возникнет колокольчик. Взаимодействуйте с ним, чтобы добыть Колокольчик чертога морока.
Вы попадете в новую локацию, где вам предстоит отыскать и убить 4 обезьяны. В середине уровня стоит монах, у которого можно узнать, какими способностями обладают животные. Мы подробно рассмотрели битву с ними в отдельном гайде. За их убийство вы получите новое воспоминание и технику ниндзюцу «Кукловод».
Святилище
После уничтожения обезьянок вы перенесетесь в тайный храм. Войдите в сооружение и поболтайте с барышней, которая даст вам Клинок бессмертных. Снова поговорите с ней, чтобы получить рис, который можете передать Куро или старухе. При наличии Капельки сакуры можете показать предмет Божественному дитю для открытия еще одной ячейки воскрешения.
Выйдите и позади постройки найдите драже. Войдите в коридор рядом с фонтаном и отоприте двери, чтобы возвратиться в главный зал. Переместитесь в «Храм Сэмпо, гора Конго» и пройдите через первый храм, возле которого на обрыве сидит бабушка. Можете передать ей рис – за это она расскажет вам, что для пересечения пропасти нужно использовать воздушного змея, применив на враге кукловод.
Вновь вернитесь к первому идолу Храма Сэмпо. С правой стороны спуститесь на нижний утес, где возле лебедки стоит маленький враг. Выберите технику «Кукловод», подкрадитесь к противнику, незаметно убейте его и снова нажмите на ЛКМ, чтобы превратить «крысу» в союзника. Затем он подойдет к лебедке и отправит змея на нужную высоту.
Поднимитесь, пройдите через первый храм, поднимитесь на огромное дерево во внутреннем дворике, и зацепитесь за воздушного змея. Потом перелетите на противоположную сторону ущелья. На выступе подберите щелкающее семечко. Спрыгните направо вдоль горы и зацепитесь за деревья, чтобы приземлиться на ветку третьего. Возьмите с земли магнетит и войдите в пещеру, в которой находится новый идол.
Пещера в опустившейся долине
Возле выхода подберите шар духов. На другой стороне пещеры находится проход в большой каньон, однако сейчас допрыгнуть до нужной площадки не удастся. В эту локацию вы вернетесь позднее, когда вам нужно будет найти Свежий фрукт, а сейчас покиньте ее, воспользовавшись идолом.
Глубины Асина
Вход в Глубины Асина
Возвратитесь к контрольной точке «Бездонная дыра», а потом направляйтесь к пожилой даме, стоящей впереди. Прыгните в дыру и во время полета ухватитесь крюком за уступ. Вы попадете на платформу перед проходом в пещеру. Возьмите шар воскрешения и войдите в подземелье. Подберите по пути успокаивающее средство и пригоршню пепла. На боковой стороне ненужная тропа, которая понадобилась бы вам при падении в самый низ пропасти. Идите вперед и спрыгните в маленький люк, чтобы отыскать новый идол.
Пройдите в пещеру с ядовитым болотом и огромными статуями. Тут находятся несколько стрелков и мини-босс Змеиный глаз Сирахаги. За убийство последнего дают бусину от четок. Позади статуи находится очередной идол.
Ядовитый пруд
В окрестностях отыщите порох, масло, магнетит (3 штуки), кошелек, драже и шар трофеев. По болоту можно, кстати, спокойно ходить, пока не наберется полоска отравления. Подождите, пока она спадет, а потом снова бегайте по кислоте.
Вернитесь в тоннель, откуда прибыли ранее. На боковой стороне отыщите точку для захвата. Поднимитесь и по небольшому проходу выйдите к верхушке наиболее высокой статуи в подземелье. На ее голове можно отыскать новую бусину от четок.
Идите обратно к пруду. Рядом с наклоненной статуей имеется пещера, ведущая вниз и покрытая кровью. Спуститесь в нее. В просторном зале поднимитесь на выступы и выберетесь на поверхность. У прохода будет стоять Кумано, с которым вы уже виделись ранее. Пройдя в долину, зацепитесь за деревья, перелетите на противоположную сторону и найдите новую контрольную точку.
Тайный лес
Сверху долины расположены деревья с яркими бабочками. Тут вы столкнетесь с воинственными петухами. Наверху на ветках деревьев и островах можно найти глиняный осколок и шар воскрешения.
Если упадете вниз прямиком в туман, то вам предстоит схлестнуться с безголовым мини-боссом и другими призраками. Советуем использовать божественные конфетти. За победу над противником вы получите благословление Гатиина. В нижней части долины можно также обнаружить железо, драже, кусок воска, магнетит и шар богатства.
Поднимитесь и идите вперед. Вы заметите монаха неподалеку от позолоченной статуи. Поболтайте с данным персонажем. Позади изваяния находится драже, а на острове сбоку спрятан кошелек. Если упадете с последнего деревца после золотой фигуры, то обнаружите леденец Якшарику. Чтобы пройти дальше взберитесь за дерево рядом со статуей.
Войдите в просторную долину, покрытую туманом. В центральной части стоит огромная постройка, вокруг которой снуют призраки. Тут соберите различные полезные вещички, включая твердый металл и последний укус. С левой стороны от здания вы заметите ветку и стену синего цвета. Если встать под деревом, то удастся ухватиться за поверхность и подняться. Можете прислониться к стене, чтобы найти впереди щелкающее семечко. К тому же вы откроете быстрый проход к позолоченной статуе. Однако основная дорога находится справа от стены. Воспользуйтесь ею, чтобы войти в новую долину с уникальным противником.
Тут вы столкнетесь с мини-боссом Токудзиро-обжорой. Убейте его, чтобы получить бусину от четок и неочищенное сакэ. Спуститесь позади дома, пройдите по выступу и найдите драже. С правой стороны от порушенной постройки обезьян ухватитесь за деревце и поднимитесь наверх. Подберите по пути кусок воска и возвратитесь в прошлую локацию с туманом, но на уровень выше. Перепрыгните на ветку с повешенным человеком, а потом переберитесь на крышу сооружения. Рядом с ярким пятном имеется отверстие – пролезьте в него.
В постройке рядом с алтарем находится новый мини-босс – Туманный вельможа. Подкрадитесь к нему незаметно, а потом нанесите смертельный удар. Затем добейте противника в прямом столкновении. В итоге вы получите леденец Якшарику и кусок трупного жировоска.
Здание разрушится, а туман пропадет. На месте, где установлены фонари, возникнет проход. Пройдите в него, подберите по дороге драже и спуститесь вниз, используя деревья и выступы. В конце пути вы обнаружите новый идол.
Деревня Мибу
С правой стороны позади реки находится палатка торговца, у которого можно приобрести драгоценную чешую, пеструю пурпурную флягу, сакэ «Драконий источник» и различные расходники. Если пройдете вниз вдоль реки, то столкнетесь с ассасином, за победу над которым дают магнетит и драгоценную чешуйку.
В деревушке проживают крестьяне и рыбаки, превратившиеся в нежить. Бойцов среди них не будет, поэтому они падают с 2-3-х ударов, однако бить их не имеет смысла. Подберите в окрестностях шар богатства, кусок воска, успокаивающе средство, шар воскрешения и драже. Для попадания в первый домик, поднимитесь на крышу и воспользуйтесь дырой. Побеседуйте с выжившим, который сообщит вам, что людей отравил жрец с помощью сакэ. Еще одним выжившим является охотник по имени Инухико.
Во второе здание тоже можно попасть через крышу – в нем лежит пригоршня пепла. Впереди находится большое деревце, под которым спрятано семечко тыквы и порох. Поднимитесь на холмик с левой стороны и отыщите ценные вещички, включая твердый металл и сакэ Асина. Помимо сельчан вы столкнетесь с двумя здоровяками, орудующими колоколами. Возле лесопилки можно найти божественное конфетти и порох.
Поднимитесь по крыше на строительные леса, где лежит драже. Если проплывете по речке до водопада, то найдете в сундучке божественную траву. Ухватитесь крюком за часть моста и поднимитесь на него. Так вы сможете обойти босса, однако мы рекомендуем пойти по главной дороге. Возле лесопилки, позади реки находится идол.
С правой стороны вы можете пройти во вторую половину деревушки на противоположной стороне озера. По пути разберитесь с двумя здоровяками и отыщите твердый металл, лекарство, янтарь из сосновой смолы и 2 шара воскрешения. Пройти в хижину охотника не удастся.
Водяная мельница
Вернитесь к идолу и идите дальше по тропе. Вы снова повстречаете Кумано, который сообщит вам, что идет вслед за мелодией. Впереди на полянке вы заметите девушку, играющую на музыкальном инструменте. Если заговорив с ней, вы два раза промолчите, то потом сможете вновь поговорить с Дзиндзаэмоном. После этого вступите в битву с Водяной О’Рин.
Разобравшись с боссом, вы получите бусину от четок и умение под названием «Дыхание жизни – тень». Вернитесь к Кумано, чтобы забрать вознаграждение в виде статуэтки Дзидо Дзиндзы. Пройдите вперед через мостик. По дороге вы увидите здание, рядом с которым столпились местные. Подслушайте их разговор, а потом подойдите к домику с правой стороны от лесенки. Проползите под сооружение и направляйтесь к левой стене, пока не найдете рисунок на полу. Прижмитесь к нему, чтобы попасть в дом.
Поболтайте со жрецом, а потом соберите божественные конфетти, красный сгусток и твердый металл. С заднего дворика взберитесь на чердак, где лежит бусинка от четок. Затем поднимитесь на крышу и возьмите кошелек. Перейдите по каменному мостику и возьмите кошель с крыши домика. Основная дорога находится слева от постройки, где живет священнослужитель.
Пройдя пару минут, вы столкнетесь с призраком Падшей монахини. Разберитесь с боссом уровня, получив за это «Технику дыхания Мибу» (позволяет нырять и дышать под водой) и новое Воспоминание. Неподалеку вы обнаружите идол.
Дверь свадебной пещеры
Пройдите в пещеру, подойдите к алтарю и возьмите Камень чревоношения, являющийся одним из ингредиентов, необходимых для благовония Куро. Выйдите и решите, что делать дальше: возвратиться в Замок Асина или заново исследовать локацию, но теперь плывя по реке.
Для ныряния нажмите на клавишу «Ctrl». Возле истока речки на дне можно обнаружить ценный корм (используйте для привлечения карпов). Нырните позади второго водопада, чтобы найти кошелек. Убейте рыбок для получения драгоценной чешуи. В водоеме неподалеку от деревушки разберитесь с красноглазым карпом, чтобы получить Красные глаза карпа, которые следует доставить Додзюну, находящемуся в Заброшенном подземелье. На дне центрального водоема лежит сундучок, в котором спрятана бусина от четок.
После получения навыка, позволяющего дышать под водой, рекомендуем отправиться к идолу «Хромовый двор» в Храме Сэмпо и нырнуть в пруд. В одном из подводных туннелей можно найти бусину от четок. На дне водоема также лежит книжка «Глава: Изъеденная червями». Ее следует отнести Божественному Дитю, находящемуся в Святилище.
Опустившаяся долина
После нахождения клинка бессмертных и камня чревоношения следует возвратиться в Замок Асина. Можете передать Эмме любое из найденных ранее сакэ, чтобы узнать ее предысторию. В середине помещения отыщите записку, в которой говорится, что Куро смог открыть библиотеку. Идите налево и пройдите в нужную комнату. Возле полок подберите ключ от святилища.
Поболтайте с Куро – он сообщит вам, что требуется найти белый цветок, растущий в Опустившейся долине. Вы также узнаете, что искать его следует за лесной чащей, находящейся позади замка.
Выйдите из замка и прыгните прямиком в пруд, расположенный на заднем дворике. Теперь вы можете нырнуть в него и добраться прямо до дна, где вас будет поджидать очередной безголовый мини-босс. Разберитесь с ним, чтобы получить благословление Унго. Здесь также можно обнаружить 3 кошелька. Возле стены спрятан леденец Якшарику, а в тупике позади моста – шар трофеев.
Вылезьте из водоема, пройдите по мостику и идите к воротам, которые отныне будут не заперты. Выйдите в лес, спуститесь и разберитесь с обезьянами. В нижней части локации в здании отыщите шар духов. В следующем доме находится Тэнгу Асина. Если раньше вам удалось найти в Храме Сэмпо новый боевой стиль, то в награду этот персонаж обучит нас Тайному учению стиля Мусин. Неподалеку стоит идол.
Пройдите вперед до глубокой пропасти. Перепрыгните на противоположную сторону и найдите в постройке печень угря. Спуститесь, хватаясь за ветки деревьев, и скоро вы окажитесь в новой локации. На острове находится еще одна статуя.
Долина под святилищем
Идите направо прямо к тупику, совершите двойной прыжок и ухватитесь за выступ. Сделайте так несколько раз. Вы попадете в Окраины Асина на небольшой отдельно стоящий остров с пирамидками. Тут на вас набросятся 3 призрака. Разберитесь с ними, а потом отыщите возле сооружений бусину от четок и успокаивающее средство.
Возле пирамид расположено озеро. Нырните в него и заплывите в подводную пещеру. Там вы столкнетесь с новым безголовым мини-боссом. За победу над ним вам дадут благословление Гокана. Неподалеку можно отыскать божественную траву и кусок трупного жировоска.
Вернитесь к первому идолу и прыгните на нижний выступ. В этой локации вы столкнетесь с несколькими стрелками. Вам предстоит быстренько прыгать по уступам, чтобы не попасться под выстрелы и обезвредить противников.
На 3-м острове используйте двойной прыжок, чтобы взобраться на верхний утес и пройти в пещеру. Попав в соседнее ущелье, залезьте еще выше и отыщите маленькую палатку. Внутри нее лежит семечко тыквы и порох.
Идите обратно к главной дороге, соберите по пути противоядие и глиняный осколок. Прижмитесь к синей стене и прыгните на большой выступ с 3-мя стрелками. Убейте их, а потом подойдите к следующему идолу.
Опустившаяся долина
Посмотрите вперед – там расположены различные островки и большая крепость, с которой в вас начнут стрелять вооруженные противники. Поднимитесь на ближайшие деревья и начните перемещаться к форту.
На острове с огромной головой статуи вы столкнетесь с очередным мини-боссом, которого зовут Змеиный глаз Сирафудзи. Отправьте его на тот свет, чтобы получить бусину отчеток. Неподалеку можно найти магнетит и пепел.
Обойдите часть каменной фигуры с левой стороны, прислонившись к стене. Начните бежать по мосту, а во время падения ухватитесь за ветви деревьев. Дойдите до горы с солдатами и убейте их всех. Оказавшись на верхнем уступе, внимательно смотрите себе под ноги, так как тут установлены мины. Различить их можно по другой текстуре земли. Наверху и справа подберите порох и магнетит.
Попасть в ближайший лагерь можно через подземный тоннель слева или стенку сверху. Тут вы столкнетесь с 3-мя стрелками и сможете отыскать порох, щелкающее семечко, драже и магнетит. В пещере находится новый идол.
Крепость
В закрытой комнате вы столкнетесь с новым боссом по имени Многоножка-длиннорукий Жираф. Разберитесь с противником, чтобы получить бусину от четок и желтый порох. Обыщите помещение, чтобы найти Большой веер (позволяет улучшить протез) и магнетит.
В форте на полу имеется отверстие. Спуститесь в него, проползите немного и поднимите порох. Пройдите налево по туннелю, ухватитесь крюком за место для захвата, пройдите направо и отыщите в тупике очередную бусину от четок.
Находясь в крепости, используйте ключ от святилища и откройте дверь. Выберитесь в опустившуюся долину – впереди вы заметите огромную змею, точнее ее часть. Впереди расположен мост. Если вы пойдете по нему, то он сразу же разрушится, поэтому лучше спуститесь по острову, находящемуся с правой стороны. Там вы найдете щелкающее семечко.
Когда упадете в воду, сразу же нырните, иначе змей ударит вас. На дне отыщите кошелек, твердый металл и леденец Гатиина. Проплывите в правую сторону под головой монстра, чтобы подобрать драгоценную чешую. Позади спины чудища поднимитесь на сушу и войдите в пещерку. Потом активируйте идола.
Расколотая пещера
Пройдите под деревьями, взобравшись наверх. Отыщите по пути твердый металл. Выберетесь на покрытую снегом расщелину с огромными каменными фигурами. Тут по выступам будут бегать воинственные обезьяны с оружием. Начните прыгать по островкам и рукам статуй, собрав в окрестностях успокаивающее средство, щелкающее семечко, железо и леденец Ако.
С правой стороны расположилась группа обезьян. Можете перебить ее, чтобы достать обезьянье вино. Продолжайте идти направо, чтобы дойти до острова, на котором обитает старушка. Она расскажет вам о фруктах змея. Используйте идол неподалеку, чтобы отдохнуть.
Долина Бодхисатвы
Подойдите к развилке: на правой стороне будет обычное озеро, а на левой – ядовитый водоем. Выберите второй путь и начните спускаться. По дороге и в топях соберите кошельки, магнетит, шар воскрешения, леденец унго, порох и щелкающее семечко. В центральной части болота возле входа в пещеру находится торговая палатка. У купца можно купить противоядие и Зеленую мшистую флягу.
Позади торговца находится темная пещера, в которой расположены ящерки, гейзеры, призраки и часть огромной змеи. Последнюю не трогайте, иначе вся пещера на время заполнится токсинами. Пройдите по левой части, а потом совершите двойной прыжок, чтобы пройти по выступам наверху. Отыщите по дороге драже, магнетит и пепел.
В конце тоннеля можно увидеть голову монстра. Если в открытую попытаетесь противостоять ей, то она непременно убьет вас, поэтому прыгните налево в ущелье и приземлитесь на нижний уступ. Используйте двойной прыжок, чтобы подняться немного наверх. Рядом с головой змея имеется место для захвата, однако прежде чем воспользоваться ею, примените на обезьяне «кукловод» и отвлеките ею чудище.
Теперь можете спокойно использовать крюк. Быстренько пробегите в сооружение и возьмите Сушеные внутренности змея (сушеный фрукт). Позади стенки можно найти шар воскрешения. Монстр своим туловищем закроет выход из здания, а потому откройте инвентарь и используйте предмет под названием «Идол возвращения».
Рекомендуем вам телепортироваться к идолу «Пещера в опустившейся долине», расположенному в регионе Храм Сэмпо. Тут вы заметите бывшего торговца Черную Шляпу, хоронящего своего сына. Выйдите на высокую балку, установленную над долиной. Вы увидите змею, сидящую на скале с левой стороны. Спрыгните на нее и используйте смертельный удар. В результате вы добудете Свежие внутренности змея (свежий фрукт). Возвратитесь к идолу и переместитесь в ущелье обезьян.
Водопой Обезьяны-стража
Снова оказавшись в «Долине Бодхисатвы», спрыгните в небольшой прудик с деревьями. Когда попытаетесь пройти к пещере, на вашем пути возникнет большая обезьяна с мечом в горле – это босс Обезьяна-страж. Разберитесь с ним, а потом с его безголовой версией. В результате вы получите Тонкий палец (необходим для создания нового инструмента) и Воспоминание. Неподалеку возникнет идол.
Возле водопада можно нырнуть в водоем. Там вы отыщите ценный корм. Войдите в подземелье и отыщите там Цветок лотоса из Дворца, являющийся еще одним ингредиентом, необходимым Куро. Кстати, после убийства данного босса и получения фруктов змея следует телепортироваться к точке «Ядовитый пруд» (Глубины Асина), чтобы столкнуться с еще одной безголовой обезьяной. Победите ее для получения техники ниндзюцу «Кровавый меч» и бусины от четок.
Осажденный замок Асина
Вход в заброшенное подземелье
Найдя белый цветок и остальные ингредиенты, вернитесь к юному господину. Однако в Замке Асина все идолы станут неактивными, поэтому вам предстоит заново отыскивать и активировать их. На данный момент использовать удастся лишь тот, который находится возле прохода в пещеру.
Оказавшись в городе, вы заметите, что обычных солдат убивают самураи, носящие красные шляпы. К сожалению, они не являются вашими союзниками, поэтому убивайте всех встреченных на вашем пути воинов. Перейдите через мост, спрыгните в речку и найдите на дне драгоценную чешую.
Воспользуйтесь подводным туннелем и всплывите в основном канале. Потом поднимитесь на деревянную платформу, запрыгните наверх и встаньте возле главной лесенки. Возле нее вновь активируйте идола.
Замок Асина
Поднимитесь по лестнице и войдите в замок через парадные двери. Внутри разберитесь с несколькими красными солдатами. Поднимите с пола масло и твердый металл. Впереди находится закрытая дверца, за которой виднеется прикованный великан. Снова выйдите наружу.
Идите в квартал справа и поднимитесь на крыши. Тут вы увидите деревянные мостики, с помощью которых враги смогли пробраться в комнату Куру. Вам необходимо будет попасть на верхнюю смотровую платформу, однако перед этим советуем осмотреть остальные части локации, так как в ней появились новые мини-боссы.
Верхняя башня – комната
Пройдите по крышам и заберитесь в верхнее окошко с левой стороны. Вы окажитесь в помещении, в котором патрулируют синие самураи. Спрыгните, чтобы попасть в центральный зал замка.
Тут вы вновь столкнетесь с Великаном в колодках, но теперь ваш персонаж значительно сильнее, поэтому битва должна пройти без проблем. За убийство мини-босса вы получите пассивный навык «Лекарство синоби: 3 уровень» и бусину от четок.
После того как расправитесь с противником, осмотрите центральный зал, чтобы найти леденец Гокана, твердый металл и печень угря. В помещении сбоку в сундучке можно отыскать инструмент для протеза Сабимару. Следует также открыть две двери, которые ведут на улицу (короткий маршрут).
Теперь вернитесь к контрольной точке в верхней комнате и пройдите вперед до комнаты, в которой ранее вы бились с элитным воином. Сейчас тут будет находиться мини-босс Одинокая тень – Рука Бесчестья. За победу над ним дают бусину от четок и кусок воска.
Святилище Великого змея
Направляйтесь к пруду, который расположен на заднем дворике. Потом пройдите по мостику и выйдите в лес, пройдя через врата. По дороге подберите леденец Якшарику. Войдите в сооружение, где ранее вы могли встретить Тэнгу Асина, и вступите в битву с Копьеносцем Одинокой тени Масанагой. Победив этого мини-босса, вы получите божественную каплю крови, порох и бусину от четок.
Башня замка, смотровая площадка
Поднимитесь до верхнего уровня замка. Тут вы увидите выжившего Филина, который попросит у Куро кровь, но тот откажет ему. Далее поговорите с великим синоби и сделайте выбор, который напрямую повлияет на концовку:
- Если вы последуете Железному кодексу и бросите юного господина, то вам предстоит разобраться с двумя боссами: Эммой и Иссином Асина. Потом игра закончится, и вы откроете плохую концовку «Сура».
- Если решите нарушить кодекс и остаться верным Куро, то вам придется сразиться с Филином. После этого игра продолжится и у вас появится шанс получить другие, более положительные финалы.
Выбрав второй вариант, разберитесь с бывшим учителем, получив в награду ароматную ветвь и воспоминание (не забудьте потом усилить атаку). Теперь, если вы сразу же отправитесь к Иссину, который сидит в боковой башенке, не идя к Куро, и подслушайте его беседу с Эммой, то сможете открыть в будущем секретную концовку.
Башня замка, комната Куро
Спуститесь к мальчику и передайте ему ароматную веточку. Он даст вам дневник. Снова побеседуйте с ребенком и согласитесь помочь ему. Далее необходимо будет воскурить благовония возле него, а потом сделать на его руке порез. Куро выяснит, что следует отправиться во Дворец Первоисточника и найти слезы дракона.
Примечание: Прежде чем отправляться в финальную локацию, завершите все побочные задания, так как потом сделать их не удастся.
Полученный вами финал будет напрямую зависеть от имеющихся у вас предметов. Все эти предметы следует найти до того, как вы отправитесь во Дворец. Речь идет о следующих вещах:
- Драконьи слезы – позволяют открыть обычную концовку (просто следуйте по сюжету).
- Вечноцвет – позволяет открыть хорошую концовку.
- Ледяные слезы – позволяют открыть лучшую концовку (мы описали их получение в отдельном гайде).
Как найти вечноцвет
Выше мы уже отметили, что первым делом вам стоит подслушать разговор между Эммой и Иссином после битвы с Филином. Далее получите две записки от девушки и Куро, а затем расскажите мальчику о клинке бессмертных. После этого идите за решетку с правой стороны и подслушайте юного господина.
Отдохните возле ближайшего идола и поговорите с Эммой, которая поднимется на верхнюю площадку. Согласитесь с ее словами. Вновь отдохните возле идола и опять побеседуйте с девушкой, чтобы получить записку. Теперь переместитесь к точке «Старая могила» и встретьтесь с Эммой.
Переместитесь в Разрушенный храм и подслушайте разговор между Эммой и Резчиком позади сооружения. Поговорите с девушкой и выясните, что она пытается скрыть от вас. В результате вы добудете колокольчик отца, который необходимо использовать рядом со статуей Будды в этой же локации.
Вы перенесетесь в новый вариант Поместья Хирата с различными боссами. Разберитесь с Копьеносцем Одинокой тени Масанагой (бусина от четок), Дзюдо-пьяницей (бусина от четок) и Филином (Вечноцвет и воспоминание).
Дворец первоисточника
Как попасть во Дворец первоисточника
Добыв выбранные предметы и закончив выполнение побочных заданий, переместитесь к идолу Резчика под названием «Дверь в свадебную пещеру», находящемуся в Глубинах Асина. В подземелье отыщите палатку и войдите в нее. Тем самым вы сможете попасть в заоблачный дворец. Слезьте с соломенного гиганта и возьмите по дороге драже. Неподалеку стоит новый идол.
Пройдите вперед и сразитесь с истинной Падшей монахиней, достав из нее в конце битвы червя. В награду вы получите Счетную дощечку дракона (позволяет расширить ассортимент у торговцев) и воспоминание (повышает силу атаки). Далее активируйте новую контрольную точку.
Киноварный мост
Перед дворцовым комплексом расположено большое озеро. Если вы поплывете по нему напрямик, то по вам начнет кидать молниями мини-босс, стоящий на верхушке «башни». По этой причине идите налево и пройдите по наполовину затопленным зданиям.
В этой области вы столкнетесь с солдатами-ящерами, способными метко стрелять из лука. Внутри построек бродят вельможи, которые умеют накладывать бессилие на персонажа (в течение одной минуты у него остается небольшая полоска жизни и он медленнее атакует врагов). Старайтесь обходить их стороной или убивать незаметно, подкрадываясь сзади.
Возле первого сооружения найдите шар воскрешения, а на небольшом острове с правой стороны, под разрушенной крышей – твердый металл. На мосту справа можно обнаружить кусок трупного жировоска. Осмотрите ближайшие крыши, чтобы поднять кошелек и глиняный осколок. Плывите по воде и отыщите на дне печень угря, леденцы и металл. Позади ворот находится идол Резчика.
Особняк Мибу
Пройдя через ворота, войдите в первый домик и поговорите с пожилой дамой, которая поведает вам о вельможах. В локации можно собрать печень угря, последний укус, порох и леденец Ако. Идите в следующую постройку, заберитесь на чердак и прыгните на противника сверху. В этом сооружении лежат божественные конфетти, драже, кусок трупного жировоска и твердый металл.
Рядом с выходом в уголке имеется отверстие, заполненное водой. Нырните в него и проплывите в закрытое здание. Здесь можно найти драгоценную чешую и уникальный предмет Вода Дворца, который следует отнести жрецу в Деревне Мибу.
Разобравшись со всеми вельможами в поместье, вернитесь к старушке и снова побеседуйте с ней. Она попросит вас помочь ее отцу, который был заколдован Великим Карпом. Вы повстречаете его немного позднее. Пройдите дальше и сохранитесь возле очередной контрольной точки.
Выйдите из особняка, обернитесь и ухватитесь за крышу, чтобы попасть в закрытый дворик. Тут вы столкнетесь с мини-боссом по имени Дворцовый бык. За победу над ним дают бусину от четок.
Место для любования цветами
Как только вы вступите на мост, его уничтожит огромная рыба. Позади мостика находится кошелек, конфетти, шар воскрешения, твердый металл и магнетит. Погрузитесь на дно водоема, чтобы достать красный сгусток.
На массивных платформах находятся ящерицы, кидающиеся мячиками. Вообще вы столкнетесь с большим количеством врагов на этом уровне, поэтому советуем вам подняться наверх и уже оттуда убивать противников. На площадках и под ними можно отыскать различные ценные вещички.
Очистив левую часть дворца от монстров, пройдите по веткам деревьев возле скалы и поднимитесь на центральную платформу. Проход в сооружение окажется закрытым. Расправьтесь с противниками в середине и соберите драже. Среди врагов будет ящерица в фиолетовом кимоно, за уничтожение которой дают сакэ «Драконий источник». Сбоку можно отыскать идол.
Если спуститься к водопаду справа, то можно столкнуться с собаками и мини-боссом Воином Ситимэном. Убейте его для получения лазурита и статуэтки Дзидо. Не забудьте осмотреть локацию, чтобы собрать два шара трофеев.
Большая сакура
С центральной платформы спрыгните на огромное дерево, на верхушке которого находится Глава клана Оками Сидзу, ранее стрелявший в вас молниями. Теперь вы сможете ему отомстить – просто подберитесь поближе и рубаните его пару раз мечом. За убийство босса дают бусину от четок.
В правое крыло дворца на данный момент попасть не удастся. Зато вас уже никто не будет обстреливать, поэтому можете спокойно заняться изучением озера. Ныряйте и находите на дне различные редкие вещички, например, ценный корм и кусок трупного жировоска.
В центре водоема нырните в глубокую впадину со скелетом огромной рыбины. Неподалеку вы столкнетесь с пятым безголовым боссом. Разберитесь с призраком и оригиналом, чтобы получить благословление Якшарику. Неподалеку от скелета можно найти бусину от четок и драгоценную чешую.
В серединке озера расположено покосившееся сооружение. Поднимитесь на него и поговорите на его крыше со старой женщиной. Она сообщит вам, что во Дворец можно попасть через секретный вход, находящийся под водой. Однако он охраняется Великим Карпом. Нырните, отыщите отверстие в скале в правой стороне от постройки. Плывите в него, но на вас нападет рыбина. Прижмитесь ко дну, найдите кошелек и заплывите в маленький разлом впереди. Вынырните – вы окажитесь в пруду сзади Дворца. Поднимитесь по деревьям и отдохните возле идола.
Дворец
Войдите в темную постройку и разберитесь с несколькими вельможами. Достаньте из сундучка неподалеку семечко тыквы. Откройте двери, чтобы создать короткий маршрут к центральной платформе. На противоположной стороне находится главная дорога, ведущая к водопадам.
Вместо того чтобы пойти вперед, выйдите из сооружения через задний вход, оглянитесь и ухватитесь за крышу. Прыгайте по деревьям, пока не сможете добраться до правого крыла дворца, до которого ранее вы не могли дойти. В окрестностях найдите леденцы и кошелек. В области рядом с водой расположен идол.
Место кормежки
Справа от Дворца вы обнаружите дружелюбного вельможу, кормящего огромного карпа. Именно о нем вам ранее рассказывала старушка. Позвоните в колокольчик, чтобы вызвать рыбину. Потом передайте ей ценный корм, найденный ранее на дне озера. За одну кормежку вы получите от вельможи одну драгоценную чешую.
Если вы хотите освободить вельможу и выполнить квест торговцев в горшках, то прочитайте наш гайд по убийству Великого Карпа.
Алтарь
Переместитесь к предыдущему идолу и войдите в постройку. Поднимитесь по веткам наверх к началу водопадов. По дороге разберитесь с солдатами-ящерами и отыщите божественную каплю крови. Возле прохода в пещеру вы увидите контрольную точку.
В самой пещере стоит девушка. Помолитесь, чтобы телепортироваться в Божественное царство. На вас тут же начнут набрасываться Старые драконы Древа. Советуем подняться на деревья и убивать врагов сверху. Затем на арене появится босс Божественный дракон. Расправьтесь с ним, чтобы получить слезу божественного дракона и новое воспоминание.
Финал
Разобравшись с главным боссом, вы автоматически переместитесь в Замок Асина. Поговорите с Эммой, склонившейся над Иссином. Она сообщит вам, что Куро убежал на Серебристое поле и отдаст Ключ от тайного прохода. От нее вы также получите Амулет исцеления, с помощью которого сможете лечить людей, заболевших драконьим поветрием (в меню идолов).
Выйдите из сооружения и идите к идолу «Замок Асина». Большинство путей будут закрыты завалами, поэтому дорога окажется сравнительно прямолинейной. Однако не забывайте исследовать боковые зоны в поисках мини-боссов: Удзинари Мизу (находится в «Верхней башне – додзе Асина»), Красного стража Сигекичи (находится в «Старой могиле») и Семеро копьеносцев Асина – Сюмэ Масадзи Онивы (находится в «Резервуаре Асина»). Со всех них выпадают бусины от четок.
После убийства последнего мини-босса в резервуаре спрыгните под мостик и откройте дверцу полученным ранее ключом. Вы попадете на серебряное поле, где вам предстоит сразиться с Гэнитиро и Иссином. Как только последний босс падет, вы получите умение «Дыхание дракона» и воспоминание, а также сможете увидеть одну из концовок.
Добро пожаловать в руководство по прохождению Sekiro: Shadow Die Twice! Как и в любой игре FromSoftware, вы сначала пройдете небольшой обучающий уровень, который на этот раз называется Резервуар Асина.
Резервуар Асина – Пробуждение
Когда вы проснетесь, возьмите перед собой Письмо с орнаментом и следуйте вперед. Нет ничего интересного на пути, идущем в другом направлении. Поднимитесь по скале, прыгая и выполняя прыжки, и вас встретит название места, в котором вы находитесь: Резервуар Асина.
Перелезайте через выступ и пригнитесь, чтобы спрятаться в высокой траве. Пройдите через траву, чтобы избежать всех врагов на данный момент, так как у вас еще нет оружия. Следуйте по тропинке через траву и под небольшую хижину, где вы можете подслушать солдат. Выходите из дома на другой стороне и подслушивайте солдат на мосту.
Подслушивая, мы обнаруживаем, что не можем войти в башню через дверь, так как она заперта. Мы также узнаем о дыре в стене со стороны утеса здания. Выбор очевиден: мы лезем через дыру. Свешивайтесь с выступа на левой стороне моста и взбирайтесь вверх, пока не дойдете до отверстия. Запустится катсцена.
Резервуар Асина – Давайте выбираться отсюда
Вы впервые встретитесь с Божественным наследником и получите свой меч Кусабимару. Теперь мы можем защитить себя. Поговорите с Божественным Наследником еще раз, чтобы получить целительный предмет, а затем поднимитесь наверх, чтобы найти Драже. Теперь вам нужно найти скрытый проход под мостом, чтобы сбежать с Божественным наследником. Вылечитесь, а затем воспользуйтесь дверью, чтобы снова выйти на улицу и позаботиться о первых врагах. Ближайшего солдата вы можете убить с помощью скрытного убийства.
Следуйте по левому пути и убейте всех врагов на своем пути. Их легко победить, отклоняйте удары блоком (когда они собираются атаковать). В какой-то момент вы достигнете первого мини-босса – Синэгори Ямаути не представляет особой сложности, так как вы можете быстро справиться с ним, нанеся ему ответный удар. Победите его, и вы получите еще Драже. Исцеление – это всегда желанный подарок.
Резервуар Асина – Мост и битва
После победы над лидером выберите путь справа от двери, перед которой он стоял, и следуйте по единственному пути, собирая Пригоршня пепла на своем пути. Вы увидите мост и 2 дорожки, одна ведет вверх по мосту, а другая вниз. Возьмите верхний путь. Подслушайте врагов снова, позаботьтесь о врагах под мостом и спрыгните на другую сторону моста.
Спрыгивайте несколько раз, собирая Драже на вашем пути, и доберитесь до двери в скрытый проход. Свистните, чтобы вызвать Наследника и пройти через маленькую пещеру, чтобы добраться до поля. Там вы встретите очень сильного врага: Гэнитиро Асина. Чтобы одержать победу над ним … ну, на самом деле не стоит напрягаться, так как даже если каким-то чудом вы победите его, он все равно отсечет герою руку.
Нет никакой секретной концовки или награды за победу над ним. После кат-сцены вступительный раздел будет закончен, и вы перенесетесь в следующую область.
На этом завершается прохождение локации «Резервуар Асина», следующая – «Окраина Асина».
26 марта 2019
26.03.19
21
851K
Просмотрите вступительный видеоролик, чтобы немного узнать о событиях, предшествующих действию игры. Когда к вам перейдет управление Волком, то подберите лежащее на земле письмо. Если играете на клавиатуре, то нажмите на клавишу E. Идите вперед через пещеру, запрыгните наверх, используя двойное нажатие на «Пробел», чтобы Волк мог отталкиваться от стен. Выбравшись наружу, вы окажетесь на первой игровой локации.
Резервуар Асина
Начало локации.
Пройдите вперед и прижмитесь к стене слева, чтобы пройти вдоль края. Для этого используйте клавишу E (чтобы прижаться и отойти от стены позже). Пригнитесь, чтобы спрятаться в траве, для чего нужно нажать на клавишу Q. Подслушайте беседу двух солдат, обсуждающих раненного Волка, а затем в таком же положении проберитесь под деревянную хижину впереди. Нажмите на клавишу V, когда на экране появится подсказка с «крестовиной» геймпада. Эта клавиша позволяет подслушивать разговоры противников. Делать это следует как для понимания лора, так и для получения различных подсказок по игре.
Выберитесь наружу из здания и подслушайте беседу двух солдат за забором справа. Вы узнаете, что дверь в Лунную башню заперта, однако со стороны края утеса есть дыра в стене. Спускайтесь ниже, нажмите на E, чтобы спрыгнуть и ухватиться за края скалы. Карабкайтесь влево, прыгайте вперед и изучите механику, позволяющую в прыжке ухватиться за выступы – «Пробел» и E. Таким образом вы должны добраться до дыры в стене и запрыгнуть в Лунную башню, где сидит Божественный наследник Куро, господин Волка. Смотрите видеоролик. Вы получите оружие главного героя.
Господин Куро.
Поговорите с Куро повторно, чтобы получить от него флягу с лекарством. Этот предмет является подобием эликсира, используемого главным героем игр серии Dark Souls. Его заряды восстанавливаются во время отдыха у идола Резчика, которые вы обнаружите позже. Поднимитесь на второй этаж башни, чтобы найти драже. Это уже расходуемый предмет, который также используется для восстановления здоровья.
Выходите наружу и убейте первую пару противников. К ближайшему из них можете подкрасться сзади и убить ударом со спины. Наличие красной точки на противнике указывает на то, что вы можете нанести ему смертельный удар. Обычные враги погибают после первого смертельного удара, мини-боссы – после двух.
Также не забывайте использовать парирование, которое в Sekiro называется отклонением. Поставьте блок на ПКМ непосредственно перед ударом противника, чтобы временно оглушить его и заполнить шкалу концентрации. Полоска концентрации находится под шкалой здоровья. И если во многих играх нужно уменьшать выносливость противника, чтобы сделать его уязвимым, то в Sekiro требуется наоборот повышать шкалу концентрации, после чего враг становится уязвим к смертельному удару (появляется красная точка на теле). Для заполнения шкалы атакуйте врагов и используйте своевременные парирования.
Идите по единственному пути, убейте еще нескольких обычных врагов и вскоре встретите первого мини-босса – командира Синэгори Ямаути. Над его шкалой здоровья в левом верхнем углу экрана есть две красные точки. Они указывают на то, что для его уничтожения потребуются два смертельных удара. Чтобы заполнить шкалу концентрации, придется выполнить несколько успешных парирований. Учтите, что все то же самое касается и Волка: нанося по вам удары или парируя их, противник заполняет вашу шкалу концентрации внизу экрана. После победы над врагом вы получите еще одно драже. Ворота заперты, поэтому идите справа от них, чтобы найти пригоршню пепла. С ее помощью можно отвлекать внимание противников.
Синэгори Ямаути.
Идите вперед по ветке, прыгайте к выступу и цепляйтесь за него, в полете нажав на E. Пройдите правее и увидите мост. Используйте двойной прыжок и клавишу E, чтобы ухватиться за балку. Карабкайтесь вправо и сможете подслушать беседу солдат на мосту. Проберитесь еще дальше и под мостом убейте странное существо. Ухватитесь за края балки на другой стороне моста, карабкайтесь влево и спрыгните вниз, нажав на Shift. Подберите драже, спуститесь еще ниже по нескольким выступам. В самом низу много воды с ящерицами, но туда вам двигаться не нужно. Выступом выше расположена дверь. Откройте ее, чтобы позвать господина Куро.
Двигайтесь через пещеру, пока не окажетесь в поле. Здесь вам предстоит сразиться с Гэнитиро. При первом прохождении игры убить его очень трудно, однако если у вас будет хорошо прокаченный персонаж, это возможно. С другой стороны, даже в случае своего якобы поражения Гэнитиро сможет отрубить руку Волку, и игра продолжится так, как и задумано сюжетом.
Гэнитиро Асина.
Разрушенный храм
Смотрите видеоролик, а затем пообщайтесь с Резчиком на все темы. Вы узнаете о протезе, как сюда попали в крови Божественного наследника. Выходите наружу и увидите первый идол Резчика. Можете около него отдохнуть. Рядом валяется драже, а правее есть тропа, ведущая к Бессмертному персонажу. Можете с ним пообщаться и потренироваться боевым искусствам. Рядом с ним находится алтарь с ящиком для жертвоподношений. Тут иногда будут появляться полезные предметы. Позади здания храма можно найти легкий кошелек.
Резчик.
Окраины Асина
Выходите отсюда, чтобы оказаться на новой локации. С этого момента можно использовать крюк для захвата. Все точки, к которым вы можете притянуться, будут отмечены белыми или зелеными кружками. Если кружок белый, то вы находитесь вне диапазона действия крюка: просто приблизьтесь. Если же кружок будет зеленым, то нажмите на клавишу F и главный герой притянется к указанному месту. Однако есть и третий вариант: зеленый круг с белой полоской. Это значит, что вы находитесь в диапазоне броска, однако какой-то объект мешает вам метнуть крюк в цель.
Переберитесь через пропасть дважды, использовав ветку дерева, и активируйте новый идол Резчика. Спрыгните ниже на крышу и увидите противника снизу. Вам расскажут о смертельных ударах сверху. Прыгните на врага, чтобы на нем появилась красная точка, и нажмите на ЛКМ для атаки. Убив его, соберите сэны, зажав клавишу E. Делайте та каждый раз после убийства противника. Подберите лежащие на тропе драже и глиняный осколок. Последний используется для отвлечения внимания противников.
Запрыгните на возвышенность справа, еще выше и убейте противника. Спрыгните вправо, чтобы около разрушенной стены на вершине скалы отыскать новый предмет – леденец Унго. Съев его, вы временно усилите защиту Волка. Развернитесь и двигайтесь вдоль обрыва справа. Вы увидите одинокого врага. Убив его, подберите лежащий рядом глиняный осколок, а затем посмотрите вниз и спрыгните на выступ. Здесь есть ниша с леденцом Ако. С его помощью можно времени усилить атаку Волка.
Возвращайтесь назад, где убили врага прыжком сверху, и зачистите двор от трех противников. Один из них будет использовать огнестрельное оружие, поэтому желательно уничтожить его в первую очередь. Подберите около запертых ворот леденец Унго, а рядом с открытыми – пригоршню пепла и драже.
В следующем дворе будут три волка, а на выступе справа – идол Резчика. Там же лежит глиняный осколок. На высоком выступе справа можно обнаружить большого петуха, но за его убийство вы ничего не получите. Над воротами при выходе со двора, где находится идол Резчика, есть комната. Попасть в нее можно через дыру в стене или крыше. Внутри лежит труп с колесом для сюрикенов. Это первый инструмент, который можно установить на протез синоби. Для этого вернитесь в Разрушенный храм при помощи любого идола и поговорите с Резчиком. Для активации инструментов надо будет расходовать эмблемы душ.
Колесо для сюрикенов.
Пройдите в следующий двор, где будет очередной мини-босс – военачальник Наомори Каварада. Вы узнаете об опасных атаках. В зависимости от типа опасной атаки нужно использовать прыжок, кувырок или парирование. В данном случае враг будет совершать выпады, поэтому вам нужно своевременно парировать его атаки. Подобные действия приведут к существенному приросту его концентрации. Чтобы убить босса, нужно нанести ему два смертельных удара. Если шкала концентрации слишком быстро опустошается, то для начала нанесите урон очкам здоровья противника. После победы вы получите два новых предмета – семечко тыквы и бусину от четок.
Наомори Каварада.
Семечки нужно отдавать Эмме в Разрушенном храме, чтобы увеличивать максимально возможное количество зарядов для фляги с лекарством. Одно семечко дает +1 заряд. Бусины – предметы, позволяющие увеличить максимальный запас очков здоровья и концентрации Волка. Для этого нужно собрать четыре бусины и воспользоваться любым идолом Резчика. Сбоку у стены валяется пригоршня пепла.
Проходите в следующую часть двора. Здесь будет намного больше врагов, а противников справа вверху можно подслушать. В здании, на вершине которого стоит солдат с мушкетом, есть два предмета: внизу лежит шар богатства, а вверху – глиняный осколок. При активации шара богатства вы временно увеличите количество сэн, выпадающих из убитых противников. На крыше того же здания есть легкий кошелек. К слову, в легких кошельках спрятано 100 сэн. Кроме обычных врагов здесь будет здоровяк с молотом. Уклоняйтесь от его выпадов, совершая кувырки в стороны, и атакуйте пару раз. Повторяйте действия, пока не уничтожите цель.
Пройдите чуть дальше и обратите внимание на женщину внутри разрушенного здания. Пообщайтесь с ней, чтобы получить колокольчик господина Куро. Его нужно применить на Будду в разрушенном храме, рядом с Резчиком. Это позволит получить доступ к дополнительной локации! Рядом со зданием лежит раненный сын женщины. Можете поговорить с ним.
Женщина, которая даст колокольчик.
В здании, где находится женщина, в самом низу можно найти дыру в стене. Уничтожьте кувшины и в подвале отыщите три легких кошелька. Пройдите далее и увидите длинную тропу, в конце которой есть запертые ворота. На вершине стены стоит враг с огромной пушкой. Едва заметив вас, он начнет стрелять из нее. Упавшие снаряды могут наносить урон как Волку, так и другим солдатам противника. Чтобы избавиться от врага, сначала убегите от него, чтобы тот потерял след Волка. Далее подойдите к арке, ведущей к воротам впереди, и зацепитесь за вершину скалы слева. Прежде чем двигаться через траву, можете подняться по выступам слева, на самую вершину скалы, где в палатке сидит торговец. У него можно купить расходники и даже новый инструмент для протеза – петарды Роберта.
Торговец на горе.
Вернитесь к арке, заберитесь на скалу слева. Пригнитесь, двигайтесь через траву и переберитесь на другую сторону, притянувшись крюком к дереву. Прыгайте на стену, обойдите врага и убейте его. Вы получите черный порох, который используется для улучшения протеза синоби.
Враг с пушкой.
Спрыгните вниз, чтобы оказаться по другую сторону ворот. Здесь лежит драже. Идите вправо и увидите на краю выступа захват для крюка. Посмотрите вниз и увидите ветки деревьев. Прыгайте вперед и притянитесь к ветке. Затем переберитесь на гору справа. За горой лежат два шара трофеев, увеличивающие количество выпадающих из врагов предметов. Обернитесь и увидите ветку с «зеленым треугольником». Это значит, что при помощи крюка от такого объекта можно только оттолкнуться. Переберитесь через овраг и заберите железо, используемое для базовых улучшений. Следуйте к стене крепости, двигайтесь вдоль нее и заберитесь на выступы, чтобы оказаться во дворе, где сидит торговец.
Пообщайтесь с ним. Можете заплатить 50 сэн за информацию. Если дадите ему еще 100 сэн, то он расскажет о новом инструменте для протеза. Огненная трубка спрятана в поместье Хирата. Заберитесь на выступы справа, чтобы найти петуха и идол Резчика. Там же, где находится торговец, во дворе есть красное свечение. Взаимодействуйте с ним, чтобы просмотреть воспоминание с Эммой и Куро. Идите в следующий двор и подслушайте беседу двух противников. Один из них скажет, что Красноглазый боится огня. Поднимитесь по ступеням и столкнетесь с этим противником. Победив мини-босса Великан в колодках, вы получите бусину от четок и первый пассивный навык «Лекарство синоби: 1 уровень». Он увеличивает эффективность лечения при использовании фляги с лекарством. Для убийства противника уклоняйтесь в сторону и наносите один-два удара максимум.
Великан в колодках.
Слева от места, где был великан, спрятан шар богатства. Теперь можете забраться в здание, около которого был великан, используя крюк. Подберите лежащую рядом трубу Полуночника, позволяющую находить предметы на расстоянии. Идите влево и в другом помещении найдете семечко тыквы и глиняный осколок.
Выходите во двор и постарайтесь зачистить его от врагов. Здесь будет мини-босс – военачальник Тэндзен Ямаути, очередной военачальника, при убийстве которого вы получите бусину от четок. Также на заборе стоит странное существо, которое моментально забьет тревогу при виде вас. Лучше всего как можно скорее избавиться от противника. К слову, убивать военачальника необязательно. Если испытываете проблемы, то просто пройдите дальше. Во дворе валяется железо.
Тэндзен Ямаути.
Выйдите со двора через открытые ворота и у стены справа подберите божественные конфетти. Эти предметы будут нужны вам для того, чтобы делать призраков восприимчивыми к атакам. На здании впереди висит записка с предупреждением о том, что впереди вас ждет Безголовый и убить его мечами и пиками люди не смогли.
Поддержи Стопгейм!