Как найти максимальное расстояние по графику — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

1. Нахождение пути по графику зависимости скорости от времени

Покажем, как можно найти пройденный телом путь с помощью графика зависимости скорости от времени.

Начнем с самого простого случая – равномерного движения. На рисунке 6.1 изображен график зависимости v(t) – скорости от времени. Он представляет собой отрезок прямой, параллельной осн времени, так как при равномерном движении скорость постоянна.

Фигура, заключенная под этим графиком, – прямоугольник (он закрашен на рисунке). Его площадь численно равна произведению скорости v на время движения t. С другой стороны, произведение vt равно пути l, пройденному телом. Итак, при равномерном движении

путь численно равен площади фигуры, заключенной под графиком зависимости скорости от времени.

Покажем теперь, что этим замечательным свойством обладает и неравномерное движение.

Пусть, например, график зависимости скорости от времени имеет вид кривой, изображенной на рисунке 6.2.

Разобьем мысленно все время движения на столь малые промежутки, чтобы в течение каждого из них движение тела можно было считать практически равномерным (это разбиение показано штриховыми линиями на рисунке 6.2).

Тогда путь, пройденный за каждый такой промежуток, численно равен площади фигуры под соответствующим ком графика. Поэтому и весь путь равен площади фигур заключенной под всем графиком. (Использованный нами прием лежит в основе интегрального исчисления, основы которого вы будете изучать в курсе «Начала математического анализа».)

2. Путь и перемещение при прямолинейном равноускоренном движении

Применим теперь описанный выше способ нахождения пути к прямолинейному равноускоренному движению.

Начальная скорость тела равна нулю

Направим ось x в сторону ускорения тела. Тогда ax = a, vx = v. Следовательно,

v = at.     (1)

На рисунке 6.3 изображен график зависимости v(t).

? 1. Используя рисунок 6.3, докажите, что при прямолинейном равноускоренном движении без начальной скорости путь l выражается через модуль ускорения a и время движения t формулой

l = at2/2.     (2)

Главный вывод:

при прямолинейном равноускоренном движении без начальной скорости пройденный телом путь пропорционален квадрату времени движения.

Этим равноускоренное движение существенно отличается от равномерного.

На рисунке 6.4 приведены графики зависимости пути от времени для двух тел, одно из которых движется равномерно, а другое – равноускоренно без начальной скорости.

? 2. Рассмотрите рисунок 6.4 и ответьте на вопросы.
а) Каким цветом изображен график для тела, движущегося равноускоренно?
б) Чему равно ускорение этого тела?
в) Чему равны скорости тел в тот момент, когда они прошли одинаковый путь?
г) В какой момент времени скорости тел равны?

? 3. Тронувшись с места, автомобиль за первые 4 с проехал расстояние 20 м. Движение автомобиля считайте прямолинейным равноускоренным. Не вычисляя ускорения автомобиля, определите, какое расстояние проедет автомобиль:
а) за 8 с? б) за 16 с? в) за 2 с?

Найдем теперь зависимость проекции перемещения sx от времени. В данном случае проекция ускорения на ось x положительна, поэтому sx = l, ax = a. Таким образом, из формулы (2) следует:

sx = axt2/2.     (3)

Формулы (2) и (3) очень похожи, что приводит порой к ошибкам при решении простых задач. Дело в том, что значение проекции перемещения может быть отрицательным. Так будет, если ось x направлена противоположно перемещению: тогда sx < 0. А путь отрицательным быть не может!

? 4. На рисунке 6.5 изображены графики зависимости от времени пути и проекции перемещения для некоторого тела. Какой цвет у графика проекции перемещения?

Начальная скорость тела не равна нулю

Напомним, что в таком случае зависимость проекции скорости от времени выражается формулой

vx = v0x + axt,     (4)

где v0x – проекция начальной скорости на ось x.

Мы рассмотрим далее случай, когда v0x > 0, ax > 0. В этом случае снова можно воспользоваться тем, что путь численно равен площади фигуры под графиком зависимости скорости от времени. (Другие комбинации знаков проекции начальной скорости и ускорения рассмотрите самостоятельно: в результате получится та же общая формула (5).

На рисунке 6.6 изображен график зависимости vx(t) при v0x > 0, ax > 0.

? 5. Используя рисунок 6.6, докажите, что при прямолинейном равноускоренном движении с начальной скоростью проекция перемещения

sx = v0x + axt2/2.     (5)

Эта формула позволяет найти зависимость координаты x тела от времени. Напомним (см. формулу (6), § 2), что координата x тела связана с проекцией его перемещения sx соотношением

sx = x – x0,

где x0 — начальная координата тела. Следовательно,

x = x0 + sx,     (6)

Из формул (5), (6) получаем:

x = x0 + v0xt + axt2/2.     (7)

6. Зависимость координаты от времени для некоторого тела, движущегося вдоль оси x, выражается в единицах СИ формулой x = 6 – 5t + t2.
а) Чему равна начальная координата тела?
б) Чему равна проекция начальной скорости на ось x?
в) Чему равна проекция ускорения на ось x?
г) Начертите график зависимости координаты x от времени.
д) Начертите график зависимости проекции скорости от времени.
е) В какой момент скорость тела равна нулю?
ж) Вернется ли тело в начальную точку? Если да, то в какой момент (моменты) времени?
з) Пройдет ли тело через начало координат? Если да, то в какой момент (моменты) времени?
и) Начертите график зависимости проекции перемещения от времени.
к) Начертите график зависимости пути от времени.

3. Соотношение между путем и скоростью

При решении задач часто используют соотношения между путем, ускорением и скоростью (начальной v0, конечной v или ими обеими). Выведем эти соотношения. Начнем с движения без начальной скорости. Из формулы (1) получаем для времени движения:

t = v/a.      (8)

Подставим это выражение в формулу (2) для пути:

l = at2/2 = a/2(v/a)2 = v2/2a.     (9)

Главный вывод:

при прямолинейном равноускоренном движении без начальной скорости пройденный телом путь пропорционален квадрату конечной скорости.

? 7. Тронувшись с места, автомобиль набрал скорость 10 м/с на пути 40 м. Движение автомобиля считайте прямолинейным равноускоренным. Не вычисляя ускорения автомобиля, определите, какой путь от начала движения проехал автомобиль, когда его скорость была равна: а) 20 м/с? б) 40 м/с? в) 5 м/с?

Соотношение (9) можно получить также, вспомнив, что путь численно равен площади фигуры, заключенной под графиком зависимости скорости от времени (рис. 6.7).

Это соображение поможет вам легко справиться со следующим заданием.

? 8. Используя рисунок 6.8, докажите, что при торможении с постоянным ускорением тело проходит до полной остановки путь lт = v02/2a, где v0 – начальная скорость тела, a – модуль ускорения.

В случае торможения транспортного средства (автомобиль, поезд) путь, пройденный до полной остановки, называют тормозным путём. Обратите внимание: тормозной путь при начальной скорости v0 и путь, пройденный при разгоне с места до скорости v0 с тем же по модулю ускорением a, одинаковы.

? 9. При экстренном торможении на сухом асфальте ускорение автомобиля равно по модулю 5 м/с2. Чему равен тормозной путь автомобиля при начальной скорости: а) 60 км/ч (максимальная разрешенная скорость в городе); б) 120 км/ч? Найдите тормозной путь при указанных скоростях во время гололеда, когда модуль ускорения равен 2 м/с2. Сравните найденные вами значения тормозного пути с длиной классной комнаты.

? 10. Используя рисунок 6.9 и формулу, выражающую площадь трапеции через ее высоту и полусумму оснований, докажите, что при прямолинейном равноускоренном движении:
а) l = (v2 – v02)/2a, если скорость тела увеличивается;
б) l = (v02 – v2)/2a, если скорость тела уменьшается.

? 11. Докажите, что проекции перемещения, начальной и конечной скорости, а также ускорения связаны соотношением

sx = (vx2 – v0x2)/2ax     (10)

? 12. Автомобиль на пути 200 м разогнался от скорости 10 м/с до 30 м/с.
а) С каким ускорением двигался автомобиль?
б) За какое время автомобиль проехал указанный путь?
в) Чему равна средняя скорость автомобиля?

Лютый опыт

Дополнительные вопросы и задания

13. От движущегося поезда отцепляют последний вагон, после чего поезд движется равномерно, а вагон – с постоянным ускорением до полной остановки.
а) Изобразите на одном чертеже графики зависимости скорости от времени для поезда и вагона.
б) Во сколько раз путь, пройденный вагоном до остановки, меньше пути, пройденного поездом за то же время?

14. Отойдя от станции, электричка какое-то время ехала равноускоренно, затем в течение 1 мин – равномерно со скоростью 60 км/ч, после чего снова равноускоренно до остановки на следующей станции. Модули ускорений при разгоне и торможении были различны. Расстояние между станциями электричка прошла за 2 мин.
а) Начертите схематически график зависимости проекции скорости электрички от времени.
б) Используя этот график, найдите расстояние между станциями.
в) Какое расстояние проехала бы электричка, если бы на первом участке пути она разгонялась, а на втором – тормозила? Какова была бы при этом ее максимальная скорость?

15. Тело движется равноускоренно вдоль оси x. В начальный момент оно находилось в начале координат, а проекция его скорости была равна 8 м/с. Через 2 с координата тела стала равной 12 м.
а) Чему равна проекция ускорения тела?
б) Постройте график зависимости vx(t).
в) Напишите формулу, выражающую в единицах СИ зависимость x(t).
г) Будет ли скорость тела равна нулю? Если да, то в какой момент времени?
д) Побывает ли тело второй раз в точке с координатой 12 м? Если да, то в какой момент времени?
е) Вернется ли тело в начальную точку? Если да, то в какой момент времени, и чему будет равен пройденный при этом путь?

16. После толчка шарик вкатывается вверх по наклонной плоскости, после чего возвращается в начальную точку. На расстоянии b от начальной точки шарик побывал дважды через промежутки времени t1 и t2 после толчка. Вверх и вниз вдоль наклонной плоскости шарик двигался с одинаковым по модулю ускорением.
а) Направьте ось x вверх вдоль наклонной плоскости, выберите начало координат в точке начального положения шарика и напишите формулу, выражающую зависимость x(t), в которую входят модуль начальной скорости шарика v0 и модуль ускорения шарика a.
б) Используя эту формулу и тот факт, что на расстоянии b от начальной точки шарик побывал в моменты времени t1 и t2 составьте систему двух уравнений с двумя неизвестными v0 и a.
в) Решив эту систему уравнений, выразите v0 и a через b, t1 и t2.
г) Выразите весь пройденный шариком путь l через b, t1 и t2.
д) Найдите числовые значения v0, a и l при b = 30 см, t1 = 1с, t2 = 2 с.
е) Постройте графики зависимости vx(t), sx(t), l(t).
ж) С помощью графика зависимости sx(t) определите момент, когда модуль перемещения шарика был максимальным.

Источник

У меня есть диаграмма с двумя сериями. Теперь я хочу найти максимальное расстояние между чатами по оси x в заданном интервале. Чтобы решить эту проблему, достаточно вычислить расстояние по заданной x-точке, как на картинке, при x = 50.

У меня есть такой код:

public void MaxSpacing(object chart, int series1, int series2) 
{
    Chart tmpChart = (Chart)chart;
    double distance = 0;
    int positon = 0;
    for (int i = 0; i < tmpChart.Series[series1].Points.Count(); i++)
    {
        if ((Math.Abs(tmpChart.Series[series1].Points[i].YValues[0] - tmpChart.Series[series2].Points[i].YValues[0])) > distance)
        {
            distance = tmpChart.Series[series1].Points[i].YValues[0] - tmpChart.Series[series2].Points[i].YValues[0];
        }
}

Проблема с этим кодом в том, что он использует точки данных обеих серий. Если количество / интервал точек в сериях 1 и 2 различается, расчет не работает. Итак, я ищу значения Y для заданного значения X, чтобы вычислить расстояние.

2 ответа

Лучший ответ

Это предполагает, что вы хотите выполнить какую-то интерполяцию между точками, если две серии не имеют одинакового количества точек. Простая линейная интерполяция должна работать для достаточно большого количества точек, поэтому весь алгоритм может выглядеть примерно так (в псевдокоде):

double distance = 0; Series series1 = tmpChart.Series[series1]; Series series2 = tmpChart.Series[series2]; Series seriesToEnumerate = series1.Points.Count() >= series2.Points.Count() ? series1 : series2; for (int i = 0; i < series1.Count(); ++i) { DataPoint point1 = series1.Points[i]; DataPoint point2 = series2.Points[i]; if (point1.X == point2.X) { distance = Math.Abs(point1.Y - point2.Y) // if greater than previous distance } else { // find two points in series2 whose X values surround point1.X, call them point3 and point4 // Interpolate between point3 and point4 to find the y value at the x of point1 double slope = (point4.Y - point3.Y) / (point4.X - point3.X); double intercept = point4.Y - slope * point4.X; double y2 = slope * point1.X + intercept; distance = Math.Abs(point1.Y - y2); // if this is greater than previous distance } } Подробнее ...

Как найти кожаные штаны — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

Бренды: Massimo Dutti, Levi’s®, Polo Ralph Lauren, Bershka, Stradivarius, Tommy Hilfiger, Mango, Calzedonia, U.S. Polo Assn., Karl Lagerfeld, Michael Michael Kors, Lime, Koton, Weekend Max Mara, Tezenis, Zolla, Zarina, Banana Republic, Pull&Bear, Marks & Spencer, Helly Hansen, Armani Exchange, LC Waikiki, Love Republic, Topshop, Liu Jo, Trussardi, 12storeez, Savage, Diesel Подробнее ...

Как правильно составить график работы при вахтовом методе работы — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

Вахтовый метод работы — один из самых сложных, поэтому у кадровиков нередко возникают вопросы при оформлении трудового договора, установлении режима труда и отдыха, оформлении ЛНА. Рассмотрим их в статье Подробнее ...

Как найти среднее отклонение стьюдент — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

Стандартное отклонение (англ. Standard Deviation) — простыми словами это мера того, насколько разбросан набор данных.

Вычисляя его, можно узнать, являются ли числа близкими к среднему значению или далеки от него. Если точки данных находятся далеко от среднего значения, то в наборе данных имеется большое отклонение; таким образом, чем больше разброс данных, тем выше стандартное отклонение. Подробнее ...

Как найти уравнение пораболы — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

Как легко составить уравнение параболы по графику

Среда, 3 августа, 2016

В данной статье репетитор по математике рассказывает о простом и эффективном способе составления уравнения параболы по её графику, которому вас не научат в школе. Дочитайте эту статью до конца или посмотрите видео с подробным объяснением, потому что эта информация может вам пригодиться на экзамене.
Подробнее ...

Как найти драйвера на принтер ricoh — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

Содержание

  • Способ 1: Официальный сайт производителя
  • Способ 2: Сторонние программы
  • Способ 3: Уникальный идентификатор устройства
  • Способ 4: Штатное средство Windows
  • Вопросы и ответы

Способ 1: Официальный сайт производителя

Официальный сайт Ricoh — оптимальный вариант получения драйверов для любого поддерживаемого оборудования от данного производителя. Существует ряд преимуществ использования именно этого источника, связанных с безопасностью и гарантией того, что на ПК будут получены необходимые версии и установятся без ошибок. Поэтому в первую очередь предлагаем уделить внимание этому методу, выполнив следующую инструкцию. Подробнее ...

Как найти своих друзей на карте — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

В мобильном приложении «Google Карты» предусмотрена функция, позволяющая сообщать друзьям о своем местонахождении (подобная функция знакома пользователям Apple по приложению Найти друзей). С помощью «Google Карт» владельцы iPhone, iPad и iPod touch могут обмениваться данными о том, где они находятся, выбирать, кто может видеть их местоположение, скрывать отметки о местонахождении других людей и т.д. Подробнее ...

Script error что за ошибка как исправить — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

При попытке открыть страницу в браузере, загрузить некоторые программы в Windows 10 или сам рабочий стол может высветиться ошибка Script Error. На русском языке это звучит как «ошибка сценария». Что немного запутывает, это указание в сообщении строки, символа и кода – 0. Бывают и другие разновидности Script Error, все они так или иначе связаны с Internet Explorer. Несмотря на то, что вы можете не использовать встроенный браузер, он частично задействуется при обработке сайтов и в другом программном обеспечении. Вот, как это можно исправить. Подробнее ...

Сталкер фотограф как найти контейнер охотника — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

Мод «Фотограф» — прохождение

Предлагаем вашему вниманию подробное прохождение легендарной модификации «Фотограф». Мод заслуживает высоких оценок и любви игроков за умный продолжительный сюжет, высокую реиграбельность и увлекательный, вдумчивый подход к игровому процессу. Словить мод «Фотограф» можно здесь. Подробнее ...